去年十月,小编和大家进行了一次有趣的谈话。前暴雪游戏设计师纳撒尼尔·查普曼在社交网站上分享了她拜访《最终幻想14》制作人吉田直树的照片,并在拜访期间将其赠送给了吉田。 Naoki 暴雪研发团队给了我一张贺卡。 《魔兽世界》和《最终幻想14》是竞争对手,但游戏公司暴雪和史克威尔艾尼克斯非常友好,互为朋友和粉丝!

近日,注意到《最终幻想14(FF14)》的制作人吉田直树接受了日本媒体以“强力同伴”为主题的专访,于是吉田直树直接拿下了《暴雪世界》。魔兽。那么《最终幻想14》的制作人眼中的魔兽世界是一款什么样的游戏呢?让我们来看看。
作为游戏制作人,吉田直树当然是资深游戏玩家,他最喜欢的游戏类型自然也包括MMORPG。那个时候,他在玩《魔兽世界》的时候,就感受到了“启示”!在《魔兽世界》之前的MMORPG如《无尽的任务》中,基本的设计理念是“投入越多,角色越强”,但在复杂的游戏系统中,缺乏人性化的设计。的。因此,玩家投入的大部分时间其实是在了解游戏的内容。

魔兽世界推出后,很多MMORPG玩家(包括吉田直树)都感叹这款游戏非常容易上手,非常舒服,玩起来很爽。比如Quest NPC的头上都有一个对应的标记,这个标记现在我们似乎很熟悉,但当时实际上是被一些玩家和开发者问到的。尤其是游戏开发者心中的疑问是,“这么方便的设计真的好吗?” 《魔兽世界》一般是为了个性化而设计的,但《征途》确实是“人性化”的。

体验过游戏的吉田直树,实现了《魔兽世界》的设计目的。这是为了让玩家选择他们花费时间的内容。这与过去半强迫玩家花时间的游戏内容不同。他还对开发商暴雪在《魔兽世界》中体现的“玩家至上”理念表示了敬意。而当吉田直树毫不犹豫地制作《最终幻想14》时,他的目标就是《魔兽世界》。

有趣的是,为了让《最终幻想14》进入全球市场,吉田直树让所有团队成员玩了三个月的魔兽世界,了解了当时MMORPG的“世界”。当记者问到“FF14比魔兽世界好在哪里?”时,吉田直树并没有谦虚回答,而是“FF14”在设计时就考虑到了游戏手柄的操作。它也登陆了PS4。

最后,吉田直树谈到了竞品的话题。我们认为FF14的对手不仅限于游戏,实际上所有占据玩家可支配时间的内容产品都是对手。小编完全同意这个观点。 “FF14”的粉丝不必和“魔兽世界”的粉丝闲逛。手机游戏现在非常流行。我们建议尽快将“FF”或“魔兽世界”移植到移动平台。