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由《沙丘》改编而来的一些游戏,现在怎么样了

时间:2024-08-26 12:49 来源:网络 作者:辣手摧花

突然间,在过去的20年里,《沙丘》再也没有出现过一款游戏,这与《沙丘》电影和电视剧的冷热同步。自从60年前弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)写了第一部《沙丘》(Dune)小说以来,它独特的世界观巩固了它在科幻小说世界中的地位,影响了《星球大战》(Star Wars),并启发了许多科幻导演。然而,这部著名的作品在电影改编的道路上遭遇了挫折,许多改编都胎死胎,1984年的电影改编也没有得到与这部作品声誉相称的好评。维伦纽夫的新电影在上映后也引起了争议。与国外的感受相比,国内的负面评价似乎更为明显。

国内沙丘豆瓣评分在8分以下

由《沙丘》改编而来的一些游戏,现在怎么样了

这种结果是预料之中的。即使是商业友好型的《星球大战》(Star Wars)系列,更不用说被认为不友好的《沙丘》(Dune)了,也未能在国内建立足够大的粉丝基础。这样一部以西方文明为中心,需要对其世界观背景进行大量解释的电影,在国内观众中未能引起共鸣也就不足为奇了。

国内对电影细节的批评仅仅是对电影外观的批评,这反映了观众对原始场景的漠视。有趣的是,30年前的沙丘改编克服了这种文化异质性,在中国的网吧中广泛流行,影响了一代游戏玩家的记忆。游戏如何做电影做不到的事?为什么沙丘没有流行起来?这些问题的答案都是一个词:实时策略。

1992年沙丘战斗

在20世纪90年代,有一款游戏的封面就给他们留下了深刻的印象。由Intelligent Games重新制作并由Westwood发行的《沙丘2000》可能是在即时策略游戏最流行的年代里,资深玩家最熟悉的沙丘游戏。

对于当时的玩家来说,这款游戏包含了许多内容将其美妙的设置命名为“setting”。例如,建筑只能建在深色的岩石地板上,而没有地基的建筑只有一半的生命值。军用物资如矿车是用飞机运输的。最令人印象深刻的是,这些巨大的昆虫偶尔会从沙滩上冒出来,吞噬它们途经的任何军队。

比起红色警报的真实世界名称,《沙丘2000》中的3个家庭图标让人感到陌生,没有建筑标志的大地图让人很难知道你正在打什么战争……

但所有这些奇怪之处并没有阻止玩家享受即时策略游戏的所见即所得。玩家可以忽略背景故事,只专注于用自己的颜色给地图块上色。如果玩家有机会玩完整的,未阉割的版本,还可以在过场动画中观看真人版的电影(大部分角色都是模仿1984年的电影)。我不知道那些外国人在吓唬什么,但是看到他们对着屏幕大喊大叫还是很有趣的。

记住,你是在为公爵而战!

这是《沙丘2000》,你可以在不了解原始故事背景的情况下获得乐趣。

事实上,《沙丘2000》并不是第一部沙丘改编游戏。这是西木六年前制作的《沙丘2》的翻拍版。这款游戏的所有变化都像是对上世纪90年代实时策略游戏发展的总结。在此基础上,游戏还包括重新制作的现场动作过场动画、重新制作的音乐、改进的分辨率、添加的战役内容以及对多人战斗的支持。

《沙丘2000》是Windows版《Westwood》的翻拍版。这种升级可以让游戏进化到“完成”。著名的开源游戏模块《沙丘遗产》便是以《沙丘2000》为蓝本。

至于为什么Seki的《沙丘》被称为《沙丘2》?这是另一个故事。

林奇1984年的电影版在商业上失败后,《沙丘》成了一个烫手山头,版权所有者急切地想要利用他们的版权赚钱,最终他们求助于Martin Alper,当时Virgin Interactive的创始人,来购买版权。

马丁跑遍了加州联系了拉斯维加斯的韦斯特伍德。《沙丘》的开发计划是在评估了世嘉掌机游戏《Herzog Zwei》后确定的。在阅读了原著后,Martin要求Simu制作一款“多种力量争夺资源”的游戏。对他来说,这就是《沙丘》的逻辑核心。

Seamu已经有了实时游戏《Beholder》的开发经验,制作人Brett Sperry认为策略游戏的未来是鼠标和所见即所得(WYSIWYG)。在此过程中,Simu设计了构建、收集、生产、战斗游戏模式,并引入了技术树和战争迷雾等战略元素,以完成实时战略类游戏的谜题。根据维基百科,这款游戏最终卖出了25万份,取得了商业上的成功,并促使维珍互动花费巨资收购了Westwood。《沙丘》的成功促使Simu发行了《命令与征服》和《红色警报》,并成为北美最知名的开发者之一。

沙丘二世

这个传奇的唯一遗憾是,Simu不知道总部位于法国的Cyro已经获得了沙丘的所有权。最终,Cyro版本的《沙丘》出现了,而Nishiki的沙丘只能被命名为《沙丘2》。

由Cyro沙丘

沙丘变成了沙丘

Simu和Cyro的成功都始于《沙丘》。然而,《沙丘》的游戏传奇只持续了10年。

2001年,Seki发布了自己的最新游戏《Emperor: Battle for Dune》(游戏邦注:这是一款带有现场动作过场动画的3D实时战斗游戏)一个小游戏。这款游戏未能重现昔日的辉煌,开发商Intelligent Games在第二年破产。

沙丘3000

Cyro也于2001年推出了新游戏,并将其引进到了韩国

《沙丘3000》的失败并非偶然,因为《沙丘2》的成功并非源于原作。

《沙丘2》与原作的联系从一开始就很薄弱。玩家可以在Erakos星球上的三个家庭中选择一个进行比赛。除了主要角色Estride家族和宿敌Hakenan,还有一个原始的Aldous家族Chang 8。在游戏过程中,玩家将使用自己的军事力量推动所有敌人并最终联合整个星球。这款游戏还包括一个全球范围的战略地图,让玩家可以看到自己的进程。

战略地图

然而,这样的过程完全不能反映出原著中复杂的政治斗争和本土生态,玩家也不可能体验到具有预测能力的主人公内心的斗争和挣扎。

实时策略游戏的核心非常经典。作为一名指挥官,玩家扮演着“上帝”的角色,他可以统治游戏中的一切,而玩家需要做的便是用绝对的力量去粉碎所有的敌人。而赫伯特的原作《沙丘》是一部反英雄小说,充满了对绝对力量和英雄崇拜的反思。保罗不断挣扎的主要原因是他已经预见了未来的各种悲剧。他一直试图避免局势走向悲剧,但他无法抗拒命运的流动。无尽的沙丘和巨大的沙虫只是保罗绝望挣扎的体现,这就是为什么故事必须发生在沙漠。这些内容在即时策略游戏中几乎是不可能实现的。

Westwood中的沙丘虽然做了很多工作来恢复《Dune》的世界,如建筑侵蚀和其他细节,但也很有限。例如,在最初的《沙丘》中,盾牌会让士兵选择近战战斗,但这却被放弃了。游戏中士兵和车辆的选择更加直观双方进行了交火。

沙丘世界中标志性的巨型沙虫变成了游荡在沙漠中的巨型“蚯蚓”。在《沙丘3000》中,游戏呈现了摧毁“沙虫王”的终极任务,但屏幕上仍然是一条被困住的大蚯蚓,这一点也不像电影中的震撼镜头。

来自2021年电影的沙虫

游戏中的沙虫

《沙丘3000》的终极任务是消灭帝沙虫

这就是即时策略游戏在视觉表现上的局限性。想想《星际争霸》中玩具大小的大和船。我并不否认即时策略游戏的吸引力。实时战略有其优势:你所看到的就是你所得到的。玩家可以享受游戏,即使它不是中国的,他们没有读过原文。这就是为什么实时策略游戏在20世纪90年代风靡全球的原因。

然而,这种魅力并非没有代价,而代价就是游戏的叙事弱点。

Virgin Interactive的clark - wilson总结了即时游戏的外观和感觉:你看到人们疯狂地点击,但你不知道屏幕上发生了什么。即时战略游戏是一种让玩家沉浸其中而观众却不感兴趣的游戏。这种类型的游戏倾向于将玩家的注意力集中在游戏玩法的行动上,并让玩家忘记游戏所发生的世界。

West wood以“沙丘”原始的“资源”为“hatch out”的第一款真正的实时战略游戏,但在实时战略游戏上却没有“沙丘”原始的“基因”,实时战略游戏中“战斗英雄”的理念甚至完全背离了原始“沙丘”的核心思想,重新思考人类中心主义。

也许生活在20世纪60年代的Herbert想要告诉人们“英雄崇拜必然导致悲剧”,但读者或玩家所幻想的是“王子的复仇”,而《沙丘》让玩家有机会做到这一点。

所以我想,这可能是即时策略游戏与1992年的原版《沙丘》之间的一次浪漫邂逅。也许是海湾战争帮助这种奇异的沙漠适应能力得到了推广,或者也许是鼠标的传播导致了实时游戏的兴起。

对于《Simu》来说,即时策略游戏即使没有沙丘游戏也可以获得成功,只要他将所有元素整合在一起。也许这就是为什么,当Seymour在2001年尝试做同样的事情时,毫无灵感的《沙丘3000》失败了。在即时战略游戏中,玩家在一开始所寻找的并不是最初的魅力,而是决定性战斗的速度。如果你只是在寻找一些很酷的东西,为什么不直接转向现实世界的游戏,如《Red Alert》或《Command & Conquer: Generals》?原版《沙丘》的魅力,最终需要找到合适的改编类型来推广。

由《沙丘》改编而来的一些游戏,现在怎么样了

结论

无论是小说、电影还是游戏,不同的媒体都具有不同的叙述属性。每一种媒体都需要以观众最能理解的方式来传达信息。“原创”是一种美好的愿望,但不考虑媒体的特点只进行改编的工作往往难以取得成功。

试图执导《沙丘》的佐杜洛夫斯基在纪录片中说:“我从来没有改编过这本书,而是从强奸它开始。”《沙丘》的改编似乎证实了这一点。有些改编不会遭受商业或公众赞誉的失败,因为它们不足以还原原作。即使他们只撷取了原本世界观的一角,也能创作出足以打动人心的作品。自2000年推出迷你剧以来,时隔20年,维伦纽夫的新电影又回到了人们的话题中。也许随着新电影重新激活IP,我们可以期待一款新的《沙丘》游戏即将问世,就像1992年的《沙丘》游戏是基于1984年林奇的电影。这只是一款借鉴了《沙丘》的即时策略游戏这可能是所有游戏类型中复兴的可能性最低的。

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