在二次元手游的赛道上,科幻游戏一直比较尴尬。不仅游戏占比小,很多游戏都被点赞,而且还摆着“阿豆帮不了他们”的架势,所以带不来人气。是一个相当棘手的子类别。然而,在今年下半年,情况有所好转。完美世界主打轻科幻世界观,开放世界游戏《幻塔》一上线就冲到免费榜第一,并保持高位超过一周。保证游戏不会掉出免费榜前十。作为一款全新的二次元手游,这个记录相当可观。
七脉数据:可见《幻塔》上线一周以来,长期保持高位
数据是一条漂亮的直线,最近才松动
一般来说,大部分二次元手游都偏爱模糊定位,不会轻易将自己定位为科幻。很多游戏更喜欢用“奇幻”这个模糊的概念来宣传游戏。但《幻影之塔》显然不太在意这个。不仅游戏官网在描述中使用了“轻科幻”一词,而且游戏的服务器上线也与著名的科幻杂志《科幻世界》有很多合作,希望能依托更权威的杂志为自己加分,赢得更多科幻迷的支持。
官网对游戏的自我描述
二次元手游与科幻杂志的合作还是比较少见的尝试
看来释放一个信号,科幻背景下的二次元手游要崛起了?在TapTap的预约名单上,这种猜测正在成为现实,其中不乏科幻风格的二次元手游。 《锚点》、《雪计划》、《致命指挥》等游戏即将上线。不仅关注量大,大部分收视率也很不错。
即将上映的科幻二次元手游《Critical Command》,赛博朋克风格,评分9.1分
那么,科幻题材会长期起不来,为什么会在这个时候兴起,科幻有什么优势呢?
科幻之风正在吹起
笔者认为,世界上没有科幻,标有科幻的游戏很多,变成了二次元手游。
科幻在广义上是一个非常大的概念,不仅有扎实的科学和工程设定的硬科幻,还有混合了各种魔法、宫廷小说、宗教文化的软科幻。可以表达的内容非常广泛,即使是像《美国众神》这样纯神话奇幻的小说也能获得科幻界的雨果奖和星云奖。
《美国众神》讲述了古代神话中的众神与现代社会诞生的新神之间的对抗故事
适用范围大,实用性大,编剧发挥的空间很大,而且往往有些作品会做出很有趣的反转设定,比如一开始就给大家展示了很多魔幻奇幻的设定,然后一个解说到最后,作品的风格立刻从形而上学变成了科学。外魔内科,这个编剧设定的方法并不理想。比如国内网络小说家毛腻的《庆余年》就是这样一部作品。在游戏领域,这类游戏中最著名的当属《魔法门》系列了。
《魔法门》最熟悉的莫过于传闻中的“英雄无敌”系列
仅就游戏过程中的体验而言,实在看不出来这是一款科幻世界观的游戏
在二次元手游中,过去很多游戏也是如此,科技与奇幻并重。不过在宣传上,更多厂商还是会选择广义的玄幻作为定位,或者使用一些游戏自创的专业术语,比如鹰角网的著名游戏系列《明日方舟》。荒地风格,现代未来主义的服装和机械设计让玩家对其定位感到好奇。毕竟,游戏很少用“科幻”的标签来给自己贴上标签。这种模糊性也让玩家在用户社区内部争论它是否是科幻小说。
《明日方舟》的科幻设计将继续讨论
不仅是《明日方舟》,因为官方没有发布定义
《崩坏3》的科幻性质也处于玩家社区交流的薛定谔状态
以往很多二次元手游都更喜欢打上“奇幻”的标签,一个是游戏的科幻感没有那么重,更像是一款带有一定科幻元素的游戏;二是科幻的普及只是几年的事情,不被低受众的厂牌束缚也是情理之中。这几年,轩发的科幻背景游戏屡屡碰壁,可以说是这类用户支撑不了市场的真实写照。
《战双帕米什》是一款标有“科幻”的二次元手游,人气作品寥寥无几
在《三体》获得雨果奖之后,再到《流浪地球》票房大爆发,这两年,科幻文化真的走出了圈子,传播到了更多的观众身上。面对越来越多想要科幻产品的玩家,越来越多的厂商自然会想要尝试更多的科幻二次元游戏,而在《原神冲击》带来的开放世界手游热潮之后,他们正在追求在自由探索和动作设计方面,科幻也有很多优势。
带来二次元手游革命的《原神冲击》
科幻风格的几个优点
艺术风格特点及优势
说到科幻设计,大家的脑海中很容易出现以下几种设计语言:
1:是各种几何图形的数学意义。与其他风格相比,科幻会更明确地表达几何设计,包括各种三角形、正方形和直角设计;尤其是三角形,三角形的稳定性在不久的将来也能突出理性设计的功能性,使设计语言更加工具化、合理化。
比如这些简单的图形拼接,不是很有趣,但是会给人一种近未来的高级感
很多高级数码产品的推广和开机界面我喜欢这个元素,因为它也体现了未来的高端感
以《绝地求生》中的角色千灵为例,虽然服装设计也是无肩设计,但看起来很强势
这来自于整套大衣的款式,基本都是由三角带【稳】构成,胸前有梯形黑色条纹设计
就连服装斜肩的领口也是三角形的造型,整体突显出一种非常理性和整体的感觉
2、是各种现代剪裁拼接的设计语言,是一款冷色系、扁平化的UI设计
单色、扁平、方形 UI,功能强大字体
这种理性是科幻小说的底色
3:依旧是各种机械化的意念,无论意念的未来是星海还是云宇宙,机械装甲,各种夸张的军械,连同铁皮式的庞然大物,都是科幻主题必不可少的。未来机械的有无也成为了很多人判断一部作品是否科幻的前提。
又一款万众瞩目的科幻二次元手游《锚点降临》
这种机械丛林的美术设计,即使设定很狂野,从第一眼的印象就相当科幻
在这三点之上,我们可以看到一个规律,那就是人们对科幻未来的想象往往是一个从感性到理性逐渐发展的过程,所以艺术风格也在向着简约、扁平化的方向发展。无性恋。更直接的视觉效果设计,更理想的数学元素运用。
而在材质上,科幻风比作面料,铁锉风的神奇设计能顺理成章地设计
更光滑的表面,这对于体现女孩的性感非常有效
《尼尔》、《守望先锋》等作品都利用了这一点,《锚点》的人设也不错
同时,科幻是一个未来的主题,魔幻是对过去设定的总结,让科幻在设计上有更多的回旋余地。一方面可以兼顾一些现代设计,比如校园、都市服饰元素;同时也可以照顾到一些经典的设计元素,比如《沙丘》中的贵族服饰,因为这对于未来超发达的科技文化非常重要。语言属于可以追溯过去的文化,而在这些年科幻文学的铺垫下,已经有了非常标准和成熟的模板,不仅方便创作者,也让玩家更快上手接受。
电影《沙丘》中的军官装束不会让你在科幻世界观中感到格格不入
这两个角色的服装设计包括女性的袖子 上半身加宽高腰线的欧洲中世纪服装
还有蕾丝设计,一些现代服装语言
还有科幻机械点缀,不会违和和谐
还有魔法或奇幻主题,精致是一种类似于时代的稳定设计。比如你在设计一个符合欧美中世纪风格的世界,如果你的服装有超越时代审美的服装,比如现在的水手服,感觉会很不一样。
米哈游的新奇幻作品《崩坏:星穹铁道》也适当的加入了一点科幻元素
设计有类似《银河铁道之夜》的星际列车,模糊了时代感
米哈游的很多作品一直定位模糊,经常带有科幻和魔幻元素
这使得游戏比一般奇幻风格的二次元手游更具艺术性。松手
科幻设定的包容性和广度不仅在艺术上非常明显,在世界观的结构上也很明显。
科幻故事包罗万象
科幻故事就像文章开头提到的那样,草率的计算,幻想和魔法也可以算是科幻的一种,只要能解释魔法和技能。很多经典游戏都是外魔内功,或者说是科技与魔法的结合。与“科幻”的标签相比,科技元素在大部分游戏中都很常见,很多游戏或多或少都会带来这一点。
就像《轨道》系列是一部具有科幻和科技元素的神奇作品
同时,经典科幻的剧情设计,无论是面对宇宙的星辰大海,还是面对虚拟数据世界,都有一个特点,就是地图和设定的框架几乎是无边无际的。只要能给出足够多的解释,倒塌是相对困难的,叙事角度也更加对外开放。 、宇宙等趋势,与世界观稳定的奇幻世界观相比,更容易写出宏大的气势。
这也符合现阶段开放世界二次元手游品类进入大地图大世界框架的发展需求。科幻风格显然特别适合构建世界观。
同时,在版本更新方面,科幻的世界观更容易扩展,奇幻题材的常见设计习惯也倾向于有固定的背景设计,比如带有神话系统的作品,往往来自于最高的神。 ,然后各种NPC的定位、故事、背景全都卡住了,科幻通常不存在这个问题。
《幻影之塔》是目前开放世界二次元手游中第一个被贴上“科幻”标签的,估计以后会越来越多
话虽如此,但发展世界观或大世界观的科幻二次元手游还是不多。更多游戏正在寻找科幻元素的另一大优势。
选择科幻游戏的注意事项
简单看一下即将发布的几款科幻风格的二次元手游,我们会发现其中大部分都是第三人称游戏。除了行业的大势所趋之外,推出这样一款大型动作游戏还有一个非常重要的因素,那就是科幻风格的基本服装让3D人物动作更容易做,这这里可以分两点来解释。
1:科幻风格,服装趋于修身,关节、褶皱等细节可以大大简化,紧身衣、机械关节等,制作出来的角色在动画中更难穿。
以上人物来自游戏《幻塔》、《雪计划》、《锚点》
人物全是贴身机械骷髅盔甲的“机械少女风”。这种人物设计风格也是一个简单的科幻美少女构思出来的
而这种机械少女的设计,有时不仅可以减少服装对动作的干扰
3D人物的动作点积木,调试,也提供了很多方便
例如,“Critical Command”的盔甲有来自胯部、大腿、小腿和关节的盔甲模块。
2:机械风自然适合机械动画,房间变大,武器因为未来设定可以覆盖更多攻击方式。剑、剑、戟、枪不突兀,这让科幻成为3D动作类的有利方向。选择做科幻题材,不仅有动作设计的便利,还能丰富更多的玩法。与魔法和技能相比,枪击也有更多的当前参考可以依赖。在设计上,无论是手感的控制,还是攻击方式都会更加精准。
都是远程攻击。拍摄和选角还是不一样的。
这也是科幻题材所能提供的差异化玩法的体现
一个国际上非常流行的热门学科魔法,它现在才开始散开枝叶,速度比较慢。
科幻的优点有很多,但暂时能充分体现出来的游戏不多。目前即将发布的科幻风格二次元手游,主要从玩法入手,主打3D动作;相反,暂称为“轻科幻”的游戏《幻塔》树立了标杆。具有巨大科幻风格世界观的开放世界已被证明是可行的。
市场的发展才刚刚开始。未来,可以期待一个更大更广阔的科幻世界。