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太鼓达人3ds怎么玩(老玩家手把手教你太鼓达人3ds怎么玩)

时间:2022-03-25 15:19 来源:网络 作者:梦幻人生

 小编今天为大家带来的内容是太鼓达人3ds怎么玩的详细说明,希望对各位看官有所帮助!开始正题:

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 在太鼓达人中,如果遇到的是这样的组合:

 4/4拍的歌曲中,如果两个音符之间的间隔是1/4个小节,4个音符可以填满一个小节,就被称为4分音,相信大家可以轻松的用单手打过。

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 到了普通/困难难度之后,经常会遇到这样的:

 如果歌曲速度不是太快的话,经过练习之后一个手也是可以搞定的。

 但是在魔王谱面中,会遇到这样的:

 16分音3连打。因为看起来是连在一起的,所以16分音(或者更密的)也被称为连音。相对的,8分音(或者更疏的)被称为散音。

 以及这样的:

 16分音长连打,俗称鱼蛋。

 只用一个手打就不太现实了。太鼓的所有控制器(按键,触摸屏,街机鼓...)都是左右对称的,既可以用右手打红和蓝,也可以用左手打。

 这样一来,就可以用左手和右手交替来打的方法来对付上面的密集的组合。换手就是指决定用哪只手来打哪个音符的技术。

 太鼓达人3ds怎么玩(玩法介绍):

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 以NS版预告中出现的画面为例

 咚:红色音符 咔:蓝色音符

 咚与咔需要按下对应的按键或在体感模式下进行对应的动作进行击打。

 角色名称:估计是根据 SWITCH的USER命名决定,而不会在游戏中另取名了。

 连段数:一首歌中连段数越高代表玩家对于这首歌掌握得越好,如果全部连段(FULL COMBO)某一首歌,那么在选曲界面就能看到那首歌上有一个金色的皇冠。

 得分:得分越高说明这首歌打得越好。

 难度:太鼓中一共有梅(简单)、竹(普通)、松(困难)和鬼(魔王)四种难度。

 DANCER:每首歌在演奏时画面下方跳舞的角色,根据歌曲的BPM,跳舞的频率也不相同,正常情况下是随机出场的,如果是特殊的歌曲则会固定特殊的DANCER。

 魂条:根据演奏的情况来增加或减少,魂槽满格时会变成彩色,最右边的“魂”字也会燃烧起来。

 如果在歌曲演奏结束时过了及格线则会得到银色的皇冠。

 另外根据魂条的百分比在演奏结束的界面小咚(就是图中屏幕左上方的那个太鼓角色)会说不同的台词。

 需要注意的是,梅竹松鬼四个难度及格线的位置是不同的。

 图中没有的需要说明的要素:

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 大音符:

 咚(大):大型红色音符,整体得分为咚的两倍

 咔(大):大型蓝色音符,整体得分为咔的两倍

 在家用版中用按键游戏时大音符需要左右双手同时按下同一颜色音符方判定为“大打”,否则为“小大”。

 大的得分为小的得分的两倍(也就是说大音符小打与小音符的得分相同,但是大音符大打的可与小音符的良得分相同)

 三种判定:

 良:相当于其他音游里的perfect,得分为可的两倍

 可:相当于其他音游里的good,得分为良的一半

 不可:相当于其他音游里的bad和miss,不得分

 黄条

 黄条:

 需要连打的音符,红蓝皆可

 气球

 气球:

 只能红色连打的音符,随着数字的减少面积会越来越大

 在一定的时间内打完会爆,爆掉会加分

 地瓜&彩球

 地瓜&彩球:

 与气球道理及打法相同,不过根据打的时间的多少加分不同,越快加分越多

 地瓜为旧框体街机的表示,新框体街机则变为彩球。

 另外有一部分家用版会用该版本独特的音符表示。

 GO GO TIME

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 图为GO GO TIME,此时屏幕下方会放礼花,上方的咚酱会无视不可开始跳舞

 GO GO TIME:相当于该曲目的高潮部分,该时段下得分为1.2倍

 四个难度

 四种难度:

 简单难度的最高星级为5,普通为7,困难为8,魔王则为10

 简单的判定最松,普通模式的判定稍严,困难模式的判定最严,魔王模式与困难模式的判定相同。

 另外,由于良与可对魂条的增加量不同以及鬼难度的及格线最高,只有鬼难度可以在全连的情况下未通过一首歌(演奏失败),也就是俗称的FF或NN。

 表里谱

 表谱面&里谱面:

 一首曲目在同一个难度(一般是鬼)下出现了两种不同的谱面

 街机版中一种需要解锁并且解锁后不能选择原来的谱面进行游戏

 家用版中两种谱面可以同时存在于歌曲选择界面

 大多数曲目的两种谱面难度也不相同,少部分曲目音乐有变更。

 我们将原来的谱面称为表谱面,将需要解锁的谱面称为里谱面。

 谱面分歧:

 根据一段时间内不同的条件在这段时间后出现不同谱面或者不同计分的模式叫谱面分歧。

 谱面分歧分为普通谱面,玄人谱面,达人谱面。

 其中进入达人谱面的要求最高。

 普通谱面背景颜色不变,玄人谱面为蓝色,达人谱面则为紫色。

 真打:

 AC14新加入的系统,在真打模式下得分不会因为连击数而提升

 正常情况下的演奏模式是会根据combo数量在每个音符的得分中增加一个额外的加成的,仅限于咚咔音符。

 而达到一个数量的combo会获得一个一次性的加分,一般是10000分

 可的得分只有良的三分之一,大音符的可大小得分相同,所以大音符如果失误损失会很惨重,GGT同样不享受加分。

 因为分数计算比通常模式更公平所以大多用于比赛计分。

 太鼓较专业玩家注意的事项

 全良:以可0的条件全连一首歌。

 全可:以良数量0的条件全连一首歌就是全可。

 【只有鬼难度全可是无法达到及格线的】。

 单可:演奏完一首歌后该曲目可的数量为个位数

 【这里的个位数至少为1】。

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 全一:在一定范围内登记的最高成绩。

 天井 :这个谱面所能获得的最高分数。

 全良+气球(地瓜、彩球)所能得到的分数。不含黄色的连打条

 鬼难度的Rotter Tarmination(无论表裏)和アルムジカac14.0V的那种根本吹不掉的气球被排除在外。

 基本天井:为了追求高分、对着某个分数不停努力的伟业。

 一般来说是以全良,连击秒打12次为目标、「★9要得110万」「★10要得120万」这样考虑比较简单。

 AC8以后鬼神难度的天井分数为65万点 星数×5万点、★×10不是115万点,而是120万点。

 简单为28万点 星数×2万点、普通为35万点 星数×5万点、困难为50万点 星数×5万点。

 如果有黄色连打条,就按照秒打12下来计算天井分数。

 如果是完全精度曲,因为初项和公差已经设定好了,所以是有固定的天井分数。AC14中、只有1曲能高于基本天井分数14500分。

 为了达到基本天井分,需要尽可能的削减可的数量,秒打要达到12以上,可以说是个很大的挑战。

 如果有玩家非常出色的达成了这个成就,那么可以作为让他自豪的实力(触手)的证明。

以上就是今天的太鼓达人3ds怎么玩内容分享了,更多游戏资讯攻略请期待小编的下次更新。

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