主页 > 攻略 > 手游《新天龙八部》来了,端游已运营了14载,代表着不少玩家对武侠世界

手游《新天龙八部》来了,端游已运营了14载,代表着不少玩家对武侠世界

时间:2024-08-26 14:34 来源:网络 作者:辣手摧花

在武术题材的IP改编游戏中,“龙八部”一直是一个特殊的存在。更不用说刚刚庆祝了14周年的《天龙八部》,仍然有相当多的活跃用户。今年年初,“天龙八款怀旧服”上线,引发了不少老玩家的热情,连搜狐公司董事长兼CEO张朝阳都在财报发布会上表示,“天龙八款怀旧服”业绩平稳,甚至超过了内部预期的上限。另一方面,发行四年的经典版天龙霸手游依然占据App Store畅销榜前30名,并不时跻身前15名。截至今天,天龙八步已经运行了14年。它代表了许多玩家对武侠世界、朋友、朋友和河流的记忆。然而,在回忆的背后,天龙八侠似乎也背负着“经典”、“怀旧”、“传统”的标签和刻板印象。

直到最近几天,这种刻板印象突然被打破了。

手游《新天龙八部》来了,端游已运营了14载,代表着不少玩家对武侠世界

新天龙八部》在腾讯2021年的年度游戏大会上亮相。四年的研发,从采用PBR艺术技术,玩法上的主要突破,到腾讯开放IP的共同创作计划,我们可以看到曾经制作过天龙八部手游的开发者们决心为未来制作一款新产品。

首先,新龙在新闻发布会上说了什么

虽然游戏还没有发布,这真诚的CG确实提高了许多玩家对新龙的信心。尽管TapTap页面才上线两天,但已经有许多玩家询问如何获得测试资格以及他们对游戏的期望。

那么,这个团队做了什么来让天龙八怪看起来与众不同呢?近日,龙虎尝试了仍处于开发阶段的新天龙,并与畅游副总裁、新天龙八侠手游制作人戴鑫进行了交谈。

新龙与过去最大的不同是什么?

戴鑫告诉我们,在以前的作品中,有一天大多数龙的游戏玩法都与数值设计有关。《New Dragon》的最大区别在于,它希望在《Dragon》IP之外带来多样性和沉浸感。因此,艺术突破只是基础。在基础玩法方面,新龙将改变以数值为核心的单一栽培线。在继承龙八独特的文化氛围后,新龙将尝试添加更多多元化的游戏元素,打造一个多元化的江湖。

打造一个多元化的舞台,代表着研发团队将跳出过去成熟的设计体系,也代表着人力、成本和技术的挑战。但戴新告诉我们,为了打造面向未来的龙,他们需要迈出这一步。

外观和感觉的多样性:从零征服PBR艺术技术

新龙的项目始于四年前。戴鑫告诉我们,在项目开始的时候,面对市场的变化,团队设定了两个目标:

第一,要全面提高艺术表现力,必须实施一整套的PBR艺术技术,提高设计能力,这是基础。

第二个也是最重要的目标是显著增加玩家在游戏体验中的沉浸感。

因此,如何比市场提前三到四年实现艺术表演,是新天龙团队面临的第一个挑战。在这个阶段,新天龙对外界最显著的改进是艺术,这是玩家对产品好评最多的方面。但今天的美术有多好,就意味着四年前的团队有多糟糕。

让我们来看看New Dragon的现场演示场景

戴鑫承认,之前的“天龙八件”系列的艺术设计是手绘的。当时,面对PBR技术,整个团队从零开始。

一方面,从零开始的挑战是正确定位你的产品图像。

一开始,研究和开发团队首先拿出手机游戏产品市场上最高艺术表演,量化的艺术资源的场景和人物,场景每棵树和草和丝绸,皮毛和金属材料、平整的业内最佳展示效果,从而达到大师的境界以产品质量和性能效果为第一阶段目标。之后就是确定“新天龙”的大场景、中式风格和世界感的艺术定位,然后不断更新舞台目标,提高产品的艺术表达。

“在早期,我们真正关注的是目标效果,而不是当时的性能技术。”戴鑫说。

另一方面,开发人员面临的更大挑战是技术适应和适应性。回顾这一过程,他认为“武术游戏需要在艺术设计方面找到自己的身份,并利用引擎所提供的技术做一些与众不同的事情。”

例如,Unity PBR技术倾向于实现更逼真的场景纹理,但继承了天龙八部之前创造的整体美感和对明亮色彩的选择,贴近现实不一定好。因此,研发团队在高光和暗部的尺寸上做了不同的修改。

当然,团队做了很多工作来平衡美术执行和游戏表现。

举个例子来说吧,大多数游戏都是基于纯粹的物理计算而创造出物理灵活性,但这却会导致性能下降。因此,该团队决定用一些手绘和一些物理计算来取代纯粹的物理计算。在此方法的优化下,物理软体的绘制效率提高了近30倍。

此外,为了最大化游戏的性能,他们还根据玩家在玩游戏时的动态需求,对美术执行实施了效果分层和动态调整机制。

显然,这种动态调整能够确保满足玩家主要需求的最佳视觉体验。举个例子来说吧,在多人游戏中,游戏会优先考虑玩家以及与玩家有社交关系的朋友和家人的形象,而稍微贬低与玩家没有关系的人的形象。在探索和徘徊的同时保持游戏场景的表现力,并在玩家处于战斗状态时将资源集中在玩家的技能释放和战斗环境表现上。

同时,在场景设计中,为了实现更大的视觉距离,开发人员更加注重使用基于Unity Lod技术的不同层次和不同的实现方法开阔前景、中景、长景的水平可以通过静态与动态相结合的方式来提高场景效果,避免弱化大量的视觉照明等。

各种各样的游戏

不要强迫玩家做他们不想做的事情

当然,取得好的艺术成绩只是基础。戴鑫龙新告诉我们,最大的区别及其前身是武术的浸超出了龙的八个部分。换句话说,美术是增强玩家沉浸感的方法之一。为了加深这种沉浸感,我们必须认真对待游戏的核心玩法和声音元素。

之前的手游《天龙八部》通过不断的高品质游戏内容和用户相关的运营方法,取得了稳定而优秀的成绩。然而,在手机游戏时代,这四年发生了很大的变化。在戴鑫看来,之前的《天龙八部》更多的是数值化的,但符合玩家探索、交易、个性化展示等多维需求的内容并不多,这是让“新天龙”深入的关键。

因此,在《新龙》的核心玩法中,角色曾经的垂直增长通过多重玩法而获得声誉。研发团队主要将玩家的需求划分为六个维度,并根据不同的维度设计相应的玩法系统,提供追求的过程体验和结果,从而微妙地增加玩家对游戏的沉浸感。

这里有一个惊喜冒险系统

针对目前大多数玩家所拥有的探索追求,游戏围绕北宋文化、故事展开,结合艺术表现设计英雄任务、冒险系统和成就系统。

玩家可以在任何时间邀请感兴趣的故事npc

例如,在游戏中,龙虎报最感兴趣的是冒险系统。在游戏早期阶段,玩家可以开始冒险任务。通过对不同季节和季节场景的探索,与npc的对话,以及主要情节时间线的发展,玩家可以触发不同的冒险任务,使冒险系统更具长期深度。

戴解释说,冒险系统的设计更专注于探索如何将艺术与玩法机制结合起来,向玩家展示新天龙的独特开发成果。玩家也在探索它可以进一步加深沉浸感和互动存在感,在触发冒险的条件下感知北宋的文化魅力。

冒险系统只是游戏的一个分支,为了让玩家在主要情节中有更多的探索、替换感,《新龙》在主要情节中也做出了顺应时代的改变。例如,引入一系列有趣的游戏玩法,如赛车、射击和挑选战斗,支持玩家在关键故事上做出多种选择,并赋予玩家改变故事方向的力量。

深化战术战斗内容

这些丰富的,都不是《新龙》要深入探索的内容。为了满足玩家探索更多维度的欲望,开发团队还改变了地下城的战斗系统和任务。与之前的游戏相比,《新龙》在战斗中提供了更多的战略深度,并降低了重复操作的难度。

最明显的是,新天龙改变了之前天龙系列产品的技能设计机制,同时保留了之前经典战队的职业定位,大大改进了技能和战斗系统。

一方面,《新龙》用类似moba的“双轮+锁”格式取代了点击目标释放技能的动作,减少了移动战斗中对实时动作的需求。之后,研发团队通过独创的系统,让玩家选择第二阶段的技能释放。

具体来说,玩家在战斗中除了可以使用平面a之外,还可以使用4种技能。每个技能释放后,玩家可以从3种不同的技能中选择2种。在不同的战斗环境中,玩家拥有超过80种技能选择。

另一方面,在复制的制作过程中,研发团队也更加注重刻画故事的NPC形象,加深玩家对复制策略的思考,消除了盲目站岗的战斗场景,引导玩家思考更合适的应对策略和位置。

抄简长棋

此外,戴鑫向《龙虎报》透露,目前我们仍在研发“秘书系统”,将不同职业更精细化拆分,实现更多元化的定位。

“新天龙的战略深度将比它的前辈更深,”戴说。“这些变化也是根本性的在《天龙八侠》的实验中,我们想让喜欢研究或技能探索的玩家在战斗中有自己的研究空间。”

据《龙与虎》报道,新天龙的创新之处在于改变游戏的增长线和计划,平衡多种类型玩家的吸引力。然而,这里的挑战在于如何在大型MMO游戏中实现平衡。

“关于核心玩法设计,最困难的事情之一就是如何将不同用户的不同需求与核心玩法结合起来,这涉及到很多玩家,我们一直在努力调整这一点。””戴鑫说。至于解决办法,他举了龙湖的例子。

“在传统的《天龙》中,经典的PVP克隆版《宋辽之战》每天只能玩一次。但是对于学生聚会,工人聚会,也许他有一天有时间,想要专注于体验。在这种情况下,我们将删除限制,但我们将使用其他机制来减少不同玩家获得奖励的差异。”

更多免费玩家社交

社交游戏也是如此。

例如,年轻用户对社交互动的需求与传统MMO用户不同。对于“年长用户”来说,他们并不在乎游戏是否会强迫玩家进行社交互动,并认为复制游戏应该是集体体验的,但对于年轻用户来说,他们则不喜欢强迫社交互动,更喜欢自由。

在这种情况下,团队希望在游戏中创造鼓励社交互动的机会。

给予玩家更多自由是《新龙》社交系统的核心。”戴鑫说。

“我们希望在游戏中为玩家创造更多机会,让他们找到自己想要交往和有共同兴趣的人。他可能是一个技巧大师,一个分享冒险经历的阴谋家……人们不想和分数高的人交朋友。“从战斗到社交,我们基本上都在计划游戏中生成和释放的资源,我们的核心设计是,我们不希望玩家做他们不想在游戏中做的事情。”

建设各种江河湖泊:共同创造是严肃的

作为一个整体他说道:“在采访中,我们发现开发团队做出了许多改变,从而为玩家带来多样性和沉浸感。在游戏体验中,传统mmo游戏的发展受到的限制更少,可选择的玩法更多。除此之外,随着黄金和宝石的合理流通,游戏的开发路线相对简单且用户友好。

手游《新天龙八部》来了,端游已运营了14载,代表着不少玩家对武侠世界

有了更多的内容,玩家总是可以找到合适的“菜”,这是件好事,但这也带来了另一个问题——如何创造一个能够吸引普通用户的“菜单”。

从事MMO游戏工作十多年后,戴鑫注意到MMO玩家对游戏的要求不仅越来越高,而且越来越自由。

新《天龙八部》手游的最大动作是在2021年腾讯年度游戏大会上宣布产品共同创造和内容共同创造两项计划。鼓励玩家根据现有的游戏玩法,包括帮派、社交、经典游戏、怪物、故事、时尚、音乐等,提出自己的建议。

“有很多产品正在弱化所谓的‘一站式龙’概念,新天龙对浸入性和多样性的追求是基于我们对市场的理解。但现在天龙八部已经开了14年,已经是玩家们所说的“老产品”了。”戴鑫叹了一口气。

“这个产品为什么叫新天龙八布?”我们希望让更多玩家参与其中,与玩家进行更多接触,然后创造出符合他们期望的产品。”从这个意义上讲,四年,已经改变了,对于这个游戏,也许这只是一个停止的道路上摆脱传统的生产观念,创造各种各样的河流和湖泊,在正式发布之前,“新龙八部”手机游戏可能会带来更多的变化。我们期待在这款面向未来的武术MMO中看到更多意想不到的惊喜。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻