根据Sensor Tower在11月中旬发布的数据,《英雄联盟》在10月份的全球收益达到1.08亿美元,其中93%的收益来自中国的iOS玩家。此外,根据7Mai的数据观察,《英雄联盟》手游在10月份仅在iOS免费列表中排名第二,而其他手游则排名第一。水上人气双丰收,《英雄联盟手机游》可以说实现了一个完美的开端。经过一个多月的“资深终端玩家”的体验,《英雄联盟》手机游戏的全图逐渐展现在我的面前。事实上,除了具有高度沉浸感的终局游戏,《英雄联盟》手机游戏也取得了这样的成绩,还有更多确实值得讨论但却容易被忽视的内容。
巨大的战略和运营跨度

总的来说,《英雄联盟》手机游戏的核心定位是复制最终游戏体验,而这正是他们所做的。虽然一些英雄的技能在手机游戏中得到了调整,但游戏玩法却得到了完美的恢复。
然而,《英雄联盟》手机版在英雄游戏玩法方面最显著的突破是更多人对多人的关系。
例如,在最后的游戏中,道路总是最激烈的对抗,最需要线条细节,最明显的英雄之间的克制。
有著名的操作门槛“上单四姐妹”绿钢影、瑞雯、刀妹、剑姬,有“只打女人”的暴力军械手腕豪,有诺手、鳄鱼等老上单的“质检员”。因此,一些远程英雄被引入,作为一种手段,克制在强大的近战战斗。
另一方面,在《英雄联盟》手机游戏中,英雄机制在路上的约束关系要弱于手机游戏。最直接的是技能距离的微调:
诺卡斯之手拥有“无情的铁手”能力,可以将敌人拉向你。然而,同样的技能在掌机和手机游戏中的表现却有所不同:
冰霜射手的最大攻击距离为600码,贵族E技能的最大攻击距离为450码两具尸体。如果有两个实力相当的玩家,norhand就很难用E直接拉住敌人。
但在《英雄联盟》中,它的尺寸要小一半。
这意味着近战英雄对远程英雄的威胁更大,“长手对抗短手”的力量被减少了。一般来说,英雄联盟对许多近战英雄的技能做了类似的调整,以使近战英雄在面对远程英雄时不那么脆弱。
这种游戏关系也反映在手机游戏的设计中。总的来说,手机游戏和终端游戏中的符文是整合在一起的,但是一些符文被故意移除,整个符文系统也被调整了。
例如,在一款手机游戏中,同样的英雄使用了“坚决”和“支配”符文,但看起来却完全不同——前者拥有强大的恢复能力,能够承受打击,能够快速推动塔,而后者拥有强大的爆炸能力,但却拥有脆弱的身体。
然而,在手机游戏中,符文“领带”的概念已经发生了很大的改变。符文搭配不再是基于“领带”来确定整体色调,而是基于基石符文来确定英雄战斗模式,三个小符文有较小的属性变化。第一列是攻击优势符文,第二列是防御坚定符文,第三列是功能符文。
这个改变也改变了英雄之间的游戏关系。通过无法触及多个防御符文连续增加他们的坦克,并不能达到他们增加他们的损伤,早期游戏的坦克和伤害的英雄之间的差距已经缩小,或者个性化开发一直在减少。当装备逐渐形成时,英雄的特点就会逐渐显现出来。在手机游戏中,英雄的属性差异在一开始比在手机游戏中要小得多,但随着防御塔、地图资源和头部奖励在游戏中间的扩散,属性差异在中间开始迅速扩大。
此外,手机游戏中添加了一些机制,以减少离线期间的挫败感:
1. 补兵补偿机制,即使不补兵,也可以获得一定的金钱,为劣势方保留了关键的生存空间,也为技能较低的玩家提供了经济和经验资源增长的下限;
2、塔下果真正的命值再生机制不仅为线路匹配提供容错,还延长了单线匹配的时间,让游戏早期的节奏更接近。
3.塔的装甲会随着时间迅速下降(比游戏结束时还要快)。这使得塔的生命值在最初几分钟内很难被击中,而在中间很容易被破坏,这明显地区分了早期路线和中间方案。即使玩家对游戏没有成熟的认识,当他的塔被拆除时,他也会很自然地进入中期团队战斗和中性资源战斗的节奏。
在手机游戏中,所有人都讨厌长手单牌,因为它的射程被抑制了,这让短手英雄感到无力在拯救生命值和拯救经济之间做出选择。手机游戏对近战英雄技能范围的调整,以及地图机制和符文系统的改变,都为手机游戏提供了更轻的定位,减少了玩家的挫败感。
根据测试,即使玩家在关卡5之前被杀死,玩家与对手之间的经济差距通常也只有500个棋子,这并不会对游戏的整体情况产生显著影响。
不同英雄之间的对等关系完全改变了游戏体验。在玩龙虎报的过程中,情况不单单是几人被杀……然而,如果你被单个玩家杀死,你可以在很短的时间内完全扭转自己的经济劣势,只要你采取相对保守的路线策略,等待你的队友支持你或争夺地图资源。
机制为错误提供了更高的“底线”,并且很容易学习;更多的对等游戏关系消除了“机制压抑”,并且很难掌握。正是这些细节让《英雄联盟》的手机游戏更像是一种全新体验,而不只是一种模仿,而是一款终端游戏。
“你的皮肤是金子做的吗?”
在玩《英雄联盟》手机游戏的头几个小时里,我对游戏的购物中心系统有很多疑问。
举个例子来说吧,手机游戏如何才能与具有相同外观的手机游戏定价相同?真的有足够多的人愿意为此付费吗?
第一个事实是,我仍然认为《英雄联盟》的皮肤价格有点过高。但第二个事实是,我忍不住从卢西恩那里买了西部魔影的皮肤……
从基本动机角度来看,想要花钱购买皮肤的玩家必须首先“觉得物有所值”。
为了做到这一点,《英雄联盟》的手机游戏首先为英雄和皮肤提供了非常详细的建模和原始图像,并带有大量个性化的备用动作。任何英雄的生皮或付皮,都有很强的画面表现力。拖着英雄,也看见头发和衣服飘飘。
其次,英雄皮肤在《英雄联盟》手机游戏中的“曝光率”高于手机游戏。在购买皮肤之前,玩家在选择英雄时可以直接看到不同皮肤的模型和动作,还可以使用体验票来感受皮肤在游戏中的实际表现。解锁动作后,你还可以在比赛开始前直接看到英雄的个性化姿势。
最后,《英雄联盟》手机游戏中的皮肤和道具资源控制。
英雄联盟手游皮肤定价共5级,分别为350、450、690、790、990分。除了直接充值外,玩家还可以参加限时活动、购买宝书(游戏邦注:即通过关卡)、消耗能量、排名奖励等方式获得大部分中低等级皮肤。
《英雄联盟》手机游戏似乎在赠送东西方面特别慷慨,但这似乎无助于刺激消费。
但是皮肤有不同的用途,这取决于阶级。轻松进入中下层皮肤,旨在激励玩家参与各种活动,打开一个通道,确保游戏是活跃和稳定的流。
另一方面,高端皮肤无法通过体验票体验,也不在自选皮肤道具的可选范围内,却有着更鲜明的特色和华丽的效果,甚至在某些方面超过了终局游戏。
一方面,从英雄联盟IP的历史来看,英雄联盟手游的受众中有很大一部分是消费力强的上班族,而高档皮肤可以瞄准消费力强的核心玩家群体。
另一方面,也为官方后续皮肤设计提供参考,维护皮肤系统的整体一致性。经过十多年的发展,《英雄联盟》不可避免地出现了许多“落后者”。老皮,即价格与实际特效不匹配的现象,新英雄联盟手游可以消除这一现象,更清晰的皮肤价格与特效的对应关系,让皮肤更“保值”。
此外,顶肤还通过“买2送1”、“预订扣单”等SAO操作来刺激消费。
例如,为什么不同英雄的黄金价格完全相同?新手能掌握英雄池吗?
“峡谷小径”活动将持续到一月份,为每个玩家带来至少5到6个英雄和皮肤。
这个问题很快就得到了回答,因为一系列事件让所有玩家都很容易获得超过12个英雄。基于上述点对点的游戏关系,《英雄联盟》手机游戏对英雄池的要求也有所降低。
结论

与上述类似,在恢复终端游戏的基础上进行的微调和优化也体现在英雄联盟手机游戏的各个方面。更快的节奏,更大的策略和运营跨度,同时保证轻、重玩家的生存空间和清新的游戏体验,让龙虎报告“肝痛”两个月……
作为一款IP游戏,英雄联盟手游的流量和app store排名表现并不局限于IP魅力,而是游戏综合素质的证明。
从更新的角度方向的游戏内容,联赛传奇的手机游戏可能并不总是以结束游戏为基准,但根据自己的特点和优势,移动终端的特点,从联赛的传说并没有经历过马路。这条道路将引向何方,它是否会为MOBA手机市场带来新的发展方向,以及它是否能够保持长期的发展势头,这都取决于《英雄联盟》自己还能做些什么。