《泰坦大陆》是一团模糊的白色迷雾,而麻雀则是小而完整的,但它们也包含各种探索谜题、收集、开发、建造、组队战斗等内容。然而,还有许多领域需要改进,比如UI布局不符合玩家的习惯和关键内容的指导。《泰坦大陆》的整体写真风格十分可爱。对卡通场景的刻画透露出游戏适合各个年龄段,大头角色Q萌的表现带出恶作剧和可爱。 BGM时而活泼自在,时而紧张局促,更符合不断变化的游戏场景。不幸的是,某些角色缺乏旁白会大大降低战斗的活力。而且,不和谐的脚步声让游戏显得生硬生硬。
与此相比,游戏的UI功能布局明显逊色。作为单机游戏,头像旁边的名字显然是最大的空间浪费。成就界面中需要展示的“探索”数据是重要的一环。至于下面显示的面包数量,主要城市的界面,因为更不为人知(而且每分钟分发50个面包的设定与游戏的磨坊设定形成绝对矛盾,一直是大兵心中的谜团,或许最好的解释是它的好处)当前的测试版向所有人提供内容)。比如在英雄界面,玩家必须长按英雄才能看到更多信息,这也是未知数。例如,点击头像将显示唯一的成就系统,您还需要搜索您获得的成就奖励。根据玩家的不同,既不方便也不方便。遵循流行的习俗。
在无尽的地牢模式中添加探索和解谜内容并不是 Titan Land 独有的。 “不过比起清云见日的简单,这件作品还为线索增加了破译设定。寻找钥匙和勋章看似容易,但构建游戏或融入地图探索时,就变得复杂多样了。”缺陷在于单通pushmap设置和玩家高自由度探索,先形成结果的多次反向展开,后形成原因。可惜了。一款追求的游戏。我通过多次按下地图效果,故意修复了物品的掉落和线索的触发器。当你第一次了解这个游戏时会感到惊讶,但你越深入,逻辑就越扎实。并且在某些时候,游戏变得可追踪(购买、购买、购买、不熟悉的道具,请参见下面的副本)。这个游戏中很多刻意设置的提示都是装饰性的,对于后期养成游戏习惯也是非常不利的。
作为一款地下城游戏,《泰坦大陆》还包含了大量的建设内容和英雄培养。不过这两个设置都非常简单明了,不是氪金。建设内容主要依靠玩家探索地图和收集材料和图纸,基本属于自产自销的供需关系。当然,客栈也有卖材料的,不过玩家最终还是要回到地图上探索收集材料,才能解锁严格的名气,获得图纸。
培养英雄也很容易。升级,换工作,穿上武器和盔甲。相比其他游戏中获取英雄的抽卡氪金设置,本作的英雄获取堪称良心。可以在酒馆兑换英雄的灵魂碎片只能通过现有英雄进行升级,无论英雄有多少星星都别无选择。《泰坦大陆》一共设置了6个职业,包括骑士、盗贼、巫师、牧师。由于缺乏解释,大家只能区分角色和技能,不同职业的角色在换职业后并没有改变形象,只是职业名称发生了变化。幸运的是,英雄形象是独一无二的。否则,很可能会成为您选择的障碍。
战斗设置使用最多 18 位英雄的团队战斗。不同等级的英雄技能CD不同,但所有英雄的血量都和日本人一样。游戏。 ..这个多人团队的效果将进一步改变玩家的体验。玩家的队伍是血腥防守的步兵队伍,还是暴击和偷袭的刺客队伍?玩家在选择英雄时需要仔细考虑。当然,对于熟悉日本游戏的玩家来说,也许这很容易理解,但是对于很多新手玩家来说,团队设置缺乏明显的支持。至此,游戏就可以借鉴目前很多手游的战队统计数据,更直接地明晰队伍中一名选手的变动导致的队伍变动的表现。
《泰坦大陆》是基于整个地下城类型,并带有许多新鲜且低调的额外内容。钱值得一试,但游戏中有很多愚蠢的东西。希望比赛会变得越来越好。