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任天堂的《集合啦!动物森友会》基于真实时间的设置,会有哪些特点?

时间:2024-08-25 18:52 来源:网络 作者:辣手摧花

任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创下了新的销售记录,成为国内外社交网络上的一种现象。你会注意到,甚至非游戏玩家也开始分享他们在瞬间的截图和体验。制作人Hitoshi Noe在接受采访时说:“很不幸,这款游戏是在世界上发生各种事情的时候发行的。“我为所有的灾难感到沮丧和悲伤。”考虑到这一点,我们希望Actison的粉丝们能把这款游戏当作一种逃避,并在这段艰难的时光中享受乐趣。历史学家Huizinga对游戏有一个经典的看法:作为一个物种,我们是卢德斯人(Homo Ludens),我们的天性就是理解游戏世界,在游戏中设计自己的世界。

为此,我们请游戏研究员刘孟飞解释游戏如何通过“时间”和“空间”的放置构建其与社会形态的关系,虚拟现实如何与现实相补充,以及它提供了什么样的世界。

刘孟飞,游戏研究员、游戏化设计师。她的研究重点是游戏在工业社会中的社会影响。动视系列累计游戏时间超过500小时的玩家;现任北京师范大学讲师。

从游戏研究的角度来看,《Assemble!》基于实时的动物俱乐部?

任天堂的《集合啦!动物森友会》基于真实时间的设置,会有哪些特点?

刘梦飞:Actison的时间流与现实世界中的时间流是一样的,这意味着我们传统的游戏思维方式打破了屏幕上时间和空间的魔法圈。

《精灵宝可梦Go》打破了太空中的魔法圈。Actison及时打破了魔法圈。

来自玩家@tea Shumonk的“Actisen”进入了樱花盛开的季节

将Actison与农场游戏混为一谈是一个巨大的错误。运营游戏更多的是遵循资本主义社会的流水线制,其游戏目标都是它是通过扩大规模、提高效率、降低成本等方式来增加资本价值。

如“满月”一天可能只有5到10分钟在现实世界中,当然你想加快动作的节奏,从早上开放,每天效率计划,其中包括一种什么,时候,什么样的什么样的,你真的进入纠纷是一种得失,权衡收益的心理状态。但“Actison”不同。这家店的营业时间是8小时,这是真的。你需要补上什么?你在这个游戏中的心态是放松的。

我必须指出,基于实时开发和设计游戏的挑战是巨大的,这意味着你必须不断修改游戏中的内容。在此之前,《任天狗》也是基于实时游戏,但其复杂性不及Actison。

我曾看到一些分析认为这种设计能够确保玩家每天都能够登录游戏。你可以从中看出,我们的游戏产业始终与留存率有关,与日常生活有关,与保持玩家在游戏中的留存率有关,因为玩家的时间意味着消费。

但《Actison》的情况并非如此。“首先,当你购买一张游戏卡时,你已经付过钱了。任天堂并不是将游戏的其余部分卖给你。它不会强迫你完成任何事情。有抵押设置,但你不能还。

让我告诉你一个细节。晚上当你登录,您可能会看到一颗流星,许愿,但有一个条件:当流星经过时,你没有任何生产工具在你的手,你必须把你的操纵杆和许愿前仰望天空。我认为这非常有趣,你可以感觉到游戏设计师实际上是在鼓励你站在那里什么都不做,只是享受这一刻。

近期,国外疫情形势十分严峻。我的一位在英国的朋友来参观我的岛屿。我发现他打球的方式和别人不一样他想和我房间里所有我能接触到的东西互动。他想看看博物馆里的每一件展品。最后,他在昆虫馆里一只粉白相间的兰花螳螂面前停了下来。他用游戏的聊天功能告诉我兰花螳螂很漂亮,就像一朵花,我们俩站在那里欣赏了五分钟。

在Actison的博物馆里,图片来自玩家@Song Yawen

事实上,我们在同一个微信小组中,他通常在小组中并不活跃,但他那天在我的岛上花了两个小时,他让我意识到这款游戏实际上具有一些我未曾意识到的社交和心理“功能”。

GQ:那空间的设计呢?

社会学上有个概念叫世界主义,指的是现实世界中的城市变得越来越相似,失去了它们的地方性和多样性。这也是游戏领域的一个趋势。

如在《魔兽世界》的早期版本,根据种族,矮人地下,死去的蝙蝠,血精灵的血鹰,等等,这些车辆不仅每一种都有其各自的特点,并采取球员当他们旅行一段时间,这使得游戏空间变得更加真实,玩家还可以在车辆奔跑的过程中看到景观和景观的变化。

但是在以后的版本中,为了提高游戏的效率更大的变化,从一个非常现代,简单而快速的方法来解决玩家的交通的问题,给你一个堡垒,相当于一个任意门,没有更多的艰苦旅程,也不用步骤测量土地,自然也不会费心去体验游戏中的空间环境和文化。

但在Actison,情况并非如此,你可以改变整个村庄的景观,它开放所有场景,让用户参与建设,这是一个巨大的创造性释放。我在这里所说的空间不是抽象的空间,而是像展厅一样,空间的真实存在。

你是这座岛真正的建造者和重建者。

上海消防局“移动森”科普短片设计制作

GQ:为什么这样一个荒岛需要一个博物馆?

刘孟飞:我在论文中讨论过,游戏可以用来建造一个“机器中的花园”。我认为Actison是一个现实的版本。这款“移动”博物馆,帮助玩家建立了完整的生态意识,真正成为一个体验丰富、设计良好的博物馆(在其设计上更像一个简单的画廊),我第一次感受到捕捉到的昆虫、鱼、化石标本不再是,而是精灵的丰富多彩的自然。

博物馆湖底隧道,玩家@Song Yawen

逻辑链是这样的:通常情况下,你发现bug和鱼在岛上为目的的乐趣和钱,但当你决定捐赠给博物馆馆长首先会问你如果你想听解释,通过它们可以了解和融入整个系统的自然知识。然后根据这些生物的自然栖息地安排展览,然后通过参观,建立生态意识和对自然的热爱。

但据《绅士季刊》报道,你可以在现实生活中的水族馆中获得类似的体验。

刘梦飞:的确,灯光音响设计的氛围与线下水族馆非常相似,也是一种精神体验。从这个意义上说,水族馆的精神与离线水族馆相似。

但与此同时,有一整个环节在线下是很难体验的,你会觉得自己参与了整个生态系统。你可以捕捉鲸鲨,你可以看到翻车鱼游过。另一个例子是电影中的昆虫花园,它不是一个巨大的温室,你仍然在一个自然环境中,这在现实生活中很难实现。

一只翻车鱼在鱼缸里慢慢游过。照片来自玩家@Song Yawen

专注于你们的关系:保持你的关系是一种真正的情感联系

GQ报道:像这样的游戏是如何激励玩家继续玩下去的?它只是像旅行青蛙一样的时尚吗受欢迎?

刘梦飞:这就引出了这部电影的另一个非常重要的特点:以关系为核心。

在许多游戏中,npc更像是提供资源的工具,甚至你的互动都是基于功利主义计算,而不是一个活生生的情感吸引人的对象。

2014年我第一次在3DS上玩Actison时,我也不理解它。节奏更慢,也更漫无目的,所以我在网上读了很多帖子。需要注意的是,当时的《the Game》主要是女性玩家,游戏社区更友好,更不具有竞争性,更具有合作性,更愿意分享,玩家不会对新手玩家嗤之以鼻,这是一个很容易进入的社区。

我记得有一个帖子真的打动了我。一名玩家正在分析她为什么喜欢Actison。她说,当动物们来浇花的时候,他们的脸上会挂着微笑。动物们会记得并来她家参加生日聚会,而且每年会提醒她几次生日愿望。她感到与动物之间有一种真正的情感联系。

所以我打开游戏机,种了一些花,然后我意识到,哦,这是真的,他们在浇花的时候真的会笑。我就是从那时开始玩这个游戏的。

我的观点是,如果一款游戏愿意在这些细节中塑造玩家的情感体验,而不考虑成本,那么它从一开始就必须比那些需要玩家在短时间内体验和消费的游戏更长、更慢。

我们知道游戏设计通常都有明确的目标和直接的反馈,但Actison确实是一款没有终点的游戏(游戏邦注:这与“实时”设置相呼应)。

我怎么可能玩上500个小时?也许是因为游戏中没有故事情节,没有关卡玩法,它为这些npc创造了复杂的情感互动,正是这种情感纽带让玩家深陷其中而不是在任何游戏中对实际奖励的渴望。

《Actionson》有一个日历,每天至少有一个生日,这意味着它至少有300个npc,他们有自己的口号、个性、房间风格、任务和信件。

你可以说像《Love and Producer》这样的关系游戏,或像《Travel Frog》这样的养育游戏也有信件设计,但这更接近于填写模板,而在Actison中,你会收到“免费”和“父母”的信件。例如,小动物说:“我今天出门看到了彩虹,我想到了你,就给你写了一封信。”今天下雨了。我在家做运动。我很长时间没见到你了。

当然,它的背后有一个算法,但情感设计足够微妙,让你感到在这个世界上被关心和爱。

与动物互动,照片由玩家@electrokex拍摄

在影片前,动物也会伤心离开,偶尔遇到在商店街,和情感造成的损害这种离职往往会大于想象:尽管每个人都知道这是一个游戏,这是不可避免的,他们会“假”他们的情感在日常互动的动物。

我有个朋友,村里的小鸭子都不见了。“这是一场治愈伤痛的比赛,”他悲伤地说。“为什么人们会心碎?”我建议他重新开村,也许再见面。但他想:“可那不是我的小鸭啊。”他没有和我一起生活的记忆。”

然后我最喜欢的草莓犀牛也没了。在别人的村子里也有一个,所以我去看了看,了解我朋友的感受。这就像《小王子》里的狐狸。在你驯服它之前,世界上有成千上万只狐狸。是你对这只狐狸的忠诚让它成了你的狐狸。

据《绅士季刊》报道,许多人还会在社交媒体上留下电话号码,邀请朋友来岛上游玩。

刘梦飞:是的,除了NPC互动,Actison也鼓励真正的社交互动。

每个岛屿都有且只有一棵果树,如桃子、橘子、苹果等,那么你该如何从其他树中获取种子?只是去了别人的小岛。所以你会看到人们在微信组和朋友圈打电话和邀请朋友。

我认为,依靠社交平台为游戏创造动力是一开始的设计目标。你拥有一个岛屿,无论你的岛屿有多大,你迟早会厌倦它,但如果你能够参观不同的岛屿,看到不同的风景和创造,那么你就会有动力将自己的岛屿建设成以前从未想过的东西。

在游戏中与好友聚会,玩家@周宏翔

任天堂的《集合啦!动物森友会》基于真实时间的设置,会有哪些特点?

这是一个非常巧妙的设计。在游戏化中,我们总是强调使用设计去吸引玩家的内在动机的重要性,而不是使用金钱和物质奖励去影响玩家的喜好。Actison的设计强烈地吸引了玩家的内部动态。不是通过强迫你完成游戏,而是通过给你自己选择和行动的机会。至于这是否是一种时尚,每一款游戏都有生命周期,即使Actison在屏幕上的时间永远不会结束,它当然也有游戏之外的生命周期。我们的几个朋友在这款游戏促销时谈论过它。这款游戏肯定会很受欢迎,但它也会在很短的时间内面临来自公众舆论的反弹。如果不是因为疫情,反弹可能会来得更早。

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