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腾讯极光计划发行的移动RTS游戏《全球行动》开启了不删档测试

时间:2024-08-26 14:02 来源:网络 作者:辣手摧花

由创梦天地研发,腾讯极光计划发行的移动RTS游戏《全球行动》开启了不删档测试。上线后,这款游戏受到了许多人的关注。出于其他原因,《dream World》在这个移动RTS时代,在很多人眼里是一种反趋势、反逻辑的东西。去年,龙老虎报纸在这个游戏中不会删除文件测试分析中提到“据AppMagic统计的移动游戏市场报告显示,一级东部的RTS类手机游戏,也就是说,中国大陆、日本、韩国、台湾、市场收入份额,从2015年的近10%下降了,到目前为止还不到1%。在PC平台上,RTS在四大巨头之后再也没有重获辉煌。

腾讯极光计划发行的移动RTS游戏《全球行动》开启了不删档测试

许多数据似乎表明RTS时代已经结束。然而,《Global Action》在过去一年的表现却与这一假设完全相反:它在不删除文件的tap- tap测试中获得了9.1分,并在发布时成为ios上最热门的免费应用。在接下来的几年里,其在免费榜和畅销榜上的表现也在战略类中名列前茅。DAU保持稳定增长趋势,活动遍地开花,KOL和优秀职业玩家不断涌现。

“全球行动”推出一年后,其评级仍为8.1。

《从默默无闻中崛起》是一个奇怪的故事。龙虎王最近采访了威滕,生产商的全球行动的梦想世界,探索产品开发的三个角度,操作和e-competition,并得到深入了解全球行动团队所做的在过去的一年里,和现实的移动即时战略类型。

“一切都超出了预期”

龙虎新闻:您能否简要介绍一下全球行动在过去一年里取得了哪些突破?

王长江:《Global Action》刚推出时,游戏内容并不完善,数据也不完善。所以在最初的两三个月里,我们所做的主要事情便是探索如何提高在线竞争游戏的长期留存率。

的主要方式,这意味着开放派系,设计新的部队功能和新地图来扩大游戏区域,给玩家更多选择策略的空间。后来发现,这种效果更为显著。这些问题的根源在于玩家缺乏战略选择,从而导致用户流失。所以在游戏发行两个月后,我们将月留存率从4%提高到7%以上。6个多月后,主要的突破是推出了一个全新的营地。

全球行动第三阵营“推动者”

这个新营地也是在项目团队的全力投入和大量的资源下实现的。通过这样做,游戏不只是增加了一个派别,它将所有的地图配对和游戏带到一个新的维度。

目前,我们仍在探索游戏策略的深度。二是与行业内较大、技术相对成熟的AI公司合作设计游戏中的Bot,进一步提升配对体验。在电竞方面,我们线下开展了全国赛事,并继续直播比赛赛事,以及玩家的云生态系统做得更好。

龙虎:从全球行动在过去一年的表现来看,是否达到了梦乡的期望?

王长江:应该是超出预期的产品。事实上,当RTS刚被开发出来的时候,人们对这款游戏的期望很低。赛道上没有太多的竞争,但这也是因为这个类别真的很难做到。特别是考虑到手机时代,玩RTS的难度以及理解这款游戏的障碍,这是一种可能在手机时代行不通的游戏类型。所以我们只是在探索什么是纯粹的RTS产品。

令我惊讶的是,有许多新RTS玩家加入了这款游戏,同时也有许多资深RTS玩家。大学生,甚至更年轻的学生群体。他们喜欢这种游戏,需要在沙盘上进行机动和战略战术。这超出了我们的预料。

而游戏本身的数据,自发行以来DAU也逐月增加。比赛开始时有400多支队伍,并逐渐扩大到1300多个。所以基本上一切都超出了我们最初的预期。

“我们所有的努力都是为了给玩家更多的选择。”

龙虎:我对第三阵营有些好奇。在一款RTS游戏中添加一种新种族是一种巨大的平衡挑战。推广者的出现是否与《星际争霸》和《命运》等传统RTS游戏有关?当然,我们也知道加入整个阵营是非常困难的。例如,市场上一些更知名的RTS游戏,如《战争3》在发行时有4个派系,但在最后并没有添加这些派系,《星际争霸》也是如此。

所以这是一个非常敏感和困难的问题,因为你处于第三阵营,你不仅需要平衡基数,还需要平衡所有现有的类型和所有的地图玩法,这对我们的团队来说是非常苛刻的。

事实上,我们的思维也与现实世界战争的结构有关。例如,反抗军是一个注重小规模和快速入侵的阵营,喜欢机动和游击战,而联盟军是重型武器,缓慢转弯,笨重,但攻击强大。然后我们希望第三营更多的是科技战、电子战,具有陆海空三军的立体控制风格。

我们认为,三个派别的不同优先次序将导致更多的战略冲突和更多的可能性。这是我们营地设计的基础。所以在世界观方面,我们采用了类似魔兽世界的包装方式,也就是部落联盟在地面上作战,突然出现了一个邪恶的第三方这样的情境。

龙虎讯:RTS也有一个很典型的特点,就是内卷的战术策略。与《星际争霸》一样,游戏中也存在一个以螺旋式发展并保持长期动态对抗的三个部落战术系统。但这也让游戏变得更硬核。那么,global Action是如何平衡游戏环境,为休闲和硬核玩家创造良好体验的呢?

王长江:我们一直坚持改进RTS的策略是让游戏玩法变得更有深度。这包括不断完善和增加部队功能,添加更多具有真正战略变化的地图,甚至更多游戏玩法。

前者(增强玩法深度)旨在服务于所有用户,包括硬核和休闲用户,在不同的游戏水平上提供更丰富的体验和不可预知的快乐。然而,其他新模式的设计更加明确,为那些厌倦了纯粹对抗的玩家提供了一个出口,让他们能够享受RTS的核心乐趣。例如类的使用,地图功能等,而不那么严重和不那么令人沮丧。通过这些新模式,我们慢慢地将那些喜欢观看比赛但能力有限的玩家带进我们的游戏生态系统中去寻找有趣的游戏玩法。

龙虎新闻:梦幻世界似乎正在进行人工智能的研究和探索?AI和PVE是关键地图之一吗?

王长江:我们做人工智能方面的研究。根据AI的行为模式,当前游戏的核心玩家可以很容易地识别出哪个是AI,哪个是玩家。目前,我们正在与国内一些领先厂商合作开发深度学习的人工智能AI,主要具备非常高的准人性和独立思考能力。难度可以分为不同的级别,可以更好的陪伴我们的玩家玩。如果AI运行良好,我们也将启动PVE。

PVE我们已经考虑了许多模式,如山谷中的强大AI,我们三个人一起攻击它,或者3V3,对抗三个可以互相帮助并具有战略理解的AI,等等。这一切都取决于AI的智能及其对战术的理解。我想让他们尽快离开。

龙虎:在去年7月22日的非审查测试中,全球行动只有两个派别,而且不能在任何时候切换,只有3V3,并且在部队类型和地图平衡方面存在一些问题。但在9月23日,仅仅两个月后,游戏不仅开放了派系交流,还增加了多种模式最多30个1V1映射。团队如何实现如此快速的内容迭代?

王长江:事实上,在2020年5月25日的大规模测试中,我们已经提前了解了RTS长期生存的秘诀。在测试中,数据实际上是好的,但玩家已经找到了一些固定类型的最佳解决方案,所以我们认为游戏在发行后会遇到一些生态问题。例如,玩家会采用固定模式玩游戏,这将导致游戏很快变得无聊。如果你的对手使用同样的战术,而你没有成功地制服它,你也必须使用它。《全球行动》会是一款无聊的游戏。

所以我们意识到,我们需要提供更多的战略选择,让情况变得更加不可预测,更加复杂,更加生动。所以在5月,我们成立了一个编辑培训团队来批量生产和设计新的地图类型。地图代表不同单位的出生点、路径、对抗关系和场景。

第二,我们有一个目标库存。这是因为RTS设计是最广泛发展的设计之一。这些机制需要时间(验证和测试),所以程序已经提前准备好了。

当然,我们在游戏发行前发现的一个核心问题是,最初选择了叛军或联盟的玩家可能会在整个游戏过程中尝试另一个阵营,要么是因为他们被其他阵营打败了,要么是因为他们在某个特定单位上失败了。但他们不能改变立场,所以他们必须重新开始。所以我们决定通过数据层,这花了我们很多钱,只是为了给玩家更多选择。

我们的一切努力都是为了这一点。

“RTS游戏中存在一个平衡禁忌。”

腾讯极光计划发行的移动RTS游戏《全球行动》开启了不删档测试

《Dragon & Tiger: Global Action》是基于Gear Games的《Art of War 3》。梦幻世界采用的是联合研发的模式,那么您如何理解这款游戏,并结合国内市场的特点来充分发挥其更大的潜力呢?

王长江:齿轮游戏S是一家专注于RTS竞争的俄罗斯游戏公司。《孙子兵法3》本身就是一款RTS游戏,带有与SLG类似的外部不公平竞争。但他们对RTS战斗和单位有着深刻的理解,并且已经尝试了10多年的RTS游戏。

自从功能手机问世以来,Gear Games就一直在研究RTS游戏。图为他们的《孙子兵法2》

在这款产品中,我们的联合研发主要依靠他们对营地设计、作战基地和部队类型的理解,以及他们的很多实力。如果我们从零开始创造一款RTS游戏,我们便需要多年的积累,而这正是Gear Games所提供给我们的核心价值。

然后,当我们开始与Gear Games合作时,我们发现中国玩家对公平竞争很敏感,他们非常反感带有不平衡数字的竞争性游戏。例如,在最早的网吧时代,即时战略游戏实际上是一种胜负决定谁会买零食的游戏,其本质上存在一个关于平衡的禁忌。所以我们希望在充分利用这一游戏的同时,为国内市场创造一个公平的游戏。所以我们调整了所有的成长,所有的系统,所有的核心游戏玩法。

龙虎讯:根据7Mai ios store畅销榜数据,全球行动在商业变现方面表现非常稳定。那么为全球行动买单的想法是什么呢?

王长江:其实一开始我们讨论得很热烈。毕竟,《Dream World》是一家商业公司,所以要制作竞争性游戏,最简单的赚钱方式就是出售数字卡片。但我们一直认为,与mobAS不同的是,RTS是一个你也可以出售皮肤并添加一些伤害的游戏类别。因为RTS的单位模型非常小且难以理解,其次,数值影响非常大。毕竟,MOBA仍然有内部增长,而RTS是一场大型的群体性战斗,如果攻击提高10个点,根据Lanchester方程,你可以不输一场战斗,我全部20人死亡。


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