本文无悔华夏夏商周篇阵营攻略发布在《无悔华夏》首发倒计时最后一天,希望对跃跃欲试的玩家有所帮助。敬请期待!
无悔华夏夏商周篇阵营攻略之阵营选择
夏商周的阵营是非常多的,大约有9个阵营,这和三皇五帝的阵营相比,又多出了4个阵营,同时,春秋战国的阵营更多。但是我们也可以从成就石碑中看到,还有一些其他可以完成统一的国家的成就,但是我们没有机会玩,也就是我们今后还有机会体会到更多的国家阵营,体会更多不同的阵营兵种。商阵营的技能是车骑向目标冲击,其实就相当于一次移动,但是这个移动是自带冲锋的,也就是你触发之后,就有冲锋,如果按这个技能来算,商大概率可以玩出四次冲锋,即开始一次,移动两次,兵种技能一次,共四次。阵营兵召唤就是召唤一队车兵,并带冲锋。(但是商有个小缺陷,因为这个局面是选自周太王古公亶父开始之后,也就是商必是恶国,难度有点小高)

3、周
周的阵营还算不错。征伐之誓技能前期能用,后期能用,算是一个不错的辅助增益技能。通过步兵强行移动靠近,短时间内,造成大量的伤害。阵营召唤就是召唤一队兵并且触发一次征伐之誓,由于阵营召唤只能在自己的半场释放,所以这个就很看自己的想法和操作了。是选择保守一点,通过移动,留在自己的半场,还是向前移动,到达地方的半场。如果在地方半场,那么第二次征伐之誓基本算是浪费了。

玩夏,需要把地方兵聚集在一起,前期得诱兵,算是损失吧。夏适合速推。

其次就是阵营召唤,召唤一队步兵还是枪兵哦,然后释放一次龙矛投射。

阵营召唤就是召唤一队步兵,释放一次金汤盾海。

孟的技能堪称奇葩,驱车重振,暂缓移动,首先,如果车骑在冲锋之后,我们应该通过移动使得车骑进行下一次的冲锋,那么这个暂缓移动,虽然抵御兵击和回血,但是能回多少血?还被打几秒,对面兵在一起了,想要移动就只能往后方移动,慢点,冲锋就得少几队。阵营召唤就是召唤一队车骑,并且释放一次驱车重振。他的位置还好吧,前期除了周有点离谱,其他还好。就是难玩

荆楚的技能和三皇五帝的神农的技能一样。首先得注意,这个技能是部署巫师,就是不能动的那个东西。还有,治疗效果不高,应该就和驻守恢复差不多,唯一的好处就是胜在长久。阵营召唤,就是召唤一队兵,然后放一个回血的。没什么玩的,想要玩难度的,可以试试用这个玩。

鬼方算是一个另类。他的技能赤狄炎祀,通过消耗生命,步兵提高攻击,是大幅提高,也就是在野战的时候,还是有好处的,不能提升速度,这个不太友好,跑得慢,遇到弓兵还有点不愉快,其他还好,和征伐之誓来说,胜在长久,就是损伤大,同时,这个东西有范围,过了范围就吃不到加成了。阵营召唤就是一队步兵,然后释放一个赤狄炎祀。还不错,有兴趣的可以玩玩。

妇好的征伐多获得部分钱粮,比较有用。同时夏商周时,还可以获得3个酒,让你可以多占卜一次,对于讨伐善国有利,战力加成极高。唯一的缺点就是粮食消耗过高吧。同时妇好还有自己特有的文物和特殊事件完成。

羲和历法的增长较高,如果前期不打算多打城,那么可以使用日御,消耗行动力,避免浪费,在夏商周时代,由于天命系统,也没有那么多酒给你点,所有日御用处还是不小的。同时,羲和的历法还能增加粮食,民心。(可能比较难出)

西施也是一个比较难出的名臣,但是西施的技能是真的强势,浣纱一个技能,比管仲满级金钱增加还多,相当于范蠡这种,结交5、6个同盟的样子,这可能么?所有在夏商周时代,强烈建议使用西施,西施的沉鱼前期不一定能点,但是可以到了中期,点了之后,可以和他国贸易的机会增加,可以获得自己没有的物品和物资。

仓颉主要的用处就是科技点,满级的造字可以增加3点。基本上满足夏商周的消耗了。夏商周的政治科技有几个是需要消耗科技点的,在前期,科技点难得,其他升级也需要科技点,因此仓颉的作用也就出来了。虽然仓颉的造字和河图时间很久,但我们种田流,就是慢慢玩,倒不影响,可以点了之后下线嘛。

杂戏官的技能,守财奴和巧妇的勤俭持家相似,但是守财奴的效果更高。这个金钱消耗降低20%,应该是减少消耗类中最低的,同时,这个20%,也能减少特殊事件、出征的相关消耗。

孙武的技能,粮草战力提升不低,出征费用降低10%,这个算是低的了,但是对于耗钱大户来说,可以接受。同时风林火山四字真言,出征胜利,夺取4点威望。威望增长很快,就可以多次开展会盟,会盟可以通过制定盟约,来达到获取利益的操作,比如:共同伐某国,要钱,献城祝福,对于在夏商周还是不错的。

管仲的技能是不错的,在增钱方面,增钱除了管仲和西施,也就还有一个凡卡可以,但是增钱太少。管仲专山海之利和货币谋国一起,可以增加10%左右的钱,但是货币谋国是需要前置觉醒的,也就是升星觉醒。

雷震子、哪吒、妲己、姜子牙等名臣需要通过酒占卜获得。(这些名臣出现几率较低,但是错过之后,还有机会出现)

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