无论是PV前期发布的宣传,还是Demo Demo,《暗影火炬城》给人最大的感觉就是“实打实”,该作品不像其他前期宣传作品只会发布游戏概念,而是一个真实的,自己的产品细节挑破之前的玩家,这是钛核对其产品信心的结果。而对产品的一致好评,也证实了他们对产品能支撑这种信心。Shadow Torch City的设计感和触感都足够成熟。在社交网站上,玩家对该作品的讨论大多是积极的,这让人们对产品及其背后的钛核心更加好奇。
关于影子火炬城

龙虎讯:试用版的整体表现非常出色。工作室收到的反馈是怎样的?
Titanium Core:我们一直希望尽可能保持开发过程的开放性,自从我们在去年3月发布以来,我们一直在给人们提供机会,让他们尽可能多地在贸易展上尝试它,并收集改进的想法。Steam Games Festival是我们首次向公众提供演示版本,它在总下载量排行榜上排名第九,我们对此感到满意。我们在演示版本中设置了一份调查问卷,以获得关于游戏各个方面的反馈,包括难度和游戏设计,结果与预期一致。有些玩家提出的问题和建议是我们已经意识到并正在努力解决的。
事实上,这个试玩版的准备相当仓促,是为了让玩家在较短的关卡中获得相对全面的体验,包括早期解锁后的能力都是暂时的修改后的。与试玩版相比,正式版重新做了操作指导,让玩家给予更多反馈,在操作感觉、关卡安排、敌人分布、画面表现等细节上不断调整和打磨。它还将优化不同平台和设备的功能和图像质量。
龙虎讯:游戏的动作表现可圈可点。titanium Core行动设计的工作流程是什么?如何让动作表演如此流畅
Titanium Core:作为一款动作类的《银河恶魔城》游戏,我们希望让玩家在游戏中拥有流畅而清新的动作体验,连贯而高效的连击和对肉体的打击。在我们团队很多设计师是传统动作游戏,战斗游戏爱好者,我们经常需要反复日常开发过程中逐帧抛光在游戏中某些具体行动,打击的感觉运动设计、动画、特效、音效,和许多其他因素,研究者需要对各个部分进行协同设计,最终达到比较理想的效果。
龙虎讯:游戏武器设计相当有特色。对于武器系统,钛核心是如何设计的?
《Titanium Core: Shadow of Torchlight City》从一开始便采取了更侧重行动的方向,我们致力于武器的深度。这三种武器各有优缺点,配合独立的系统,结合不同的敌人设计,可以实现动作游戏特有的操作性和清新感。我们还将《银河恶魔城》中的移动和探索能力融入到武器中。我们为武器设计了一个升级系统,这些武器的连击和技能都是由玩家在游戏过程中自己解锁的,总是让人兴奋。
龙虎讯:设计武器系统的灵感是什么?创造武器系统的过程是怎样的?
Titanium Core:在设计武器时,我们刻意避免了非常传统的武器类型,如刀、枪、剑等,并希望在符合游戏故事和美学的同时强调武器的独特性。我们现在设计了三种武器,铁拳,钻头和电鞭,每一种都有自己独特的战斗技能和系统,以及它包括移动和探索地图的能力,这是基于动作的游戏玩法。特别是游戏的标志性元素《铁拳》(Iron Fist),它来自于主角曾经驾驶的机器,但现在既不是一个完整的机器,也不是两个铁拳作为武器,这符合游戏的叙事需求,并暗示了角色的复杂史前历史和个性。
Dragon Tiger News:这款游戏的背景是柴油朋克风格的,但是角色使用了对比的动物形态,为什么要选择这种对比的表达方式呢?
Titanium Core:柴油朋克的舞台背景与动物角色的使用有着微妙的对比,这是有意的。柴油朋克传达出一种能力,建议从外部环境危险,而动物大多是柔软和善良,身体很难与机器,但这正是为什么两者之间的戏剧张力是觉得当玩家操纵兔子的主角,与游戏角色。我们更容易感受到动物对抗机器军队的勇气和力量,这与游戏故事的主题是一致的。
与此同时,游戏中的动物角色也与柴油朋克美学高度融合。最典型的例子是兔子,它的巨大铁拳与它娇小的身体并不匹配。这不仅与游戏的故事背景有关,而且还定义了角色的个性,使角色更容易辨认。
龙虎讯:目前敌人形状的差异主要是基于武器,这类游戏也比较担心敌人的重复出现。火炬城有多少种敌人?有多少组独立的动作模型?
二氧化钛的核心:Galaxy-like《游戏,火焰的城市有大量的不同设计风格的游戏场景,每个场景都有独特的视觉特性和游戏功能,所以相应的,每个场景都有自己的设计风格的敌人,所以不需要担心的问题。
Steam演示版只是游戏中一个场景的一小部分,但它已经展示了各种各样的敌人,拥有不同武器的敌人将拥有完全不同的战斗风格和对策多样性贯穿整个游戏。此外,在过去的几天里,我们在几个现场演示中展示了几个boss战斗,这部分也值得期待。
龙虎讯:游戏有收集元素,试版的收集铁手套会开启挑战模式,完整版的收集元素会带来什么?你会像在演示版本中那样打开挑战模式,还是会帮助你升级角色?
《Titanium Core》:我们会在之后的推广中告诉你更多关于游戏中的收集元素,但作为一款《恶魔城》类型的游戏,这将是游戏中最重要的方面之一,并且肯定与角色、武器和技能的成长和升级有关。
龙虎讯:游戏会有升级元素吗?是角色升级还是装备系统升级?
《钛核》:作为一款动作类游戏,角色和武器拥有独立的成长系统,能够让玩家在整个游戏过程中获得成长感。然而,《Shadowtorch City》并不是一款数字RPG游戏。游戏中不存在基于经验值的关卡系统,也不鼓励玩家通过反复刷任务和升级怪物来成长。相反地,玩家将通过探索、收集、解锁新能力和磨练自己的技能来赢得更多挑战。
龙虎新闻:目前游戏的开发进展如何?
图钛核心:目前游戏已经开发到后期,基本功能和大部分内容已经开发完成,但是还有很多后期整合和优化工作,时间压力还是不小。我们真的想让人们尽快体验我们的工作,但这一切都与质量有关。
是关于钛核的
龙虎新闻:目前这支队伍有多少人?团队的定位是什么?
钛核:钛核网目前还只是一个小团队,仍然非常灵活,在游戏开发上已经有了较大的开放和包容,但我们希望继续探索游戏开发的产业化之路,在设计和工业生产之间找到一个平衡点,在团队偏好和市场需求之间找到平衡。在这个阶段,我们希望在游戏的艺术和业务阶段保持这种状态结合道路,寻找一些可行的经验。龙虎讯:团队成员是否有成功的工作经验?
钛芯网:钛芯网的核心团队是由一群在一起工作了十多年的经验丰富的开发人员组成。在过去的10年里,我们经历了各种各样的游戏项目,包括海外的AAA热门游戏,以及特别独立和小用户的实验作品。Titanium的上一款游戏《Guardians of Wonderland》在PlayStation VR上发布,并获得了好评。
龙虎新闻:为什么你们会选择开发像《银河恶魔城》这样的游戏?目前,在国内环境下,游戏开发是基于强调创意、轻动作的模式。选择这种模式需要勇气。
《Titanium Core》:选择《银河恶魔城》类型是多种因素的综合。近年来,这一类型的游戏中出现了许多优秀的游戏,玩家也越来越意识到他们想要体验更多这一类型的优秀游戏,这是一个很好的机会。我们的大多数团队成员都忠于这一题材,我们的梦想就是在《恶魔城》中创造一款不同的游戏。在评估了自己的能力和优势后,我们也找到了一条差异化的Shadowtorch City开发路线。
《恶魔城》无疑是一种需要大量关卡设计技能和内部能力的游戏类型,我们选择强调行动而不是数值,所以我们知道这是一条非常艰难的道路。但是,我们希望在这项工作中敢于挑战困难,培养团队的产业化生产能力,不砍任何伎俩,向队员们展示我们的诚意。我们相信玩家最终会在工作中感受到它。
龙虎:你想成为什么样的开发团队?如果你在行业中寻找一个目标和榜样,你希望达到什么样的高度?
Titanium Core:我们仍然是一个非常年轻的团队,现在谈论我们的目标还为时过早。我们只需要继续致力于每一款游戏。如上所述,我们希望在艺术和商业之间寻求平衡,只有我们已经建立了一个相对成熟的团队,能够稳定的输出我们的作品当口碑和销售持续增长时,我们有机会谈论更大的目标。
龙虎新闻:影子火炬城是如何得到索尼中国之星节目的支持的?他们如何帮助团队?
《Titancore》:我们与索尼有着良好的合作关系,而《Titancore》的第一款游戏便是PlayStation VR游戏《Guardians of Wonderland》。当索尼开始为“中国之星计划”的第二阶段挑选游戏时,也就是在《火炬之城》开发的早期阶段,他们认可了我们的质量,我们想要利用PlayStation的品牌、资源和帮助,所以我们加入了“中国之星计划”。
在游戏开发初期,中国之星Program在技术支持、宣传资源、开发建议等方面提供了很多帮助。影子火焰城的第一次出现是在发射事件在2019年中国的明星项目,也成功地吸引了很多玩家的关注;去年,我们组织了一次离线playtrial,帮助我们收集很多玩家反馈数据的发展,进一步优化游戏设计。对于小型团队,所有这些都有助于我们专注于开发。这是我们在PlayStation上向世界各地的玩家介绍《Shadowtorch City》的绝佳机会,从去年的TGS和BitSummit到今年的在线曝光机会。
龙虎讯:为什么钛芯会选择B站游戏作为他们的分销伙伴?

Titancore:作为一个小型开发团队,我们真的需要发行商帮助我们推广和运营游戏。选择哔哩哔哩发布,是双方心意相通、实力互认的结果。Bilibili games的独立发行团队近年来成功发行了多款独立游戏,他们拥有成熟的发行经验。
从7月底的新闻发布会和ChinaJoy的展览,到本月的Steam Games Festival试运行,Bilibili的游戏都是如此在火炬之城做了大量的工作,并提供了大量的资源,包括station b的主站。在接下来的几个月里,玩家还会在暗影火炬之城看到更多的行动。
而作为发行商,他们总是能够与开发团队进行平等且诚实的交流,并且他们也愿意听取我们的建议,这对于我们来说是非常有价值的。
后记。
在整个面试过程中,老虎看到大多数钛核是一个成熟的团队明确的定位,有理想的动力,愿意努力但有趣的工作,还有一个务实细致,可以合理规划能力,不会让这个项目的难度超出了他们的控制。采访中,钛核多次提到希望能够完成“产业化”,稳定输出优秀的文学艺术作品,这是我的诺言为整个国内游戏行业,我们需要更多好的作品可以稳定输出的“工业化”制作团队,国内游戏市场,才能真正开始进入良性循环。期待《暗影火炬城》上线,也祝愿钛芯,未来能实现自己的目标。