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一款非常复古的二战拟真FPS游戏《人间地狱》,现状如何了?

时间:2022-01-18 17:04 来源:网络 作者:辣手摧花

在12月底,STATION B UP的LC Sula制作了一个名为“一个中国玩家指挥一个亚洲服务器联盟的二战故事”的视频。这段视频来自一款非常硬核的二战沉浸式FPS游戏《人间地狱》。在这段视频中,苏拉用中英两种语言团结他的团队,最终以惊人的钳形动作拿下了敌人的最后一个据点。凭借清晰的指挥逻辑和令人羡慕的双语能力,苏拉一夜之间人气飙升。当我第一次看到这个视频时,苏拉的粉丝从10万左右增加到了34万。我今天打开他的主页时,他已经有80万粉丝了。

然而,接下来发生的事情却不同寻常。在病毒式传播后,LC Sula并没有利用这股热潮扩大自己的知名度,而是为了避免个人信息泄露,退出了这段点击量超过600万次的视频,并更改了两次ID,消失在路人的视线中。

另一方面,《地狱世界》并未像其他拥有相同体验的游戏那样脱离现状。

由于视频的流行,《地狱地球》这个月数次登上Steam的畅销榜单。但SteamDB的数据显示,在线人数并没有大幅波动。我周围的一些对这款游戏感兴趣的人也表现出了很大的犹豫。

事实上,游戏《Hell On Earth》与外界所看到的完全不同。

军事迷的狂喜

一款非常硬核的二战拟真FPS游戏《人间地狱》,现状如何了?

苏拉的视频本月早些时候在网上疯传。《地狱地球》是一款游戏,自2019年6月起在艺电推出。这样看来,我的文章似乎有点迟了。

原因是,直到我花了几十个小时玩游戏,在私人服务器上竞争,我才真正感受到《人间地狱》的力量和深度。

游戏的战斗地图由多个方格组成每个网格代表一个200x200m的块。在这么长的地图上,战斗区域的深度是2公里。在高质量的游戏下,整个战场到处都是枪声,充满了战斗气氛。

在游戏模式上,《地狱地球》与《坦克世界》和《战地》等许多战争游戏相似,都采用了据点战斗玩法。游戏目前有两种战斗模式:战争和进攻。

战争模式,德国和德国玩家将攻击和保卫他们的据点,赢得地图上所有的据点,或在时间限制结束时以比敌人更多的点数赢得游戏。

进攻是一种单向攻击模式,防御始于地图上所有的据点,攻击者需要不断攻击直到赢得大部分据点。

对于军事爱好者来说,这是一款非常复古的二战游戏。

在武器装备方面,“人间地狱”是对双方所有武器装备的严格修复。从美国步兵的汤姆逊冲锋枪,到春田步枪,再到德国步兵的G43冲锋枪,再到近年来以吃鸡闻名的98K,甚至还有美国的谢尔曼、德国的虎式和豹式坦克,都出现在游戏中。双方总部也都有三门榴弹炮,可以用来轰炸敌人。

你可以定制一个单位携带的武器类型和改变外观,比如这个好战的外观,以增加威慑。

至于战场,基于Unreal引擎4,Hell on Earth构建了一个充满细节和复杂场景的战场。有9种不同的地图显示不同的地形。有一次,你在诺曼底被德军炮火压制,下一次,你就潜入舒根森林的枯树中。

游戏会根据地形仔细调整每个地图的基调。因此,玩家将在不同的地图中体验到完全不同的战场氛围。

就战斗体验而言,《地狱世界》拥有一些有趣的设置。首先,当角色被步枪击中时,头部和身体就会死亡尸体立即倒在地上,必须靠医疗救治。在炮击或空袭的情况下,人们可以在没有躲避的情况下立即死亡。虽然有点离谱,但已经够硬了。

其次,当榴弹炮、飞机或地面火力击中附近时,玩家就会进入游戏特有的“压制状态”。玩家的视野剧烈地晃动、褪色并变得模糊。这种设置是为了复制真实的重型火力压制步兵的场景,迫使被压迫者使用烟雾等逃避手段,并激励玩家尝试从侧面或从背后渗透。

最后,除了射击,后勤和指挥也是非常重要的。指挥官拥有空投物资、安排空袭、炸弹、侦察机和部署坦克的权力,此外还可以分配单个团队的任务。团队中的工程师和支援部队需要相互协作,建立资源点,建立防御工事,并根据指挥官的命令支援后勤。

前线步兵玩FPS,坦克队玩坦克世界,后勤队玩模拟建设,指挥官玩实时战略。所有这些构成了人间地狱。

新手绞肉机

当第一次打开游戏时,许多玩家一定是抱着“杀得开心”的想法,对自己的枪法充满信心,幻想化身战神,在第二次世界大战中参加了围绕战争的著名战役。

然而,现实情况是,新手玩家会发现自己在黑暗、阴暗的森林中不知所措,丛林纵横交错。即使你认为自己是一名资深的FPS玩家,你也有可能在最初的几个小时内被踢到头。

《Hell On Earth》实际上是一款伪装成FPS的策略游戏。换句话说,战争是一场战略游戏。

由于地形极其复杂,树木和灌木,以及大炮的烟雾,当玩家正面攻击时,很难看到敌人的位置和大炮的来源。在位置转移过程中容易受到来自不同方向的火力攻击,影响判断。这意味着玩家对信息的掌握优先于射击本身.

你能看到这张照片里敌军步兵的位置吗?(说实话,我也没看到……但在游戏中,敌人的渗透部队正在移动,所以我抓住了它。)

在与许多资深玩家的高质量比赛中,玩家通常需要执行复杂的渗透和反向渗透。为了摧毁敌人的要塞、前哨、加油站、人力帐篷等重要建筑物,双方会在自己的后方不断作战,从而扩大作战范围。

有一次,我参加了一场持续了一个多小时的拔河比赛。为了找到敌人渗透部队的前哨,我的队伍甚至要翻越几座山。以3比2险胜后,很多战友说:别玩了,累了,要睡觉了……

狙击手从四面八方,敌人的机枪不远你灭火的藏身之处,他们的坦克在这次爆炸尘埃,和你是一级的新队长,不仅不懂装修前哨,仍然不明白的计算情况下,呆在家里自己的头寸榴弹炮的轰炸,激起了他的队友们的抱怨……

这是地球上真正的地狱。

正因为如此,虽然Sura的爆炸式发展为游戏带来了许多全新的游戏玩法,但并没有多少人能够在最初的几个小时内以0-20的速度前进,更没有多少人能够进入玩家生态系统并开始享受战术协调的魔力。初学者,就像第一次世界大战的凡尔登绞肉机,被碾成碎片。

当然,也有一些人喜欢单干,或者在二战中扮演美国队长和闪电侠,更不用说了。

小小的车间,带着我们的梦想

这些天来,我从长期玩家和制作团队那里了解了许多关于《Hell On Earth》的内容。

他们告诉我,Black Matter长期以来一直承诺在服务器满的时候修复语音系统中频繁出现的bug,但到目前为止没有取得多大进展。虽然看不到“承诺的苏联集团”,但也不乏喜欢在冲锋时高喊“万岁”的玩家。

作为一个独立团队,BLack Matter没有很多研发技能,但它对游戏的运营态度非常积极。据老玩家说,他们发现他们的众筹服务器无法被玩家搜索,Black Matter很快发布了一个更新来修复这个bug。

除了正式的诚实和积极,《Hell On Earth》是一款拥有非常活跃的硬核玩家基础的小众在线多人游戏。目前,除了官方的亚洲服务器,许多国内球员,包括主的E站B和其他人来说,租了一个私人服务器,甚至形成了一个巨大的团队数十人玩的,也有与外国球队比赛。

一款非常硬核的二战拟真FPS游戏《人间地狱》,现状如何了?

一个健康的游戏环境需要一个新玩家进入和老玩家离开的健康循环。在《地狱的黑物质》中,对于初学者几乎没有任何指导,他们只能通过《野外手册》来学习每个单元的功能和适用场景。

实际操作、建造规则、战斗玩法等都必须由资深玩家来指导或探索。因此,为了应对新球员的涌入,一些球队已经编写了自己的剧本,甚至安排了教练来指导新球员的发展。

当我们回顾苏拉的爆炸事件时,影片最感人的部分,其实是“多国联军”在指挥官的带领下,齐心协力,化败为胜的故事。充分参与其中的指挥官和班长也愿意使用各种战术语言,让我们更接近于观看真正的战争。《人间地狱》存在许多缺陷,如本土化不足,几乎不存在新手指南,大量地图漏洞,某些地图图形令人不适等。它可能永远不会是一款带有几部大片视频的热门射击游戏,但更重要的是,它满足了我们对二战历史的渴望和对真实世界的幻想。

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