有这样一款内容完整、音乐优美、细节离谱的暗黑破坏神游戏。不过,在发布后,并没有得到足够的关注,叫好不叫座。正是本文的主角——《灵光守护者》。灵光守护者是怎样的游戏呢?其实就个人的游玩体验而言,《灵光守护者》这款游戏虽然各方面素质不如《暗黑破坏神3》,但应该远胜于《火炬之光2》,但自发售以来一直默默无闻。没有续集的消息,似乎已经被收进了冷宫,着实让老玩家们唏嘘不已。让我们来看看这款被埋没的经典游戏灵光守护者是怎样的游戏。

1.屏幕
《灵光守护者》是2008年在NDS上发布的游戏,画面自然不如PSP上的同类游戏《梦幻之星0》,但在NDS平台上,玩家很难找到更好的游戏图片比它。这从《光之守护者》的卡带容量就可以看出。一般NDS游戏的大小是64MB或者32MB,但是这款游戏的容量却达到了惊人的128MB,几乎是一样的大小。是普通 NDS 游戏的两倍。另外,NDS游戏的主角大多有Q版的大头造型是非常少见的,而Monolith软工作室则为光之守护者的主角设定了非Q版造型,出现在NDS游戏组。非常不一样。另外,为了给玩家呈现最好的游戏画面,游戏采用了2D纹理背景+3D人物表情,有点像《生化危机》系列,也是画面和游戏画面的最佳折衷功能。

2. 音乐
《灵光守护者》的音乐很棒。游戏共有六个章节。每一章的自然环境都不同。有草原、有城市、有沙漠、有雪山、有火山、有浮岛。灵动贴切的背景音乐,为原本简单的2D游戏背景画面增色不少。不过,最让玩家兴奋的,当属遇到狂野boss的时候。由于画面显示范围小,每当玩家靠近随机生成的野怪boss,没有看到boss时,先听到声音转身离开场景音乐瞬间从轻快的章节音乐切换到快速而具有威胁性的 BOSS 战斗专用音乐。而且boss也不是100%出现的,所以有时候靠近boss的巢穴却听不到音乐的玩家会让玩家感到迷茫。在整个游戏过程中,玩家的情绪都会被游戏音乐所驱动。 《灵光守护者》游戏音乐的高品质可见一斑。

3. 细节
《灵光守护者》可能不是最好的刷机游戏,但游戏中地图的细节元素非常好——制作方很清楚玩家想要什么。在风格迥异的《光之守护者》六章中,大大小小的怪物群随处可见。一般来说,怪物群里只有普通的怪物。但是,有一定的几率会出现“领袖”和“领袖”。通常是指金色的宝箱和装备亮眼的入门属性,而“领袖”和自己的BGM似乎可以让玩家形成条件反射,听到音乐就兴奋起来。
除了普通野怪出生的“领袖”,每个关卡还有固定的剧情boss,可以在剧情结束后反复挑战,但是这些可怜的剧情boss显然不注意——再次挑战的时候就没有了连背景音乐都有,没有BGM的BOSS算什么BOSS!
此外,如果深入探索每个关卡,你会发现隐藏在地图最深处的隐藏boss。这些boss不仅有自己独特的BGM,而且实力也很强大,血条更是让人抓狂。不过,玩家的信条是“BOSS越难,奖励越丰厚”,自然会拼尽全力击杀这些传说中的怪物。他们的奖励确实很丰厚,甚至还会掉落“逆神/挑战神”等神级饰品。上一个让我有这种寻找隐藏boss的冲动的游戏是刺客信条:奥德赛。当我找到美杜莎的时候,我就像找到了女朋友一样开心。

除了精华用心设计的boss,普通的怪物也有惊人的细节。在游戏中,只要玩家能看到的怪物拿着武器,就可以被怪物掉落。当年游戏发售后,甚至有玩家通过反复刷怪,发现了每个怪物都能掉落的武器。这种耐心和毅力真的是可以比拟的。
另外,游戏中有不同等级的装备,装备系统并不复杂。顶级装备包括红色装备和绿色装备。红色装备是传说中的固定属性装备,绿色装备是普通装备的极品版本。运气。游戏中没有固定的装扮系统,但红绿装扮的选择还是让玩家摸不着头脑。
整体来看,《灵光守护者》没有明显的缺点。作为NDS平台上的一款游戏,基本已经到了极限。然而,当年离奇的销量和略显不足的宣传,最终让这样一部佳作落得惨淡。销量不能用来衡量一款游戏的好坏,但可以用来预测它的生命周期,我们可能再也看不到《灵光守护者》的续作了。值得一提的是,Monolith Soft这几年在3DS平台和Switch平台发布的《异度之刃》系列一战成名,名利双收,并没有落得和《灵光守护者》一样的下场”。给光环守护者一些安慰。