今日,由极光计划发布,杭州电魂网研发的古代武侠策略RPG手游《我的侠客》,结束了两个多月不删除文件的测试,正式推出公开测试版。这个产品收到了很多注意力测试运行期间,因为我的英雄是一个逆倾向的主流武侠市场:不管个人电脑,控制台或移动市场,武侠游戏的主流发展方向集中在视觉体验,强调武侠世界的仿真,依托更先进的研发技术,打造更加多元化、逼真的武侠世界。
然而,《My Hero》却放弃了主流的mmo游戏和高质量的画面,转而支持以回合制战斗为主要玩法的单人核心游戏。这种不同寻常的研发方式有其自身的风险。但在过去的两个多月里,《好男儿》毫无疑问得到了市场和玩家的认可。
仅从《My Hero on tap》的评论来看,有些忠实玩家自封闭测试以来已经玩了2000多个小时的游戏。
顾名思义,《英雄无敌》的核心竞争力在于带给玩家属于自己的世界。高度的自由和浓厚的氛围是游戏的两个关键点。那么,《好汉》是如何做到这一点,并让武侠玩家赞叹不已的呢?
为了解决这个问题,让我们回顾一下《My Hero》beta版的更新方向和数据。
011万双眼睛里的骑士。

当我看到《My Hero》的数据时,我的第一印象是这款游戏在视频平台上发展迅速。
以B站为例,许多著名的up师傅,包括head up师傅的幻想,都制作了《好男好男爱》相关的二次创作视频或导视亮点,最高播放量超过百万。其中,笑迎着风、给了长、疯了、开心的小枫、还小智等人都直接走进了侠义世界,成为一个习惯的NPC。植入的深度合作不仅激发了UP老板的热情,也相应地吸引了更多球员和粉丝的关注。
下游自媒体对好男心相关话题的热情,也说明好男心在深度植入的联动合作中具有良好的“先天体质”。
在艺术上,《好汉》注重对江湖传统氛围的还原,采用高品质的黑白漫画作为过场动画,强调故事的时空变化和基调变化。同时,这款游戏还拥有数百个不同且独特的npc,以及丰富的单人游戏故事。这些都让二次创造拥有了巨大的素材库,为游戏的二次创造提供了较高的“武术氛围”起点。
npc在外表和个性方面有很强的记忆力。
《我的英雄》公开测试新人物石神水画
此外,游戏的高度自由本身提供了一个可以从多个角度解读和体验的故事情节。基于游戏的免费体验,玩家还可以扩展自己的想象空间,描述自己眼中的剑客。
除了下游对各种策略和故事创作的回顾外,《英雄好汉》的运营数据还显示了玩家群体对游戏每次内容更新的“敏感度”。现在,我们从游戏的核心开始。
在游戏开发初期,好汉团队通过分析武侠游戏用户的痛点,如“限制欲低,自由欲高”和“游戏时间短”,确定了游戏的核心内容。但不同于其他武侠游戏在开放世界的空间视角,《我的英雄》选择了开放世界的故事。
在《我的英雄》中,该团队充分利用了复古武术策略RPG游戏的玩法格式。
从角色创造之初,故事的随机性便根植于背景故事中。根据选择,玩家将体验到不同的角色属性,并选择多种发展路径。
这个过程最初的背景故事选择将改变角色的属性和发展道路
在故事的发展过程中,玩家可以选择许多不同的结局路径,如正常、完美和邪恶。根据玩家的选择,玩家将会经历一个完全不同的故事,世界中的npc也会根据玩家的选择而发生不同的变化。
例如,玩家可以邀请npc成为队友,或者进行一场决斗,迫使他们退休。亲和力系统的存在也迫使玩家仔细思考如何与npc打交道,以免扰乱相应的社交力量。
无论是空间、时间还是单个决策,玩家都拥有非常高的自由度。更有趣的是,游戏拥有每月的进化系统,即世界npc将在每月的基础上自动前进。游戏还将以月报的形式告知玩家这些世界的变化,进一步增强了在湖泊世界中的自由感。
受开放故事的支持,我的《Hero》在测试期间的数据与普通手机游戏的“滑坡效应”非常不同。7Mai的数据显示,这款游戏发布后,就跌到了免费游戏排行榜的首位,并在前三名的位置上呆了两周。自内部测试发布以来,《My Hero》在App Store的角色扮演和策略类游戏排行榜上已经稳居榜首近两个月,没有显示出单人游戏的长期劣势。
在开放故事设置的基础上,在后续的运营过程中增加新的故事,提高系统上限,游戏的好处会更加明显。角色成长的极限和过程和选择的多样性都得到了显著的提高。
自去年12月4日起,好男好男爱开启了魔王脚本难度等级,并增加了武术、角色卡/宠物卡训练等级、装备增强等几个关键成长系统的上限。深度的增加直接反映在渠道数量上:接下来的一周,这款游戏立即进入免费游戏的前10名。
将新内容与世界建筑相结合
前段时间,在TapTap和其他社区,《好男儿》的忠实玩家最常问的问题是“雨文科的新剧本什么时候出?等着你出来?”
在新故事线的公开测试中,玩家还将有机会完成带有新的NPC互动功能的任务:消耗能量。有了这个能力,玩家将能够利用npc的统计时,与他们的比赛。
除了新的互动功能,新版《好汉》还增加了如意宫和玉文山庄两个新派系。其中,玉文山庄是游戏情节中的一个重要场景。按照阴谋,玉文山庄遭到了袭击和破坏。
这一次,雨文山庄作为一所由雨文科重建的新学校,其实代表了另一个长期运营的游戏:增加学校,难免面临世界观能否一致,如何捆绑故事情节的问题。然而,《My Hero》通过将故事和内容更新、开始和结束紧密地联系在一起,将新旧内容无缝地联系在一起。根据这个逻辑,未来游戏内容的更新将与世界的发展密切相关。这样的设计,可以最大程度的避免玩家世界观的辨识度下降。
如果你仔细看看新版本的更新内容,你也会发现,前面提到的“能量吸收互动”也与情节:在新的脚本,Yuwenke创建这个新技能结合能量吸收没有邪恶的力量和unpraised的治疗方法。
这次更新也反映了我的Hero的长期商业思维:独立游戏将继续增加内容的深度和广度,预先设计的随机变量将在每次更新中添加新的可能性。能量吸取等新功能也会改变玩家角色的成长速度。
在重大更新中,团队提前在情节和世界观结构上打下了良好的基础,甚至为确保武侠江湖逻辑的一致性打下了长期的伏笔。考虑到游戏开发的初衷,就是给玩家一个可以自由沉浸、自由选择、自由探索的武术世界。为更新内容做充分的准备也可以让玩家在面对新内容时不再感到束缚和困惑。
关于多人游戏除了平衡,游戏还将通过增加生长上限和扩展新的生长和战斗路线来增加重复游戏的乐趣,并激励玩家继续数周的挑战。
因此,创新和设计能力强,我的英雄不仅被高度认可的市场,它还赢得了许多业内权威奖项,如2020年最佳移动原始游戏黄金凌奖,最佳水平设计12 CGDA游戏奖,2020年最佳手机游戏黄金茶奖,金葡萄年度最佳创新设计、金陀螺年度最佳手机游戏、优定年度最佳游戏等
03极光计划和武侠类新突破

总而言之,《我的英雄》是以一种在市场上罕见的形式发行,并以一种罕见的方式运作。如果与市面上其他武术游戏相比,《侠客》有多少出现另类。
然而,如果你打开Aurora Project的产品发布列表,你会发现《My Vigilante》并不奇怪。
仅在2020年,Aurora就发布了《Global Ops》、《元素地牢》、《The Incredible Butterfly》和《My Vigilante》,这些游戏在市场上都很少见。要么是绘画风格很棒,玩法很棒,要么是类别很小,但却绽放出意想不到的光芒,要么是基于大规模创新的成熟玩法……
打破相对小生境轨道或角度已经成为极光最近的常态。通过强调游戏内容的质量和创造性的游戏玩法,并在整个运营中构建游戏的优势和扩展内容的深度,Aurora项目已经成为开辟新轨道和寻找新机会的行业领导者。
而对于已经进入竞争阶段的武侠市场,《我的英雄》掀起的逆流具有很高的参考价值。说到武侠,我们不能不提到金庸的古龙梁玉生。我们所想到的武侠游戏大多是拥有合法IP或传统MMORPG玩法的开放世界杰作。然而,《我的侠客》却打破了这一障碍,呈现给玩家能够玩游戏的能力手投,专属于玩家自己的世界。