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萌系治愈、趣味养成的剪纸风格游戏《阴阳师:妖怪屋》良心推荐!

时间:2024-08-25 12:34 来源:网络 作者:辣手摧花

在这款萌疗系主打、趣味十足的剪纸风格《阴阳师:妖怪屋》游戏中,带有各种简单而奇特的细节体验,一直是玩家感兴趣的话题。那么用户体验设计师是如何思考和创造乐趣的呢?捕捉游戏独有的基调。“游戏”是让人们感受到不同体验的载体,“让人们感受到乐趣”是游戏的重要魅力之一,这是玩家和开发者共同关心的问题。

作为游戏的用户体验设计师(UI设计师),你如何继续设计乐趣,以有组织和有效的方式将其传递到游戏中,并保持整体体验的平衡?

我们分享一些来自阴阳师:Goblin House的提示,希望能给你一些启发。

  1. 文化生态

萌系治愈、趣味养成的剪纸风格游戏《阴阳师:妖怪屋》良心推荐!

随着阴阳师IP世界的不断发展,它的玩家社区也在不断发展。哪里有玩家,哪里就有社区,哪里就有次级创作。不仅是民间创造第二个,而且官方的导数很多美妙的外部内容,如阴阳掌握家庭的日常生活的无用的阴阳大师,和风扇创造数百鬼魂幼儿园的正式工作,这使得整个球员生态非常生动和有趣。第二创新社区庞大的生态系统也印证了阴阳师的IP世界观的稳定发展和吸引力。因此,需要一种空间媒介来承载这种热情,《Monster House》便是其中之一。

2. 恶魔之家的恶魔本性和它的梗类游戏

每款游戏的“乐趣”感觉应该是不同的。因此,为游戏设定基调非常重要。

比如《妖怪屋》,它是IP系列的四姐妹阴阳师,一款治MOE系统的云妖手游,定位很容易培植。我们希望创造一种暖心让人笑的“魔术”,和一种陪伴玩家左右互动一起上网冲浪的“玩梗”的感觉。

项目的色调并不是一成不变的,它会在产品上线后根据玩家的反馈逐步调整。但它就像是一篇论文,一篇演讲的核心论点与中心话题一样,需要在开发初期就初步明确,形成整个团队的共识和共同追求。当我们确定了音调后,许多随后的决定都有了一个准尺,让我们能够在困惑时调整自己,或者推动我们在创造性的边缘前进。

两个。世界观的巧妙融合

妖怪屋有了魔鬼和小猎犬这大调性为基础,在世界观上有先天的才能表现出来。我们在市场上看到许多游戏都有与不同的IPS进行交互的传统,它们与IPS的交互非常大胆,完全不受世界观和美术风格的限制。这种混合和混合的活动设计每次都得到了玩家的广泛好评。

既然玩家不会被这种侵入性的活动设计所冒犯,甚至觉得它很有趣,那么我们是否可以尝试以这种方式扩展怪物屋的世界观?

所以我们在最初的世界观中挖了一个洞,在相对严肃的阴阳师世界观中不可能实现的事情在怪兽屋世界中成为可能。我们模糊了框架,将乐趣放在首位。毫无歉意地合并本不应该出现在这个世界上的元素。

作为一种悬挂游戏,玩家需要直播一系列的线下收益以及他们上线后的线下情况。对界面的需求就像现代人每天阅读新闻一样。说到新闻,最传统的载体是报纸,但报纸肯定不是在平安时代的日本发明的。秉承“世界观,利益至上”的设计原则,大胆地将报纸作为包装的载体,结合当下“吃瓜的人”的理念,使其做大做强。

在怪兽之家,也有很多超现实的家具:

现代化的帐篷、沙滩椅和留声机。这种大胆的家具设计也是我们基于游戏的色调和世界观的探索。这些研究让我们更容易把握玩家的可接受性,并让我们能够更自由地包装界面。

现代的元素这里还有一个“幽灵”剧院,里面有导演、带着反射镜和麦克风的摄制组,还有拿着电话棍的小纸人。

因为放松的色调和世界观,让我们在想象中可以更加大胆,偶尔在游戏中插入的主要世界观元素都是让玩家开心的,也是最容易让玩家开心的一种方式,这也是我们和产品从开发到上线一步一步根据玩家的反馈摸索而来的。

第三,互动的取舍

在尝试让它变得有趣的过程中,我们遇到了一些问题。

例如,我们倾向于通过强化视觉包装来无意识地传达兴趣,创造情感界面氛围。但同时也要预留足够的空间,以满足界面的信息功能和运行效率。那么我们该如何在互动中找到乐趣和功能之间的平衡呢?

1. 情感互动的重温

这是一个经典的例子,我们需要制作一款培育游戏,培育系统带来的经验尤为重要。在培养体系之初,我们就开始观察和思考如何营造这样一种温暖的“兴趣感”:尝试模拟现实生活中的“我”与外界的感情。一个明显的原因是,我们花了一些时间在一起,创造愉快的互动在这段时间。

因此,与整合角色库存的高效培养模式相比,怪物屋尝试着与场景互动,减少了玩家在游戏初期快速积累高价值的方式。玩家点击小怪兽喂食,点击回复心情,拿起神桌,玩家具一起闹……我们利用这一点来接近真正的养育步骤,并给予玩家可触摸的养育体验。时间与互动,植真伴随情感。就像真正的父母一样,爱他们可能需要一些耐心。

在这里玩家可以摸神式、换神式擦脸、猜神式等不同的方式来改善自己的情绪、安抚情绪。上帝会及时到来的向主人(你,玩家)表达你的感激之情,即使他们可能很害羞,有些人可能很傲慢,他们可能会说不同的话,但仍然让玩家感受到屏幕上怪物的爱。

当然,我们也为玩家提供更多的魔幻内容来发展,加强玩家与神的相互了解(窥视神浴),以打败玩家的笑容。

2. 功能交互提高效率

同样,当我们需要设计一个功能时,为了追求它的兴趣,我们首先会考虑“我”如何有效地处理生活事务。

举个例子来说吧,当提到开发资源组合系统时,我们的游戏世界中的包装便是点菜系统。我们首先考虑的是在餐厅点餐的场景,然后打包一个好的点餐界面。后来我将其升级为一个更有视觉效果的食谱,一个模仿生活并符合游戏场景功能的食谱,并获得了良好的反馈。

但随着游戏的发展和对信息需求的增加,我们发现第一个版本的有趣包装限制了界面信息。同时,在经营效率方面,我们也开始寻找更高效的方式,从而反思当今世界的餐厅是否真的还在使用纸盘点菜。在移动互联网时代,我们是否已经想出了更有效的解决方案?

因此,我们开始尝试基于现有的点餐APP的交互操作进行新的设计。在决定这个方案的时候,我们游戏的色调也给了我们足够的创意支持,这让我们更加大胆的去改革点餐系统。我们最终创造了一个方便而高效的订购系统,这与《Monster House》的精神和世界观是一致的。

与其试图模拟某种包装,不如反映现实生活媒体本身的特点。

功能界面往往需要表达大量的信息,除了分析逻辑、分类、增删之外,还要分析和把握界面的核心功能,并考虑在现实生活中是否有相应的功能app,明确此类交互的关键点。

作为一款垂直屏幕游戏,《怪兽屋》本身就有其独特的APP感官运营体验。尝试掌握垂直屏幕带来的特殊体验,争取从GAME APP到LIVE APP的感官突破。

通过类比,我们将这一理念应用于游戏的各个方面,特别是带有大量信息内容的功能界面。参照生活APP的体验运营,将功能优化与游戏包装相结合,可以大大提高交互体验设计优化的效率和质量。

我们从趣味性的角度来决定游戏的色调,这样我们就可以在设计方向上做出更好的选择。当你知道一款游戏在某种基调下具有更大的可能性时,你便能够更深入地挖掘自己的生活经历并将其与游戏的世界观整合在一起。

4. 包装互动强化情感

1. 交互信息载体的选择

为了将更多的时间花在带温度的有趣设计上,满足UI信息的合理呈现,我们将在开发初期确定一些常规的框架方案,以减少信息承载接口的设计时间。那么如何选择互动包装载体呢?

首先,我们是一款剪纸风格的游戏,所以体验的种子当然是“纸”,再加上离不开纸的世界观,所以在包装方面我们有以下选择。

滚动:

卷轴作为传统和风包装的延续,具有界面大小灵活的优势,可以承载不同卷的UI信息,合理安排界面架构。

专辑:

页面的优点是有较大的视觉信息展示空间,可以有效提高UI界面的沉浸感和氛围,突出交互的重点。在一些需要强调高质量内容和消费引导的界面中,页面可以作为信息的包装载体。

论文:

说到剪纸,离不开剪刀和硬纸板,硬纸板作为包装载体的优势是多种颜色的选择,可以过关不同的颜色可以传达权重信息,甚至可以引导玩家根据颜色权重关系建立操作程序。界面以卡纸为信息载体,体验也十分轻松活泼,使人身心愉悦。

2. 细节设计传达有趣的体验

有了互动框架的载体,如何增加趣味性?

在游戏过程中,并不是所有的反馈都是积极的,玩家经常会失败或感到无聊和困惑。在应用程序中,吉祥物传达积极或消极的情绪和信息引导是很常见的。因此,我们也尝试将这一元素融入到界面和体验设计中,以实现微妙的情感交流。

在怪兽屋的界面设计细节中,通常采用以下方式来注入带有情感温度的趣味:

一个正在成长的孩子的踪迹:

可爱的手绘装饰营造了活跃的涂鸦氛围,打破了单纯信息承载界面的枯燥感,强化了虚拟人物的真实体验。

可爱的贴纸:

交互式按钮和图标,以贴纸的形式作为设计载体,增加了突出感和趣味性的UI信息。

小报童:

在阴阳师系列游戏中,小纸片人是一种持久的情感载体,而Monster House则延续了小纸片人元素。随着小纸人的添加,许多UI信息可以以一种更自然和有趣的方式呈现给玩家,而不是一个系统弹出窗口的距离,玩家更有动力去理解和遵循游戏的指导。

总而言之:

我们通过增强包装互动来增强玩家的情感体验和游戏的真实感。它既保证了整个信息载体的统一性,又将玩家从细节中解放出来。

五、结论

最后,为什么我们要谈论“乐趣”?

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因为“乐趣”是让游戏令人难忘的最重要元素之一。不,不,不,不,不,不同样地,为了创造游戏独有的乐趣,我们需要理解并把握游戏的基调。

“调性”并不是一时的风潮,它是一种需要设计师根据一系列的背景、市场、用户分析、团队沟通等来提炼的游戏基调,作为后续创作和开发的基础。

的明确定位产品的主题,我们知道,不同于“阴阳师”手机游戏的时代人类和鬼共生美丽和华丽的戏剧,“怪兽屋”的世界是一个可爱的世界和治愈世界上鬼的剪纸。

在这个世界上,你可以看到很多独特的东西:

上帝邀请你和他一起钓鱼,捕捉最奇怪的东西

让你疯狂地砍树,让玩家的手指抽筋

和真实世界的时刻一起玩,和员工一起玩表情包上帝告诉你他有多爱你,在你意想不到的时候,他会给你一点东西温暖你的心。最后,我想把这篇文章作为一份礼物——我真诚地希望通过分享我们的经验,能够给你和我更多关于游戏体验设计的思考和启发。谢谢你对这个可爱的怪兽屋的喜爱,以后请给我更多的建议

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