与其他RTS游戏一样,《工人物语》早已被市场淘汰。实时策略游戏在几年前还被认为是一种“死亡”类型,而曾经主导该类型游戏的ip(游戏邦注:如《家园》、《英雄连》、《帝国时代》等)也已经不再被使用。《工人的故事》是较为“长寿”的作品之一。《工人物语》该系列游戏发行于1993年,一直活跃到2010年,虽然不像前面提到的明星游戏那么出名,但它仍因其独特的自动玩法和详细的反派动画而在RTS游戏中名声大噪。2014年,“的”的发展工人“8”封闭测试反馈差评,直接取消了发展水平,让本系列的一个不确定的未来,直到2018年,育碧在科隆博览会被释放,新员工舒适,请回到系列,主要生产的创始人一切似乎都回到了正轨,这让电视剧迷们欣喜不已。
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但我没想到,仅仅两年,2020年7月,育碧突然宣布,原定于2020年推出的《新工人物语》到“跳票”无限期,磨削质量的好游戏,然后确定销售的日期,甚至前球员直接退款,这让未来蒙上了一层迷雾,因为在试玩demo的时候,游戏的完成率已经很高了,在开发的最后遇到了难以解决的问题,游戏必须无限期推迟,玩家显然不知道。
育碧已经宣布将在今年1月发布新消息,所以我们有机会提前体验这款游戏。在这一“无限延迟”期间我们做出了哪些改变,游戏的运行情况如何?希望这个新的Story of The Workers BETA测试报告能够回答一些关于游戏的问题。
由于这个赌注打开一个演示内容只有三个很短的教程和快速模式的“冲突”,其内容是相当有限的,“工人”系列更有趣活动的暂时未开放模式,遗憾,但也在冲突模型已经包含了完整的建筑的战斗游戏,让我们看到盖茨的开始。
“冲突”模式本质上是其它RTS游戏中的“遭遇战”模式,即玩家可以使用1V1或2V2模式去对抗玩家和AI。在比赛正式开始之前,玩家可以选择自己的派系,不同派系有特殊奖金和独特的单位,如减少食物的成本建设,提高建设轴承,等等,也会影响建筑的外观和单位,现在是标准的即时战略和战略游戏,但测试中只有两个派别是可选的,还有一个“战斗竞赛”尚未解锁。
游戏开始时,玩家将会有一个类似的其他RTS游戏基地的仓库,所有生产、建设应围绕仓库,玩家所要做的就是开发自己的结算规模,扩大领土,建立更多的仓库为核心,屯兵以提高其资源输出能力,从而积累力量。最后,集结足够的部队以推动敌人取得胜利。
总的来说,这是一款标准的RTS游戏,但游戏的亮点是屏幕上不断活跃的小工人,游戏的核心系统是围绕着他们构建的。
在早期的《工人》游戏中,玩家并不能完全控制反派的行动,他们会自动完成自己的工作,这是这种理念的延续,并融入了一些传统RTS游戏的玩法。
游戏中有三种类型的单位:军事单位、工程师和运输车。军事单位和工程师与普通RTS类似,你可以通过控制它们来实现特定的目标,而最基本的运输器并不会被直接控制,而是整个定居点的基础。
你可以建造住宅建筑来增加搬运工的最大数量,并在测试A演示19中,新的搬运工你将从一艘大殖民船上乘坐一艘小木筏来到你的村庄,但测试B没有看到这样的动画细节,小人们是直接出了家门。
在Alpha演示中,新的搬运工乘船上岸
持票人将自动在现场建筑材料处理和生产工作,尽管你可能无法直接操作而忽视他们的存在,但是它们对发展的影响有一个真实的,如果少于持票人,然后你们作为一个整体进行结算操作可能停滞不前,车间生产的东西没有人搬,在堆放的原因到新的生产,处理建筑材料缺乏人手,可能维修一个简单的警卫塔要半天才能修好,而先进的军事单位和工兵单位则需要依靠搬运工通过培训进行“岗哨证”改造,所以保持好搬运工的人口增长是这出戏的核心理念之一。
这些忙碌的小人物也给游戏增添了很多活力,让你感觉他们真的是生活在你建造的定居点里,放大,静下心来观看小人物的工作动画,也是一种非常愉快的游戏体验。
至于工程师由搬家公司,他们把几乎所有的开发任务:建筑施工、开放的土壤,静脉,废墟,甚至去探索,游戏的早期阶段是非常重要的对于工程师的命令,因为修建公路不仅取决于它们,而许多关键的资源在原来的领土内,需要派一个工程师去敲出更多的领土一格网格,然后在开拓的领土内建立业务以获取资源。
有了这些未开发的资源,你在一开始就不可能训练很多工程师,而且你还会面临被你领地外的敌对巡逻队杀死的风险,这些巡逻队甚至不能自己逃跑,这是没有问题的。除此之外,你还可以花钱让工程师去探索地图上隐藏的地方,获取资源甚至是军队(为什么要在古代遗迹中挖掘军队?)
该模型工程师
军事单位也需要运输者的训练,这里我们必须提到游戏中的生产供应链球员时代1800应该在家感觉很,当然生产链是比1800年时代更短更易于维护,你只需要建立适当的工作坊,保持原料的数量和搬运工人的数量,他们自动运行,你无须管理它们。
铁矿的领域进行开发时,可以构建矿山开发,和烧煤,伪造,工具车间和其他建筑,所以你有一个完整的生产线,可以继续生产武器和工具,但缺点是锻造生产的武器类型需要手动选择你,不能选择最小数量的自动化生产,有一些不便,但如果你建一个以上的铁匠铺,就会出现原料短缺。
一个分布均匀的车间可以提高效率

当你有足够的武器库存,您可以启动“暴力”,搬运工将运行到仓库搬出相应的武器,他们的武器进入训练场开始跳舞的剑,经过一段时间的培训将会换上军装,成为一个军事单位。
如果你有时间,放大并仔细观察他们的训练,这是非常有趣的。观看每个军事单位的转换过程也很有趣。例如,当一个牧师单位需要消耗宝石时,搬运工就会捡起一堆宝石,将宝石放置在一个神圣的祭坛建筑中,然后冥想,然后突然用金子发光并成为牧师,这非常玄学
在对抗AI对手,只要你的生产链可以正确运行,基本上是不悲伤的资源成本,可以打开大手脚阻挠,通过各种食物资源提供的生产车间,加快生产,配合科技升级,很快就能组建一支强大的军队,以压倒性的优势攻陷敌人。
即使敌人的军队有一个令人讨厌的嗜血牧师单位,你也可以很容易地控制你的弓箭手并从远处杀死他们,这样战斗就会开始变得更加舒适。在你赢得一场大型战斗后,很明显,由于每单位生产的时间和资源成本高昂,AI对手的表现就会下滑,敌人已经被你的攻势压垮了,接下来的事情已经很明显了,用优势兵力慢慢推进,推倒敌人的建筑,一座又一座,赢得局。
一般来说,β演示游戏难度低,开放的人工智能AI喜欢快开发大量的领土,同时派出巡逻小队骚扰你的领土,但只要建立良好的早期简单的防御工事,基本构成了威胁骚扰敌人,敌人也会因为过度扩张导致生产线,无法将资源优势转化为军事优势。
但游戏中却没有调整难度的选项,这让我变成了一个RTS极客,怀疑自己所做的是否正确。
评审时间冲突模型的经验,然而,新工人物语》真的给我一个快乐的农业经验,是否光洁的形象,或者戒指,优雅的音乐,不时的轻烟在车间和小人们忙碌的图,让你很悠闲的在公园,这是独一无二的工人”的游戏氛围。
到目前为止已被证明在冲突模式远不及一些事前吹嘘的水平,但这足以让我期待游戏的官方发布,希望提供最好的工人的故事系列和新球员的粉丝们期待着它。
在玩了新的Story of the Worker Beta测试后,我们有机会与游戏的总监Nadim Affani交谈,以回答在测试期间出现的一些问题。以下是一些答案:
Q1:我很高兴看到新工人的故事又回到了公众的视野中。新的标题将回到开头,而不是像之前的作品那样使用副标题。这是否意味着,新工人系列的故事将以这部作品作为一个新的开始重新开始?
A1:这个新的《工人的故事》可以看作是该系列的重启,核心游戏玩法是受《工人3》和《工人4》故事的启发,但有更现代的体验和一些新功能。由于工人的工作《Language》系列已经有10多年的历史了,所以我们想要创造一些能够同时满足新老玩家的内容。
Q2:有很多关心这个球员想问一个问题,我们都知道这场比赛原定于2020年,在19年的游戏演示,已经可以看到完成的游戏有一个非常高的,所以地球上是错误的,导致游戏去“跳票”下去吗?
A2: 2020年,我们检查了游戏中的所有内容,发现有些游戏系统不像我们预期的那样工作,所以我们重新审视了游戏的每个功能,并重新设计了游戏玩法,目的是简化和增强RTS游戏玩法。这一重制的一个结果便是直接控制军事单位,给予家更多的机动空间,以及更多的战略和战术选择。另一个新元素是“地标”,它指示地图上重要的战略位置,并以特定资源奖励玩家。除此之外,我们还添加了3个不同的派系,而这3个派系都不是在早期版本中出现的。