由Inner Void开发、Digital Tribe发行的模拟商业游戏《大厨(chef)》在发行近6个月后以简体中文版本发行。在游戏中,玩家可以创建自己的角色,学习烹饪技巧,规划餐厅布局,设计菜单,编辑和创造新的菜肴。作为一个已经沉迷于《Double Point Hospital》两周且热爱美食的人,我也不排斥这款模拟经营餐厅的游戏。我是在游戏发行后第一次玩这款游戏。以下是我对这款游戏的快速评论。总而言之,《Chef》是一款中型商业模拟游戏,是一种消磨时间的好方法。但如果你期待的是餐厅版的双点医院(Double Point Hospital),你可能会失望。
你是老板和厨师

在游戏中,玩家既是餐厅的老板,又是厨师。在你能够经营一家餐厅之前,你需要在游戏中给定的地图上找到这家餐厅,并确定餐厅的基调。
不同的城区对应着不同摊位的租金,以及顾客的类型等属性。
例如,如果你选择一个看起来非常城乡相结合的地区,大多数顾客将是低收入的“吝啬鬼”和“下层家庭”,几乎没有或没有高收入人群。因此,无论你的餐厅装修风格还是菜品定价,都尽量满足这些人的需求,不要太高端,甚至是越本地化越好。
相反,如果你选择一个更繁荣的地区,比如一个有较高比例的美食爱好者和美食家,准备建造一个高端的餐厅。在这方面,《主厨》非常贴近现实。
一旦你确定了地点,你就会得到一个空的店面。接下来,餐厅的设计和装修。但是,由于游戏在屏幕上表现的亮点不是太大,造型也比较粗糙,餐厅由于俯视角度又没有屋顶,所以不能表现太多的装饰图案,不多不少彩色墙纸和装饰品。因此,《Chef》的装饰在功能上仍然很重,且不具可玩性。
在装饰餐厅时,你需要查看游戏中不同壁纸的介绍,以确定它们如何影响餐厅的风格。就像一些说“高端”和“现代”的词一样,我们专门从事小气鬼生意。
假设餐厅安装完毕,玩家就可以为餐厅准备菜单。游戏中的默认菜单按开胃菜、主菜、甜点和饮料分类,每种类型的默认菜单已经很丰富了。玩家只需要选择菜品,并根据制作成本设定市场价格。在此基础上,玩家还可以编辑自己的菜单,设计独特的菜肴。如果你愿意,你可以做“粪炸土豆”。
在前期准备之后,策略小组已经设置了营销策略,玩家可以等待客人上门。类似于两个点医院这样的游戏,你需要为员工分配任务,在“大厨”,要想让员工保持最佳的工作效率,你必须注意员工的能量价值,和这道菜的菜单项订单,安排座位,结束欢迎这件事,有足够多的人负责。
一般来说,一旦你掌握了其中的窍门,你就需要时刻关注盈利情况,调整营销策略和预算,随着餐厅的发展调整装饰、菜单内容和定价等。因为营销成本很高,所以玩家必须小心自己在广告上的花费,并尽可能地提高成本效益。
随着餐厅变得越来越出名,玩家开始从经营餐厅转向经营连锁餐厅。
挂断并放置
玩了几个小时后,我只能说这款游戏值42元的价格,但它并没有很好地模拟经营企业的乐趣。
首先,游戏的表现力不够。它并不粗糙,但也不像是精心制作的商业模拟。无论是不同菜肴的外观,还是不同顾客群体之间的差异,都很难找到从下面的角度看很直观。
厨师本仍然用刀柄切蔬菜。
“哦,来了四个男人,他们都拿起了菜单……我的员工给他们上了一道菜,我不知道是什么……他们在等着结账,他们等不及了……看看……他们走了。《双重点医院》增加了很多有趣的元素,并为不同的诊所提供了特殊的互动,而《主厨》没有提供太多细节。

所以,在最初的几个小时的好奇之后,无聊开始对体验产生影响。
同时,虽然《Chef》有一个随机事件设计,比如顾客抱怨盘子里的头发,吃了之后感觉不舒服,但玩家需要对顾客的抱怨做出回应。然而,随机事件的影响只体现在风力等级系统中,即数值级别的变化,而不是行为、表情等方式让玩家感觉更直接。缺乏反馈使得这些有趣的随机事件变得可有可无。
当餐厅启动并运行时,玩家所做的只是快速前进到一个挂机状态,只有在餐厅需要人手、改变策略、为随机事件做准备等情况下才会停下来。缺乏表现力和丰富的视觉效果让《主厨》的悬念有点无聊。
这些设计缺陷让我对游戏失去了兴趣。直到我的女服务员出现了一个行为错误——为了应付高峰时间,我安排她用热情的微笑迎接顾客。然而,由于只有一项待客任务,她被困在一张桌子上,茫然不知所措,而数十名顾客则在门外焦急地等待。也许这只是一个偶然的Bug,但我对重复的游戏玩法失去了耐心。当然,我对这款游戏的一些想法是基于《Double Point Hospital》等顶级模拟商业游戏。《大厨(chef)》的规模要小得多,也没那么懂研发,所以这不是一个很好的比较这有点不公平。