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日本玩家的奇葩游戏心理和行为竟然有专业的学者去调查

时间:2024-09-27 09:26 来源:网络 作者:梦幻人生

 我们知道:一般来说,大多数单人游戏都有一个“结局”。玩家们纷纷挑战关卡,最终击败终极BOSS,通关。例如,在《超级马里奥兄弟》中,玩家必须最终击败库巴大魔王来拯救桃子公主。那么,有没有玩家“临近尾声不想突然上场”呢?

 上面的问题有点可笑。真的有人想在全力以赴打到最后的时候超越等级吗?小编个人也不是很明白,就跟看电影电视剧没有刻意看大结局一样!不过最近,一些日本玩家社区却提到了上述现象。有趣的是,这种现象也不例外。很多玩家都有这个“问题”。

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 近日,日本轻小说作家二前文一谈到了自己在账号上玩游戏的习惯。 “玩电子游戏的时候,经常会在接近尾声的时候突然输掉游戏。关的动机是我暂时不玩了,会有人这样做吗?”这句话在网友中引起了热议!小编们没想到很多玩家都出现了同样的现象,有的等着打完最后一个BOSS,有的不想通关!!

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 有共鸣的玩家表示,“我理解,尤其是越上瘾的游戏,越容易出现这种现象”,“是的,你很少通关”,“玩游戏。越来越喜欢看漫画,我不喜欢打倒最后的BOSS,中途一直在看漫画,感觉快要完结的时候突然不想看了,简直不敢相信。”! !在大家议论纷纷的时候,有玩家表示这种现象早就被定义为专有名词了!

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 2019 年,东京工业大学教授、游戏创作者 Masanobu Endo 教授和东京工业大学教授、CG 图像创作者 Koji Mikami 撰写了一篇关于电子游戏协会(日本工业大学)的文章。文章中提到了上述现象:“除了失去兴趣,环境因素发生变化,无法继续玩。这两种情况都是兴趣或情况没有改变,但博弈没有继续进行的行为。一种是在最后一个boss之前故意停止游戏的故意停留动作,另一种是达到与游戏进度无关的个人目标的动作。 "

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 上述网民争论的现象就是上述的故意逗留行为。根据 2014 年的一项调查,13.88% 的人有过有意的入住体验。这些玩家认为,停在最后一章的世界可以获得更好的游戏体验。有趣:日本玩家比其他国家的玩家理解更温和的行为,而且很多人都有这种现象。

 日本和日本玩家真的很有趣是的。一方面,他们有专门的学者做各种研究和研究;游戏心理和行为;另一方面,有些游戏心理和行为真的很有趣,很奇怪,一般人。有些东西很难理解!每个人都在玩游戏。是否有故意逗留行为?欢迎分享。

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