在《怪物猎人:崛起》的NS发布后,工作室迅速上线,但少数同事选择了“等待方”——显然不愿意在NS上玩《Rise》30帧。将近一年后,怪物猎人:崛起将于2022年1月13日在PC上解锁。普通版396元,豪华版463.3元。多亏了capcom的预审资格,我们得以提前体验官方PC版本。与之前的演示版本一样,《Monster Hunter: Rise》的官方版本仍然具有出色的优化和良好的图像性能。更让他们困惑的是Steam相对较高的价格。
比以前更适合坑里了
与实际性能,在演示的时候最后一次尝试使用2 k分辨率60 hz显示器,高清纹理和150%的图像质量,游戏画面比NS版本已经取得重大进展,在水中,地形和怪物的身体结构的细节特别是在性能,而如何做到这一点不需要顶部配置,官方推荐配置也只需要GTX1060显卡和i5-4460,这是相当容易访问的。
因此,这个正式版我想尝试一个更高的配置环境,使用RTX3070显卡配合1080P 144Hz和4K 60Hz的显示,在支持高屏幕刷的情况下,我这个上了瘾的tai Blade man体验到丝滑程度有好几级,有些太容易玩了。
但不幸的是,遗留问题,如型号,你仍然可以看到缺陷的细节,这不是一个简单的移植和高清华材料可以解决这个问题,所以即使PC性能,充满NS的函数应该考虑在开发“崛起”时,动画不足以达到世界水准的精彩纷呈,但较低的准入门槛和流畅的帧率是值得的。

细节尚不清楚
与The World相比,Rise的图形表现明显更适合XX。
我是一个我的许多朋友仍然更喜欢带有按键和鼠标的《Monster Hunter》。PC版Rise的按钮和鼠标的优化也得到了改进。在《World》中,玩家将Ctrl键放在某些武器动作上,并使用鼠标控制基本攻击,而这一次,近战武器的按钮最终被赋予了鼠标旁边的按钮。Rise的skyworm系统和iron worm silk技能最重要的部分大多留给鼠标中间的按钮。远程武器只使用Shift键,考虑到鼠标瞄准的便利性,使用射击武器非常舒服。
对于那些从世界吃一堑,或从不联系朋友的怪物猎人系列、PC版本的“崛起”绝对是第一选择,整个坑从适应困难的14种武器,或添加新系统,比如增加三维移动飞行昆虫系统,对于那些刚开始玩奇猎的人来说,奇猎出色的性能和图形,以及友好而快速的狩猎节奏,使奇猎成为最适合初学者开始玩的游戏。
值得一提的是,PC版还增加了滤镜功能,可以选择风、黑白、电影等滤镜,改变画面风格,喜欢拍照的玩家也可以使用此功能拍摄一些特殊镜头。
打架的时候把滤镜关掉,看不清楚
我厌倦了重新开始,需要扩展
新手进入PC版Rise的体验是相当有保障的。根据该系列的约定,PC版在游戏开始时可以选择一套“公会穿越”装备。防御价值比最初的装备好很多,至少在村庄任务的早期阶段,这个装备可以帮助新手降低一些游戏难度。
事件、里程碑奖励补偿项目,等等,还可以收集初NS的PC版的版本,包括奖励与PC版的发布,发布这些奖励让玩家放心早期的任务,但后者仍将需要刷。
重新开始可能是真正困扰我的,因为这两个版本都存在这是不可互操作的,所有的支线任务,好友创建,功能打开等都必须在玩PC版本时重新进行,这让我在花了数百个小时在NS上之后感到有点厌烦。
当然,新玩家可以忽略这一点。
另一方面,由于当前版本已经经历了几次重大的更新,第一个版本中容量不足导致的终局问题不再是一个问题,当你在当前版本中从头开始玩时,容量终于足够了。PC版本的游戏充满了任务,漫长的炼金术阶段,不同武器的毕业典礼,以及霸主怪物的挑战。
无聊的百龙夜行要玩还是要玩
可以肯定的是,崛起的基本框架已经好,再到最新版本迭代和玩直到毕业还需要很多时间,这对新玩家绝对是值得的;然而,这是一个不同的故事,经验丰富的球员,所以我们只能寄希望于日本游戏公司很快就会释放黎明。
PC版,总的来说,“怪物猎人的崛起:“优秀的性能优化和体面的照片,独特的PC版本高帧速率也让游戏体验刷新,几次更新后游戏的能力是有保证的,不远的销售季节是扩张“黎明”,现在的朋友,能够充分享受本体内容的充实,迎接本体扩展的到来。
随着PC版《Monster Hunter: Rise》的发行,人们对它的期待也越来越高。最近,我们有机会采访了PC版《怪物猎人:崛起》的制作人Sanano Gen,我们采访了《怪物猎人》扩展片《黎明》的制作人Tsujimoto Ryozo。
Q1:怪物猎人崛起是为NS机器开发的吗?在处理NS函数方面做了哪些努力?
《A1: Monster Hunter: Rise》,在《Monster Hunter X》的开发最后,是关于“在便携式主机上创造一个新的Monster”“对象猎人”的理念,是下一代怪物猎人作品的标题提前起草的。因此,这款游戏以便携式游戏机任天堂Switch为起点。
为了在任天堂Switch上发布高质量的《Monster Hunter》,我们使用了Capcom自己的RE引擎,这已经成为“Capcom制作游戏的最佳引擎”。RE引擎可以使用Python语言进行开发工具和批处理,可以对大量游戏资产进行批量更改,此外RE引擎还可以使用最新的渲染功能,对游戏开发非常有帮助。
另一方面,新的开发环境,当然,要求在使用之前的《Monster Hunter》游戏中使用的资产在RE引擎中进行优化和调整。这也可能是一项发展挑战。
Q2:《Monster Hunter: Rise》的PC移植版本遇到了什么困难?
A2:正如之前的回答所提到的,《Monster Hunter: Rise》是基于任天堂Switch而开发的,所以在移植到PC上时需要添加一些新内容。
在制作任天堂Switch版本时,我们主要关注的是“如何在保持性能帧数的同时最大化视觉性能”。但对于PC移植,我们必须思考“PC能做什么,PC需要什么”,我们必须从头开始并想出如何实现这一目标。这与从零开始开发PC游戏是不同的挑战。
不像掌机游戏只需要保证固定硬件和软件的性能,PC平台更加开放。从软件如操作系统到硬件如显卡,每个人都有不同的设备性能和品牌,PC软硬件的市场份额每天都在变化。因为每个PC用户都有不同的设备,所以确保所有玩家都能愉快地玩游戏需要下一步设置时间。因此,我们仔细分析并讨论了游戏在开发PC移植时在不同设备上的表现。该公司还检查了所有设备,以了解游戏在不同设备上的运行情况。
即使满足了我们发布的配置要求,玩家设备的硬件和软件(比如杀毒软件的一些设置)是不一样的,仍然存在一些问题。当您遇到问题时,请参考我们的公共故障排除方法来解决,如果没有,请联系客服中心,我们将为您提供支持。
游戏内容,因为怪物猎人系列目前有14种武器,每个武器都有很多动作,想要改变的合理操作绑定到处理游戏,一直是一个非常困难的工作,更不用说,每个作为一个“怪物猎人、武器和处理都略有不同,需要相应的调整。当《Monster Hunter》系列开始移植到PC上时,如何将控制与键盘和鼠标绑定就成了一个问题。我们还没有找到理想的按键设置,我们还在进行研究。
在《Monster Hunter: Rise》中,我们使用Bug添加了一些新动作,并且与已经发布在PC上的《Monster Hunter: World》存在一些按键冲突,这让我们感到有些头疼。因此,《Monster Hunter: Rise》和《Monster Hunter: World》的键盘和鼠标感觉有些不同。如果你不习惯怪物猎人:崛起的操作模式,你可以通过设置“更改快捷键”来更改你的最爱键,希望你能理解。
Q3:怪物猎人:崛起对NS的PC版本有什么新东西?未来PC有什么新的联动任务计划吗?
A3:《Monster Hunter: Rise》是基于任天堂Switch而开发的,在Steam上作为一款PC游戏进行一些必要的附加开发。
主要的新功能是4K分辨率选项和高清怪兽纹理选择,支持鱼屏(超宽显示),优化图形选项,如可选的帧速率上限,以及手柄、键盘和鼠标模式。
我们想让《Monster Hunter Rise》的PC版本更容易被更多人接受。在反复研究的基础上,我们使游戏兼容各种硬件和软件,并扩展了许多设置,以最大化玩家的体验。请用最舒适的状态来体验这个游戏!
此外,在PC版本中,我们有许多多人在线游戏的功能和内置语音聊天系统。游戏中存在“多重过滤器”,让玩家能够在不同的环境中享受游戏,并拍摄独特的视频和照片。一定要使用这些新元素来享受新的怪物猎人:崛起带来的乐趣。
然而,尽管《Monster Hunter: Rise》的PC版本进行了额外的开发,但游戏本身的玩法与任天堂Switch版本非常相似,几乎没有重大的系统变化,功能执行,也没有局限于PC版本的特殊任务。值得注意的是,由于无法使用amiibo手办,PC版不具备任天堂switch版本的amiibo手办功能。
《怪物猎人:崛起》的PC版本在发布时将更新为3.6.1版本,包括任天堂Switch的所有新更新。当然,你也可以玩过去的任务与上帝,街头霸王,索尼克和怪物猎人:崛起。此外,任天堂switch版和Steam版计划在2022年2月下旬同步更新,之后两个版本将保持同步。

去年的TGA发布了《Monster Hunter: Rising Dawn》的新视频,这是Monster Hunter的大型DLC。视频中有关于新怪物的新信息吗?
A4: PV中引入的新怪物在《怪物猎人:黎明破晓》中被称为“冰狼龙”出道的怪物。值得注意的是,视频并没有展示这只怪物的全部,它的行为非常出人意料,它会追捕猎人。
在视频中,我们还可以看到这次制作的故事舞台是新的据点“Elgado”,这也是一个有着很多历史的地方,有一个船商“罗德尼”,他出现在“怪物猎人崛起”。
《埃尔加多》里有什么故事在等着我们?敬请期待我们未来的公告。
Q5:《Monster Hunter: Rising Dawn》的NS版本将与Steam同时发布。的原因是什么?
A5: monster hunter: rise最初是为任天堂switch开发的,但在宣布游戏后,我们接到来自不同地区的粉丝的电话,他们想在PC上玩游戏,所以我们决定制作一个Steam版本。发行日期不同。
《Monster Hunter: Rising Dawn》就是在这种背景下开发的,最初的设计是在同一天发行。
Q6:除此之外,你还想对玩家说些什么?
A6:《怪物猎人:崛起》的开发目标是提供更多可玩性的内容。它将突出该系列前几款游戏中复活的怪物,以及新的动作元素和可玩内容。请期待我们后续的信息。此外,为了满足玩家的期待,Steam版将会改变中文和韩语字体(包括怪物名称和各种UI显示字体)。同样的字体改变将在2022年1月登陆任天堂Switch,所以请耐心等待。