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网友分享从入团到团队解散的全过程引发玩家共鸣

时间:2024-09-26 17:17 来源:网络 作者:梦幻人生

 在游戏市场的大多数网络游戏中,玩家需要组队击败老板。作为开发者设计的挑战目标,boss对玩家的装备和技术都有要求。在打boss的过程中,自然有两种玩家在玩游戏。一是快乐是最重要的,二是你不必打败老板。他们希望所有成员都像他们一样熟悉策略,并拥有以击败老板为目标的高级技能。

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 以上两个概念没有对错之分,但随着游戏进行到一定程度,必然会出现竞争,团队(公会)会崩溃!近日,我注意到一位日本选手(A)在海外论坛上分享了他的经验,并详细解释了从入队到分手的整个过程。他的分享让网友们感同身受,引起了大家的共鸣!

 玩家A的分享中并未提及该游戏,但玩家可以从各种细节推断,这是一款在日本非常火爆的MMORPG《最终幻想14》。几个月前,玩家 A 看到了关于招募团队成员的公告。领队在公告中写道:除非在紧急情况下,否则需要设备。旷工或迟到没有任何借口。我们不会滥用团队成员或要求承诺。玩家 A 成功加入队伍,因为这些都是正常的要求。

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 玩家A进群后,一开始还很顺利,直到boss停下了大家的脚步。队伍用了一个月都没有打败boss,所以队伍里出现了两个派系。一个是攻略派,说“互相观察,进步进步”,另一个是“我要进步”。我想进步,但我不想不开心。”快乐派。

 玩家A属于攻略派系,所以“我犯了错误,所以我的策略可能是错误的,所以我最好换个方式”,“多看策略视频。”我提出了诸如此类的建议。 “等等。这没什么大不了的。问题。直到玩家B使用辅助插头。工作数据查大家的贡献,找出引起开心团成员不满的“罪魁祸首”!

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 所谓“贡献”,就是每个人在击败boss时受到的伤害,有些人因为装备或技能不足而与其他成员受到的伤害有很大差距。由于玩家B的调查,明显是C队员在克制,其他人的DPS都达到了标准,但BOSS毕竟弥补不了玩家C的缺点,不能被打败。

 以上结果被玩家B暗中调查,但队员们逐渐了解到,发现玩家C就是“罪犯”。在快乐的阵营成员眼中,玩家C是一个善良的兄弟,在游戏中一直鼓励着大家。此外,在日常活动中,玩家C也很幽默,经常和大家开玩笑。

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 这显然是一个不可调和的矛盾。他宣布撤退,因为团长首先发表声明称,有人擅自使用辅助工具抓捕“罪犯”,引起团员互不信任。之后,玩家B也承认自己使用了辅助工具,为大家的不适道歉,然后离开了群。最后,玩家C表示自己玩不了这么高难度的游戏,以后再也不玩了。于是,昔日的和谐战队解散了!小编知道:以上也不例外。只要MMORPG存在,攻略和兴欣之间就一直存在矛盾。最好的解决办法是让领导(帮手)在建队的时候,判断自己的团队是攻略团队还是快乐团队。你是什么类型的玩家?

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