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射击游戏《重生边缘》在虚幻4引擎下的画面表现似乎也相当抢眼

时间:2024-08-26 13:41 来源:网络 作者:辣手摧花

如果你让我挑选一款我个人最期待的新游戏,我会选择《重生边缘》。无论是在游戏行业还是在游戏玩家中,腾讯NExT工作室一直都是一个独特的工作室。这种独特性主要来自于产品本身。我们熟悉的游戏有《尼山萨满》、《神秘追击》、《大冒险》、《不可思议的皇冠》等。它们要么拥有独特的美术,新颖且有趣的游戏玩法,要么主题是特定的。更简单地说,我们可以将NExT工作室描述为腾讯最“独立”的工作室。

然而,现在这种看法可能开始改变了——8月28日,《重生边缘》开始进行beta测试,这款游戏自2019年在科隆国际游戏展上首次亮相以来一直处于休眠状态。我们终于有机会看完整场比赛了。

通过之前的预告片,我们可以很容易地看到这是NExT迄今为止最大的在线游戏。与此同时,作为NExT工业化进程的核心,这款游戏在虚幻引擎4上看起来令人印象深刻,可能是一款顶级在线游戏。

因此,我们玩了《边缘重生》的黎明测试版,看到了许多值得一提的东西。

第一款“自我辩护”的战术游戏

射击游戏《重生边缘》在虚幻4引擎下的画面表现似乎也相当抢眼

总的来说,《边缘重生》是一款以不久的将来为背景的在线战术射击游戏。在故事中,人类在一个类地行星上创造了一个神经元连接芯片。该芯片的设计目的是增强人体功能。人们还可以通过将DNA、记忆和意识芯片网络上传到纳米打印机上,创造出一个新的身体,从而获得“重生”。

然而,芯片的一个巨大缺陷导致大量人类成为“纳米机器人”,并开始不加区别地攻击其他人类。玩家作为幸存者,必须与纳米机器人和其他幸存者战斗,才能逃离这个星球。比赛的获胜机器系统也很简单,玩家只是先到飞船降落区,坚持飞船到达,并登上飞船离开。

当你第一次登录游戏时,你便进入了一个带有强大故事情节的全新教学关卡。除了教玩家游戏的基础和功能,《边缘重生》还通过画外音对话明确地介绍了游戏世界。

纳米机器人在教学的最后阶段战斗

《重生之边缘》非常强调沉浸感和世界观的沉浸感,并为玩家提供了一个专门的基地,在基地的不同建筑中创造了所有模式和功能入口。玩家可以在基地内升级武器装备、在训练场上进行射击、日常签到、游戏配对等行为。

这一效果也体现在玩家对《Dawn》测试的反馈中——尽管游戏在测试期间并未完成,也没有足够的时间向玩家介绍世界观和故事,但玩家普遍对自己的基地感到惊喜和满足。

值得注意的是,到目前为止,很少有游戏尝试将战术竞争机制深度整合到世界观中。然而,《边缘重生》是少数几款为玩家提供高辨识度世界观的战术竞争游戏之一。

“积极”的战术竞争,不退缩

战术竞争游戏是什么样子的?

在战术竞争的“后时尚”时代,我们对这一范畴的理解实际上是相对固化的。

例如,要想获胜,通常需要与数十甚至数百名其他玩家一起跳伞,通过一场混战来决定最后的幸存者。

例如,战术竞争游戏拥有压缩战场空间并鼓励玩家参与的被动机制,从而保持相对较快的参与节奏。这就是所谓的“收缩”。

事实上,这些并不是战术游戏的基本元素。例如,收缩圈只是电影中受战术竞争启发的一个情节设置。但从那时起,不断缩小的圈子便成为战术竞争游戏玩法的常见机制,在世界观中总是存在着一个缺口——为什么安全区会不断缩小,这便是一个规则世界边界观的背景是什么?因此,战术竞争范畴的短板世界观是客观存在的。

《边缘重生》则更进一步——你不仅不会被不断缩小的安全区域所强迫,甚至不需要跳伞。

从目前的测试版来看,有三种模式。它们是经典的PVP模式、PVPVE的特色模式“疏散”模式、PVE的“纳米人类狩猎场”模式。然而,它们中的任何一种,与市场主流的战术规则和机制都有很大的不同。

首先,让我们从游戏主题的经典模型开始。

第一个区别是,虽然游戏声称模式是面向PVP的,但除了玩家对抗之外,游戏中还有“敌对环境”。无论是在野外还是在城市地区,玩家经常会遇到成群的纳米机器人。这迫使玩家在探索地图和收集资源时保持专注,战斗经常会爆发。与“传统的战术战斗”相比,游戏的早期阶段节奏更快,流程更流畅。

第二个不同之处在于,我们放弃了“降落伞打开”,这对于战术竞争来说几乎是强制性的,而更倾向于系统随机选择和战争地图的迷雾。玩家将能够在游戏开始前看到自己的出生点,并有两次机会扫描地图获取地理信息。结合第一个区别,《边缘重生》有意划分了玩家的早期开发空间,尽量避免陷入困境。

在比赛开始之前,玩家可以随机选择一个相对统一的开局点。

就地图机制而言,《边缘重生》与其他战术竞争游戏的第三个区别,也是最大的区别之一便是缺少压缩。

根据世界观,玩家为了逃离被纳米机器人腐蚀的土地而登陆飞船,与其他玩家战斗。但搜救船将“根据实际情况调整着陆位置”,而且只能容纳一个小队。

换句话说,传统的战术竞赛通过缩小安全区域来限制战斗区域,迫使玩家聚集在一起并决定胜者《重生边缘》鼓励玩家通过有时间限制的救援船来竞争逃生机会。在前一种规则下,玩家的战斗行为决策是被动的,而后者是主动的,这给玩家带来了完全不同的体验。我们有机会解决“传统战术竞争”游戏因为死板的游戏机制而缺少休闲玩家空间的问题。

在龙老虎的实际经历中,我们可以清楚地感知游戏的相亲进展的特点,通过与电子发展的早期阶段,PVP争夺资源和优势在中间阶段,和最后阶段面临着大量的其他球员和成群的敌意nanites。不同阶段的不同战斗内容能够有效地调节游戏节奏并保持良好的心流体验。

第二,《边缘重生》的PVE模式。在这个模式中,玩家需要通过杀死纳米机器人来获得纳米能量,并将其交给分散在地图各处的设备来逃离飞船。一旦你到达着陆点,你就得在纳米机器人攻击时坚持一段时间以保持飞船的完整。

在游戏过程中,玩家将有多种机会选择技能提升。这种Roguelike中的形式,可以避免玩家重复玩游戏时的疲劳感,突出一种“提神”。

如果说经典模式更多的是一种“战术竞争”,那么特征模式则更多的是一种传统的生化模式。游戏玩法带来了不同的体验,极大地增加了《边缘重生》内容的深度。

人机合作带来了巨大的变化

就具体的战斗玩法而言,《边缘重生》的“人机合作”概念可能是这款游戏与其他同类游戏最显著的区别:当玩家打败来自第三方的精英纳米机器人直至死亡时,《边缘重生》允许玩家使用芯片控制纳米机器人,并将其变成自己的同伴。

精英纳米机器人有不同的优势,如近距离战斗、远程和侦察。在被核心控制后,玩家可以通过标记点将纳米机器人指向手指调整好自己的位置去进攻和防守,或者把它转回你的一边。

在实际体验中,“人机合作”给《重生》带来了与其他战术竞争游戏截然不同的配对和战略游戏节奏。

举个例子来说吧,近战nanites拥有比玩家更高的生命值,能够造成更大的伤害,但是却拥有更长的来回滚动和冷却时间,当玩家死亡时,nanites便会立即失去控制并死去。

这意味着当玩家在混战中面对敌人核心控制的nanite时,玩家必须频繁地拉和拉,绕过高生命值的nanite并攻击它的控制器。与此同时,你需要不断地改变位置和掩护,以避免纳米机器人。

如果面对一个远程nanite,玩家可能也必须先杀死nanite,以避免被火力压倒,然后找到敌人玩家来控制他。射击游戏《重生边缘》在虚幻4引擎下的画面表现似乎也相当抢眼


这种“人机合作”的战斗方法是鼓励玩家“行动起来”的好方法。在某些情况下,纳米机器人甚至可以作为移动的掩体,在玩家移动时覆盖他们。从宏观上看,“人机协作”也成为PVE与PVP之间的纽带,增强了游戏玩法的统一性。

带着希望等着瞧吧

公平地说,《边缘重生》的黎明beta版本虽然还不完整,但仍需要进一步完善。但这张照片所示,游戏深度、创新机制的基本素质,球员们已经能够带来很多的惊喜,如前所述,当阅读策略竞争优势“重生”面对潜在问题的类别,如缺乏世界架构,一个零和游戏机制太残忍,出生在可怜的盒子里的经历等等,并结合自己未来的世界观给了很多创新的设计。尽管这对于NExT工作室来说是一次冒险的工业化尝试,但他们仍然大胆地将创新的游戏玩法和设计带到自己的游戏中。在未来,NExT可能不再被视为“独立工作室”,但这并不是因为游戏的规模改变了他们的想法,阻碍了他们的创新。据这位警官说,方:《重生边缘》预计于2022年推出。届时,值得期待的是,《重生边缘》是否会凭借其更好的优化、令人印象深刻的游戏玩法和世界观,成为战术类竞争市场的新挑战者甚至领先者。

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