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文字冒险游戏鼻祖《Rogue》在Steam上推出了!

时间:2024-09-26 17:47 来源:网络 作者:梦幻人生

 今年3月,他分享了《游戏术语介绍:“Rogue”和“Roguelike”的异同》,并介绍了“Rogue”和“Roguelike”的游戏类型。前者是“游戏般的“roguelike”。 Rogue“”,后者是“Roguelike”的派生词。无论是“roguelike”还是“roguelike”,它们的创始人都是游戏《Rogue》

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 Rogue,全名《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》,是由加州大学克鲁兹分校的学生 Michael Toy 和 Glenn Wichman 开发的一款地牢冒险游戏。回顾 1970 年代和 1980 年代,龙与地下城以及奇幻文化如此盛行,Rogue 深受其影响。在《盗贼》中,玩家扮演一名冒险家,以探底寻宝为目标,前往无底地牢。

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 作为1980年代的产品,虚拟终端游戏《盗贼》的容量很小!整个游戏占用5MB磁盘空间,其中4MB为DOSBOX,剩余1MB为游戏说明书,游戏本身为90KB!那是正确的!这个游戏的容量比博士写的这篇文章要小。然而,使 Rogue 成为最佳游戏之一的两个特点是“永久死亡”机制和“随机生成地图”机制。

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 很多“roguelike游戏”的诞生,都是因为好的游戏自然是被人类模仿的。这些游戏是“roguelike”游戏。在 2008 年国际 Roguelike 开发大会上,这种类型的游戏被明确定义并命名为“柏林解说”。 “Roguelike”游戏包括不可逆性、生成随机性、单向过程、游戏非线性等。

 游戏开发者关注遵循上述原则,创造了许多经典且经久不衰的游戏。其中最著名的是暴雪的《暗黑破坏神》系列。 Rogue 有很多随机生成和资源管理的元素,尤其是一对一的专家模式。实时战斗盗贼。一些游戏为了吸引初学者,刻意放弃了一些苛刻的游戏设计,降低了难度,从而引入了“roguelike”游戏。

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 回到游戏《Rogue》,游戏会显示带有文字位置的随机地下城和怪物,玩家会面带微笑,动作和指令会让对象在地图上进行交互。攻击怪物,触发陷阱,打开宝箱等。这款原创游戏没有精美的画面或华丽的动作。基本上是一款文字冒险游戏,但不影响游戏行业。影响是不可否认的。

 有趣的是小编最近得知 Rogue 在 Steam 上!它目前处于“非常积极(98% 积极)”状态,游戏发布日期是“1985 年 6 月 1 日”,所以非常有趣!如果你喜欢“roguelike”和“roguelike”游戏,何不去拜访一下鼻祖呢?

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