小编今天为大家带来的内容是神圣纪事1武器掉落及属性解析的详细说明,希望对各位看官有所帮助!开始正题:
绿色套装和暗金物品的默认掉落几率:
它们分别是0.8%和0.1%。所以如果你的生存奖励为零并且没有“找到特殊装备”的加成,这两个几率将是你mf的最高几率。
“找到特殊物品”:
装备带有“找到特殊物品”属性加成的物品能显著的增加掉落几率。
注:如果你玩的是魔都魅影,有一个简单的办法可以统计你当前的物品掉落几率加成,就是把鼠标移到角色头像右上方的小+号上。值得注意的是,如果你使用了矮人的贪婪技能,那么掉落几率的加成将不会显示出来。
生存奖励:
不幸的是,我认识的人中没有人可以精确地指出生存奖励是如何起作用的。但是我们知道,当生存奖励上升到一个较高的百分比之后,就可以显著的增加你的绿色套装以及暗金物品的掉落几率。
角色等级:
我相信你一定已经注意到,你可以得到许多同样的物品,但是他们的等级却是不同的。并且物品的等级越高,那么它的各种属性也就越好。但是,许多物品(特别是套装)都有一个他们所能够有的最小等级。所以,在你的角色达到这个最小等级之前,它们是不可能掉落的。
游戏难度:
这个因素是和你的角色等级联合在一起产生作用的。如果你的人物等级已经相当高了,却仍然停留在一个低难度的游戏里,那么,基于你人物等级的高级别物品是有可能掉落的,但是这个几率将会非常之低!!
敌人的类型:
上面已经提到,冠军级怪物更有可能掉落优质的装备。当然这很大程度上仅仅是因为他们的掉落数量较一般怪物多一些,才使得在他们身上找到好装备的几率变大。但是不管怎么说,如果你偶尔在一个低等级的葛布林身上得到一件相当稀有的装备时也不要过分惊奇。还有,就象听起来那么怪异……我经常会在冠军级地精萨满的身上获得比在龙身上获得到的还要好的装备。我也对此相当不解,但是当你为了打一些好装备而选择敌人时这是你不得不考虑的因素。

只影响符文掉落几率的附加因素:
符文掉落要按照这样的方式来运作的技术性原因是什么,我也不是很确定……但是我猜想,他们游戏的设定是你看起来越需要符文时,符文掉落的越频繁。这也有可能是游戏开发者不愿意你把每一项技能都升到最高而做出的一项限定措施。这样你就必须在为你的角色选择技能时更加认真!
不管怎样,有三个因素影响了符文的掉落……第一,你的角色总共已经用掉了的符文数目;第二,你储物箱和背包里的符文总数;第三,你的角色已经学习了的战斗技能总数。当然,三个因素都是数目越多掉落几率就越小。
神圣纪事中有6种角色可以选择,每个角色都有其特殊的能力,特别是游戏中的吸血鬼,在白天和晚上,能力上有非常大的区别,而且游戏中增加了非常多种类的怪物和道具,增加了不少游戏性。
属性武器解析
1、属性的颜色
神圣纪事里有四种伤害和抗力属性:物理、火焰、魔法和毒素。
分别用四种不同颜色表示:
物理:白色
火焰:红色
魔法:蓝色
毒素:绿色
2、发光点数
每件装备(盔甲、宝石、武器)都有0~2点的“发光点数(Glow Point)”:
1.只有伤害属性的装备,伤害值最大的属性计1点。
2.只有抗力属性的装备,抗力值最大的属性计1点。
3.既有伤害又有抗力的装备,伤害值最大的属性和抗力值最大的属性各计一点。
4.如果伤害值(或抗力值)最大的不止一项属性,则计0点。

例如:
1) 一件武器物理伤害100,火焰伤害50,则其发光点数为:1点物理。
2) 一枚护身符只有火焰抗力,则其发光点数为:1点火焰。
3) 一件镶嵌护身符的武器,既有伤害又有抗力,共有两点发光点数。
4) 一把剑物理伤害50-70,火焰伤害40-70,只看最大值,都是70,所以物理和火焰发光点数都为0。
3、各属性需要的发光点数
如果装备(盔甲、宝石、武器)某项属性的发光点数总和达到要求,就会发出该属性颜色的光。同时该属性的抗力奖励15%(在套装奖励处显示“XX抗力+15%”)
各属性需要的发光点数为:
物理: 8点
火焰: 6点
魔法: 6点
毒素: 6点
4、各角色最大发光点数
根据上面的规则,可以算出各角色的最大发光点数:
战法师: 24
魅魔: 25
黑暗精灵: 25
矮人: 25
角斗士: 23
六翼天使: 21
吸血鬼: 25
木精灵: 24
5、能发几种光
要发出所有四种光,需要总发光点数为:
8 + 6 + 6 + 6 = 26
很明显,所有角色都不可能。
而发三种光是可以的:
物理、火焰、魔法: 8 + 6 + 6 = 20
以上就是今天的神圣纪事1武器掉落及属性解析内容分享了,更多游戏资讯攻略请期待小编的下次更新。