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曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》电影宇宙为背景的IP改编手游

时间:2024-08-26 12:00 来源:网络 作者:辣手摧花

一条信息迅速在海外传播,并欢迎众多粉丝和玩家的关注和讨论——卡梅隆工作室、迪士尼、龙娱乐、腾讯游戏联合曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆电影《阿凡达》宇宙为背景的IP改编手游(以下简称“阿凡达手游”)。海外官网游戏截图事实上,早在去年3月,祖龙发布了2020年的财务业绩,你就可以大致看到一些线索。据收益报告显示,祖龙2022年积压的产品包括正在开发阶段的授权MMORPG游戏《Project B》,“这部电影的IP票房收入超过15亿美元”。

票房超过15亿美元的电影屈指可数。其中,《星球大战》、《复仇者联盟》和《阿凡达》这三款科幻游戏更适合MMORPG类别。

但当时,祖龙在财务报表这个小难题上还没有得到解决。毕竟,《星球大战》(Star Wars)和《复仇者联盟》(The Avengers)都是熟悉的IP改编游戏,而《阿凡达》(Avatar)几乎没有动作,所以提前猜测并不容易。如今,突然开放的头像手机游选择了中国发行,中国的研发,也吸引了一些人的好奇心。

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那么,为什么迪士尼和卡梅隆会选择腾讯和祖龙呢?《阿凡达》这部拥有28亿美元票房的全球最卖座电影将为手机游戏带来怎样的活力?

当顶级IP转向多人射击rpg时

据官方消息,《阿凡达》手机游将是一款使用虚幻引擎打造的射击RPG游戏。玩家可以创建自己的阿凡达,探索潘多拉的美丽世界。在游戏玩法方面,将会有单人故事任务,合作任务和PvP,角色可以通过深度定制升级,能力升级和创新战斗触摸屏。

海外官网游戏截图

在关键字列表中,最引人注目的无疑是“射击RPG”。

射击rpg游戏并不少见。这一题材可以追溯到FPS游戏的早期,即1994年的Looking Glass的《Network Shock》。离家更近的地方,有《边境之地》、《辐射》和《逃离塔科夫》。

然而,射击rpg并不适合在线PvP。竞技射击游戏是一种以技术和信息为基础,注重数字公平的游戏,利用射击技巧和意识来决定战斗的结果。但rpg游戏的发源地当然是数字。所以尽管这类型游戏是“常青树”,但却很难解决射击游戏和rpg游戏所产生的自然冲突。多人射击rpg仍然是一片蓝海。

但像《Escape Takoff》等游戏便通过正确区分射击游戏和RPG游戏而解决了这一问题,并为射击RPG类型创造了道路。所以射击rpg仍有很大的突破空间。

如果角色手机游戏能够通过深入探索“角色世界”的设置,找到一种符合逻辑且合理的方法来消除核心玩法系统之间的冲突,那么它们便能够创造出具有足够平衡玩法元素的射击RPG。射击游戏的即时乐趣与RPG游戏中角色发展的深度相结合,可能会创造出具有高度乐趣感和长期寿命的游戏类型,并成为多人在线射击RPG游戏的新方向。

另一件需要关注的事情是潘多拉将如何在化身手机游戏中呈现出来。

《阿凡达》最大的亮点和价值是3D技术的应用,它引领了电影行业的技术进步,以及技术带给观众的奇幻潘多拉世界。例如,电影中的外星植物不仅能发出可见光,还能与环境相互作用,被触摸时会改变形状。

对动物来说也是如此。虽然电影中出现的重马、锤头雷兽、闪电雷兽等动物都是基于地球生物,但它们有着特殊的外表和动作特征,动物之间也有通道神经纤维形成了一种独特的相互作用方式来形成关系。

在世界设计中,潘多拉具有非常明显的三维空间特征。最后一战发生的哈利路亚山是由磁悬浮效应创造的巨大的漂浮山;世界树的底部还有广阔的地下空间和错综复杂的树根环境。

而这些,不过是《阿凡达宇宙》完整集的冰山一角。语言、文化、动植物、生态系统、行星系统……《阿凡达世界》的复杂性和原创性对游戏改编无疑是一个巨大的挑战。

所以,由于这是一款射击RPG游戏,所以《Avatar》手机游戏所创造的世界不能说是很大,但它可能要小得多。它会是一个无缝的、大规模的开放世界,还是一个风格不同的多地图设计?发光的植物,漂浮的山是否能够被游戏设计完美地再现?电影中各种大场景的再创造也将成为人们期待《阿凡达》手机游戏的关键原因之一。

根据官方截图,头像很可能是一款开放世界的游戏。

除了官方的描述,并结合《阿凡达》电影,可能会有多种多样的内容,如生存、狩猎、采矿等。总而言之,《Avatar》题材的复杂性使得游戏改编的发展变得无限。

三大公司联手打造IP游戏新高度?

YY这么多,那么再一次:头像手机游戏可以做什么步骤?

《阿凡达》已经上映12年了。与《星球大战》、《复仇者联盟》等科幻题材的IP相比,《阿凡达》在探索IP价值方面似乎落后了,尤其是IP游戏。原因并不在于缺乏IP潜力,而是其适应难度太大。

要想把《阿凡达》的魔力带给人们,就必须恢复潘多拉星球的异族世界风格,并确保画面永远亮着。外星生命的多样性和独特性也需要仔细研究。

作为一个结果,我们也可以得出一个普遍的结论,即《阿凡达》的IP改编对于参与游戏制作和发行的各方都有以下要求:

①游戏高度还原潘多拉,满足玩家对阿凡达世界的期待;

(2)开发者必须具备相应游戏玩法类别的丰富经验和技术实力,需要有较强的主题控制能力;

第三,发行方需要覆盖全球的《阿凡达》观众和泛用户,所以它需要强大的全球发行资源。

考虑到这一点,让我们来仔细看看头像手机游戏的合作伙伴:

开发商Dragon Entertainment,甚至在世界范围内,都可以被认为是手机RPG开发实力的顶峰。祖龙现有的产品线,MMORPG不仅占全国一半以上,而且涵盖了东方仙女、东方幻想、西方魔术、二元、三国等多种主题。据财务报告显示,作为祖龙的旗舰产品,Dragon Fantasy在欧洲、美国、日本和东南亚的表现非常强劲,全球累计收入超过30亿元,注册玩家超过3200万。

结合《阿凡达》的特点,祖龙此前涉猎的各种世界观,将使他们掌握探索世界观的潜力,充分展现题材。近年来,在海外市场的强劲表现,也使足龙更能把握全球用户的需求偏好,使全球IP“回归世界”。

值得一提的是,在《阿凡达》中有很多空中场景,比如飞行的车辆或者骑着飞行的动物。而祖龙的“御剑恋”“天纪元”等产品,则一度成为免费飞行的主要卖点。

该游戏由腾讯新推出的海外品牌LEVEL INFINITE发行。

我们对这个水平无限所知甚少。但考虑到目前为止LEVEL INFINITE发布的新游戏数量,我们可以肯定这是一个专注于向全球用户提供高质量游戏的发行品牌。甚至比“好游戏”概念更好一些产品。这款产品似乎还带有一种“专业多人游戏”的感觉。

战锤40K:黑暗潮汐,重生边缘,饥荒:新家,侠盗猎车手,英雄竞技场…《LEVEL INFINITE》的发行列表突出了一个“宝石”。

《阿凡达》手机游戏就是其中之一,这说明了这款游戏的定位和价值。当然,还有迪士尼、IP授权方和卡梅隆工作室的执行领导的巨大影响力。

育碧还在今年的E3展上宣布,他们正在开发《阿凡达:潘多拉的前沿》,并将于2022年发行。

那么我们应该从《阿凡达》手机游戏中期待些什么呢?

在《龙虎报》看来,虽然头像手游目前披露的信息有限,但从以上来谈谈头像手游的品类轨迹特征、厂商属性、IP特征这些方面,或许可以从这三个方面刷新我们对头像手游的认识。

首先是世界的塑造。据国外消息人士透露,詹姆斯·卡梅隆史诗级阿凡达的续集将耗资超过10亿美元。由于IP改编内容的稀缺,卡梅隆和迪士尼都对《阿凡达》的IP改编持谨慎态度。所以,在一定程度上,这意味着Zulu的技术实力和LEVEL INFINITE的发行计划得到了迪士尼和卡梅隆的认可。

曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》电影宇宙为背景的IP改编手游

因此,手机游戏中潘多拉三维世界的塑造和场景还原,以及“发光植物”和“浮山”对应的灯光和造型细节的打磨,可能会刷新我们对手机RPG世界构建的技术认识。

其次是游戏玩法内容的平衡和权衡。当然,Zulu在开发mmorpg方面有很多经验,但在线多人射击rpg在目前是一个相对缺乏方法论的类型。阿凡达IP“手机之旅的初步体验”上的步骤等这一重大的一步,或许意味着龙在这一范畴的轨道上找到了一种新的停留方式。

最后,这是一个小小的复活节彩蛋。“玩家将创造自己的角色,探索世界,通过深度定制、能力升级和创新战斗的触摸屏,”透露说。触摸屏的创新之战已经让人头疼很久了——它是一种新的触摸屏交互逻辑吗?特殊的游戏模式?或者一个独特的战斗开发系统?总而言之,《阿凡达》手机游在各个方面都给了我们足够的期待,甚至是遐想的空间。这位历史上票房冠军能否在游戏市场重现辉煌,还有待观察。

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