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颜色鲜艳,画风独特的《脑航员》有颇为复古的3D平台游戏

时间:2024-08-26 12:40 来源:网络 作者:辣手摧花

脑航员》作为一个受欢迎的游戏系列,在粉丝中有着很高的人气。今年发行的续作也受到了评论者和玩家的好评,在Steam上获得了95%的好评。这款色彩丰富、画面独特的游戏拥有复古的3D平台游戏玩法,玩家可以从一个平台跳到另一个平台去解决谜题。在游戏中,玩家将扮演主角Rez,他拥有渗透意识的能力,并探索他人心智和潜意识的迷宫,最终改变他们的想法以推动故事的发展。这部喧闹的卡通系列以古怪的角色、诙谐的台词和夸张的世界人物为特色,他们的身体比例和行为夸张。乍一看,它就像一部色彩鲜艳的皮克斯动画。但其主题更为深刻,因为它将许多真实的心理问题融入游戏中,并描绘了角色独特的心理世界。

许多玩家甚至声称在故事中找到了与自己相似的人。当你深入角色的内心,你会对自己有更多的了解。这一系列对人物心理的精准刻画,也让它难忘了十多年。

思想迷宫

颜色鲜艳,画风独特的《脑航员》有颇为复古的3D平台游戏

当提到心理学和《Brain Navigator》时,许多玩家首先想到的便是游戏中复杂的心理迷宫。主人公雷兹(Rez)经常要深入每个角色的心理迷宫,帮助他们克服创伤或恢复理智,并最终完成故事任务。

潜意识是一个复杂的、怪诞的、非理性的谜题。在每个人的内心深处,他往往是怪诞而荒诞的。我们很多人在童年或过去都经历过创伤,我们经常用奇怪甚至疯狂的想法和行动来掩盖它。这种意识也体现在游戏中。

在心理学中,过去的经历常常储存在记忆中,但这些记忆不时地回到我们身边。于是人们一遍又一遍地咀嚼,在脑海里重温那些难忘的快乐或痛苦。游戏中的心理迷宫通常是对角色过去经历的场景的再现,迷宫中的装饰和关卡代表着每个人的思想和个性。乐观的人是光明和悲伤的观众的颜色是暗的。阴谋论者,被害的角色,充满摄像机的心理迷宫。角色是孤僻的,大脑是一片海洋和无数的岛屿。

人的潜意识深藏在他们的意识之中。因为他们是脆弱的,他们经常被意识保护,以避免暴露。迷宫中充满了神秘、秘密和心理机制。Brain Navigator系列中的小怪兽代表了人类意识的各种功能。作为人类心理的一种自然防御机制,在主人公渗透他人意识时,具有防止外敌进入心理禁区的多种功能。

Censor先生穿着西装,脾气暴躁

最具标志性的敌人之一是“检查员”,它在该系列中的标志性地位类似于《超级马里奥》系列中的海龟。《Censor》代表着人类的心理防御,手持印章攻击玩家,守护着意识的禁区。

在许多情况下,打败审查制度并不是最重要的。突破压抑情绪的力量,意识深处的情绪逐渐释放。怀疑、悔恨或坏想法会堆积起来攻击玩家。在心理学中,人类需要找到应对策略来避免心理冲突和压力,从而导致选择性遗忘。审查就是其中一种策略。

在《Brain Navigator》中升级的一种方法便是收集记忆片段。碎片是隐藏在意识迷宫中的平面模式,与情感和记忆有关。迷宫的延伸象征着记忆的碎片和外部,记忆的碎片代表着意识的外部,通常与角色试图投射给他人的图像有关。记忆碎片的形象,代表了在记忆和意识的深层迷宫中个体的真实思想和关注。

萨沙儿时的床是他记忆中仅有的一点温柔

例如,游戏中的高年级学生SashaNein是主角的导师之一。他是一个冷酷、冷漠、瘦削、不苟言笑的人,总是穿着间谍或医生的制服。他的姓在德语里是否定的意思。他的心理呈现出一种巨大的、黑色的表情有白色几何图案的立方体。立方体的内部呈现出白炽灯的颜色。它象征着Sasha心理的外层像一个严格按照欧几里德定律的几何图案,而内部则散发着光和热。

Censor填满了Sasha的心理迷宫,不允许情感融合。在几何体的一边是儿童卧室的形状,而记忆碎片则是玩具和母亲的形状。另一边是一个鞋盒,代表着他小时候在父亲的鞋匠店里当学徒的经历。这些记忆碎片是鞋子和蟑螂,显示了Sasha对这次经历的负面印象。因为鞋子和蟑螂也接触到地面,它们也证实了萨沙缺乏爱的卑微的感觉。

通过打开迷宫中的保险箱,玩家可以在漫画书中看到Sasha的过去。他的母亲在他很小的时候就去世了,他的父亲在他妻子去世后性格发生了很大的变化。他沉溺于工作,忽视了孩子的心理需求。一种心理学理论认为,年轻时失去母亲的男人会压抑自己性格中的情感,崇拜理性,以掩盖自己内心深处的脆弱。萨沙一直承受着这种痛苦。作为记忆碎片的收集,他表达了童年的喜悦和让他感到残酷、冷漠的青春,展示了他心理的发展。

在探索迷宫的过程中,你最终会在立方体的最后一面遇到一个火灾发生器。工业风格,象征着萨沙对理性的崇拜,发电机里的火焰象征着他的情感。他必须适当地抑制自己的情绪来产生电力,为日常生活提供能量。如果压力过大,发电机会崩溃。

萨沙放弃情感的另一个代价是,他是许多孩子心目中的英雄和偶像,而他自己却沉浸在知识世界中,对他人的崇拜一无所知

选择了压抑和逃避,就必须承受各种心理压力的后果。Sasha和MillaVodello共同经历了一段令人羡慕的爱情,但这段爱情只是Milla心理迷宫漫画书中的一页。在游戏的最初版本中,他们只是同伴。绝对的理智和他对情感的蔑视使他没有机会向别人展示自己的真心,从而使他无法建立更深层次的情感联系。在游戏的角色设计中,他一辈子只能用太阳镜遮住眼睛。为了掩饰内心的创伤,他把自己变成了一个贫穷可笑的卡通人物,有着过度的理性。

心理学认为,许多人格障碍和发育障碍是终生的,只能通过心理治疗来疏通,而不能改变。这两本书的结局看似都很圆满,但许多人物最终还是崩溃了。在续集中,萨沙仍然是一个说话不带语调的滑稽人物。究竟是悲剧还是喜剧,还有待观察。

心理学和社会

在《脑导航员2》的开场场景中,前一部作品的主人公进入脑导航员协会,却发现这个协会等级森严,官僚主义严重。主角被成员忽视,必须从实习生做起。其他实习生也很不友好,为了好玩欺负主角。在这一集中,主角的同伴和组织并不都是那么的英雄主义,在一个看似欢快的卡通世界里,没有隐藏社会的阴暗面。游戏中的主要基地(游戏邦注:包括升级、交易和其他功能)对玩家并不友好,几乎将他们拒之门外。

《Brain-Pilot》系列在涉及心理学的同时,呈现了类似游戏中很少提及的社会话题,并阐述了社会阶层和文化对人们心理的影响。同时,游戏涉及战争、酗酒、遗弃、虐待等问题,展现了这些背景下人物的心理。

作为游戏中的另一个大脑飞行员,Cassie在童年时被父母抛弃,在假币制造公司做童工,历经磨难逃出工厂,被游戏最后的BOSS打败。在她虚伪的过去里,她很善于伪装。多年的挫折和挫折逐渐赋予了她多重人格。

卡西所有的分裂人格都出现在纸的形象中,显示出它们的脆弱

在心理安慰方面,她在自助畅销书作家、图书管理员、教师和伪造者之间切换。她倡导环保,热爱动物,待人友好热情,是个好人人民。但她回避过去,试图忘记她以前的同志,而且经常是傲慢和武断的。

在记忆迷宫中,她的不同性格被描绘成四个二重身,每个二重身都有自己的领地。但在四年的冲突和战争中,这位图书管理员的个性逐渐占上风。这个人鄙视其他三个人,最终决定把他们锁在图书馆里——并成为了迷宫的老板。

卡西的迷宫里经常有书的图案,纸变成了一堵墙

在过场动画中,Cassie利用图书管理员的角色将她过去的经历屏蔽成像旧书一样的负面情绪。卡西一直被认为是一位自助作家,她崇拜成功,释放潜力,并给她的主要角色提供生活建议和建议。但是,关闭你的阴暗面并没有给你带来心理解放,只是长时间的逃避、压抑和人格障碍。

人本主义心理学认为,悲伤、愤怒、怀疑等负面情绪不是需要治疗和消除的疾病,而是生活中有机健康的一部分。积极情绪和消极情绪之间的平衡让我们变得完整和有人性。

《brain Navigator》游戏玩法的有趣之处在于,在游戏的3D世界中,片面的想法以二维的形式呈现,表明它们并不完整。Shard和其他角色的Rez呈现为2D,表明他们是假的,而不是三维的。卡西的多重人格在3D世界中也是一张平的纸。他们虽然有着鲜明的个性和笑容,但本质上却像纸一样薄,缺乏人性和立体感。在迷宫中,几张纸重新组合并相互接受,形成了一个3D的、有机的、健康的Cassie。

和自助畅销书作家一样,Cassie崇拜正能量和积极的心态,被生产力和成功所驱动。作家Cassie曾宣称:“只要你遵循我的25步指导,没有什么是不可能的。”失败、抑郁、负面情绪和过去的创伤通常被视为洪水野兽需要逃跑。《大脑导航员》质疑并批评了社会中普遍存在的有害的积极文化。

心理治疗中的伦理问题

心理学作为一门新兴学科,在上个世纪有了突破性的发展,心理治疗和研究不可避免地涉及到许多伦理问题。这些问题都反映在游戏中。

大脑导航员的世界有一种叫做“心理连接”的技能,它可以投射到其他人的头脑中。玩家通常需要使用这一技能来突破迷宫。它可以将不同的词语连接在一起,为他人创造新的想法,并最终改变他们的行为。

其设计与常用的认知行为疗法(cognitive behavioral therapy)有相似之处。认知行为疗法的一个重要假设是人们的行为与他们的认知有关。通过改变一个人的核心思想,一个人可以改变一个人的行为。

霍利斯把风险和死亡联系在一起,导致随大流

在心理学中,所有的治疗方法都是有风险的。例如,研究表明,快乐,把别人放在第一位,治疗后会导致自我服务,自我中心和自我重要性。如果对待马虎,活雷锋会变得惨无人道。

除了这些风险,心理治疗和心理学研究也提出了自己的伦理问题。被治疗的人通常在一个非常放松的环境中,对被治疗的人有着高度的信任,所以没有什么可以隐藏的,脆弱的心被暴露出来。就像Rez可以在游戏中插入任何想法一样,治疗师也可以很容易地将新想法插入被治疗者的大脑中。雷兹确实为了达到自己的目的而操纵霍利斯,治疗师也可以操纵被治疗者为他服务,但这只是个借口和道德风险。这种道德争论存在于游戏内部和外部。

毕竟,玩家有机会通过进入Hollis内部的迷宫了解角色的背景,这个迷宫的形状就像一个赌场。年轻的霍利斯在做实习生时发明了MentalConnect他的研究成果被他的上司偷走了。然后她用这种技能来控制她的上级,试图得到公正,导致他们疯了。沮丧和自我谴责之后,霍利斯形成了一种自律、厌恶风险的性格。

在游戏中,主角操纵别人的想法,从而得到故事的谴责。但在游戏之外,心理学家有权利告诉人们如何思考吗?有没有可能为了让别人的生活更好、人际关系更好、事业更成功而给别人灌输想法?另一方面,如果治疗出了问题,甚至加剧了病人的焦虑、抑郁或创伤,心理治疗师应该承担什么责任?

也许随着社会的发展,我们会对这类问题有更深入的关注和讨论,然后才能得到答案。

结论

颜色鲜艳,画风独特的《脑航员》有颇为复古的3D平台游戏

《脑航员》系列巧妙地利用谜题和平台游戏将心理话题带入游戏中,并探索了许多深层次的问题。许多玩家表示,游戏结束后,他们更加重视自己的心理健康。主人公雷兹不仅侵入了游戏角色的大脑,还侵入了现实世界中玩家的记忆。

游戏无拘无束,真实不真实,适合表现人的内心世界近年来,从代表作《Limbo》和《女神5》到独立游戏《脑航员》,都呈现出心理学的主题。在屏幕前,玩家不仅要打败敌人,有时还要在精神之旅中畅游自己。我也希望随着科技的进步,未来的游戏会有越来越多的主题,让玩家在玩的同时可以从更多的角度观察世界,了解更多领域的主题。

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