作为纸牌roguelikes游戏的粉丝,《不可名状的地牢》早在发行前就吸引了我的注意。正如在游戏类型描述中所提到的,这是一款包含了COC运行团队元素的DBG纸牌游戏。DBG纸牌的玩法是,游戏为玩家提供一个纸牌库,随机分配它们,然后通过玩家自己选择的纸牌构建自己的独特桥牌。这些类型的游戏能够提供给玩家深层次的组合,《不可名状的地牢》在这方面做得很好,仅在beta测试中就向玩家展示了各种各样的纸牌:这款游戏的核心战斗玩法是战争象棋,我相信你无需过多解释就能理解这一点。它还具有所有必要的机制,如高差和地差。
此外,职业差异的作用也有完全不同的发挥,猎人需要玩家行走,利用地形差异和射程优势无需消耗来解决敌人;剑道则是接近敌人并执行快速砍杀。
在战斗后获得纸牌是角色成长的关键。
据目前游戏完成情况,虽然不可言喻的地下城“给玩家的职业只有猎人和两种剑道,但对两种不同的职业玩法的打磨非常深刻,可以给玩家提供两种不同的战斗风格:猎人可以增加力量/射程,伤害增益;剑道通过剑术/恶劣地形造成更多伤害。
猎人:通过增加射程来增加伤害
剑道:堆叠剑气获得增益
游戏本身的探索模式是一种更传统的网格模式。点击移动角色光标,探索未知区域,打败每一关的BOSS,探索下一关。《难以描述的地下城》目前为玩家提供了6种探索内容:
怪物:在失败后,玩家将获得金币、经验和纸牌。
事件:随机事件为玩家提供机会或惩罚。
这家商店:红色商店为角色提供通用buff,蓝色商店提供职业卡。
锻造:移除/升级卡牌并唤醒天赋。
温泉:恢复San/健康
恢复项:恢复健康后。
测试版中可以探索的内容种类并不多,但至少基本的体验达到了标准。无论是打败怪物,购买纸牌,还是以各种方式影响角色的随机事件,增加角色的战斗能力是让玩家继续前进的关键。
铁匠对于玩家来说是一个巨大的推动。通常在类似游戏中,遭遇相同效果的设施只能通过一张纸牌升级。在这个游戏中,早期升级一张牌的成本是0,而第一次升级后,再次升级一张牌的成本非常小,所以关键是要尽早升级。
《Dungeon of The incredible》的元素和玩法已经勾勒出团队运营游戏的框架。虽然内容并不丰富,但至少游戏的基本质量是值得一玩的。但由于它只是一个骨架,团队仍有很长的路要走。
例如,缺乏教程阻碍了游戏在一开始的体验。《Dungeon of the indescrible》缺少关于游戏整个系统的详细描述和教程。从未玩过这类游戏的玩家会失去探索的欲望,不理解故事和背景,很容易就会放弃游戏。
UI问题也是当前版本最大的遗憾之一,因为在打败怪物后点击鼠标就可以获得金币、经验值和纸牌选项。
然而,用户界面并没有区分和突出它,所以很容易跳过痛苦的推广机会。结果是,在游戏的早期阶段,角色并没有得到提升,所有的敌人都比我高两级。即使他可以进入最后的BOSS,他被带走了两杆。
在战斗中,过多的卡牌会阻碍角色。卡片被选中后,往往第一张卡会妨碍下一个动作(严重怀疑是敌方间谍)

然而,难以形容的《地下城》也有其缺陷,但整款游戏最有价值的地方在于,它有一个清晰的基本框架,各种纸牌为玩家提供了足够的空间来构建和差异化的职业战斗体验。作为一个小团队,完全免费的独立游戏,它仍然值得一试。如果你是纸牌制作rougelikes的粉丝,那么《不可名状的地牢》便是开启2022年手机版游戏的理想选择。我也希望制作团队能尽快优化游戏,修复漏洞,带来更丰富的游戏体验。