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三年后我们重新来审视《荒野大镖客2》游戏,依然还是具有一种非凡的气质

时间:2024-08-25 12:46 来源:网络 作者:辣手摧花

荒野大镖客2》通关需要65到100小时(甚至更多)三年游戏的发布和不能忘记的随着时间的流逝,相反的是在现在,仍然有很多人写长或短视频视频,游戏的方方面面,从各种各样的彩蛋到全国人大行为,故事的角色,甚至是风景摄影,有点夸张,这款游戏是许多自媒体从业者的宝库。那么为什么在3年后,这款游戏仍然如此受欢迎,并且看起来还会在未来几年继续受欢迎,尽管自发行以来围绕着这款游戏的所有争议?

三年后,当我们重新审视这款游戏时,它仍然具有非凡的品质。

3年来玩家在游戏中都做了些什么?

三年后我们重新来审视《荒野大镖客2》游戏,依然还是具有一种非凡的气质

在很长一段时间内,玩家在通关过程中一个游戏很少感动的故事,但死者野生2”魔法,即使没有经验OL比赛的一部分,只是通关故事模式所有任务后,仍有很多玩家在游戏中体验,这分为几种情况。

同样值得注意的是,正是那些制作这些体验视频的玩家让游戏变得越来越有影响力,使其成为近年来游戏中UGC(用户生成内容)的典范。

第一个是复活节彩蛋猎人。

在《荒野大镖客2》发行后的三年中,有数百万玩家在游戏中寻找鸡蛋,这一数字远远超过了《R Star》之前的任何一款游戏。

Cult eggs, alien eggs, time-warp eggs,甚至shawshank Redemption和The Revenant eggs都是游戏中最著名的鸡蛋,游戏中已经有超过100个彩蛋的视频集合,人们玩了很多次。直到今天,仍有许多人在研究游戏中的复活节彩蛋之谜。

事实上,设计复活节彩蛋是r-star的专长,在《侠盗猎车手》系列中,他们就是这么做的有很多这样的设计,但这是R Star游戏中最大和最富有的复活节彩蛋之一。

这些复活节彩蛋极大地扩展了游戏的生命和影响,设计许多有趣的复活节彩蛋可能成为未来许多开放世界游戏的必修课。

第二组是拍摄风景的玩家。

在旷野死了2”用户生成内容,风景是非常流行的视频类别,我们可以看到在很多视频网站的最终质量等野生“RTX3090 + 8 k死2”,“荒野的死2 acme延时摄影风景”视频这种标题,少玩工作,数以万计的这需要更多的数万到数十万。

可以如此受欢迎,因为开发人员花了巨大努力构建宏大的世界,想知道游戏首次推出在PS4,等上一代主人,因为主机性能的限制不是追逐光明,但是游戏通过使用超过三千名员工,他们中的许多人都是美术外包人员)去修改游戏的每个场景。

更重要的是,游戏的风景是如此的有吸引力,因为做一个全面的高回报为美国在19世纪,著名的哈德逊河学校风格,也就是说,为了保证统一的美术,三千多名员工的每个场景修改以适应审美本质,数量更可怕。

随着城市化和工业化进程的加快,城市居民越来越远离自然,人与自然的联系越来越多地体现在精神上而不是身体上。把风景带回家,用视觉图像和想象来弥补感官损失,重新理解自然的意义变得越来越重要。然而,美国并没有悠久而深厚的文化传统,却有原始的森林和树木。自然中的一切都是新的,而“新的”自然是由哈德逊河学派呈现的。他们将浪漫主义的崇高庄严与自然联系起来,将审美体验与道德价值观联系起来,提出了新的审美形式,探索了美国景观视觉的定义。

国外著名的游戏媒体Polygon就有在“《荒野大镖客:救赎2》中的绘画美学”一文中,我解释了这款游戏是如何呈现Hudson River School的独特风格的:

哈德逊河学派的作品以致力于人与自然的和谐关系为特点,表达了人类与自然在广阔空间中共存的神圣性和对自然恩赐的所有权。这种空间感是将以前的欧洲景观与美国拓荒者风格区分开来的特征之一。

如果你玩过这款游戏,你会发现Hudson River School的绘画风格对《荒野大镖客:救赎2》中的空间感和整体色调产生了深远的影响。哈德逊河画派的画作非常大,其中一幅画高1.8米,宽3米,描绘了内华达山脉。它所能呈现的空间感和威严感对观众产生强烈的视觉冲击。

哈德逊河学派非常擅长以这种方式描绘自然和大型空间,这也很好地诠释了《荒野大镖客:救赎2》中世界的构建方式。

从哈德逊河画派的山水画中汲取灵感,游戏世界充满了这种“氛围”。在这些环境中,雾和湿度的模拟创造了一种渐进性的空间感,雾和云的呈现呈现出更真实的世界,这反过来又影响着游戏的构成理念。

比如色彩饱和度的运用,用它来营造空间感和纵深感。对于景观而言,真实空间越远,其饱和度越低,渗透的蓝色就越多。这也是为什么天空是蓝色的原因:当阳光穿过大气层时,空气中的分子对其他波长的光的影响更大,除了蓝色和紫色,这是高频可见光。这反映在哈德逊河画派中,你可以在红色的《死亡救赎2》中感受到这种基于物理调色板的效果。

值得注意的是,《荒野大镖师:救赎2》通过高度复原的哈德逊河学校景观,完美地捕捉了19世纪美国的风景,因此有一种田园风光和崎岖不平的感觉荒野的氛围,让许多人高度沉浸其中。

这是因为随着工业时代,目前有很多人错过了良好的农业时代,例如在国内曾经流行的乡愁的描述,现在新一代,由于各种原因,几乎没有机会访问农场房子捕鱼狩猎这些事情,但在“死荒野”中,这田园诗般的景色犹如时光倒流。

而工业化时代使人们变得更加焦虑,所以近年来出现了一种呼唤回归自然和田园生活的趋势,很多人平时去名山大川旅游就是一种形式,都市白领利用周末时间去农场采摘水果或养鱼,这是典型的生活方式。

但是现在随着疫情的出现去年环游世界有更多的困难,所以享受旷野死的美丽的风景2是一个很好的抵消,当去年通过欧洲和美国国家蔓延,许多专业摄影师拍照,所以在野死2种摄影中,最后出现了很多令人惊叹的摄影照片,产生了很大的话题效应,这实际上大大增加了游戏的知名度和影响力。

除了田园诗般的风景,《荒野大镖客:救赎2》还不遗余力地创造了大城市St. Denis,这是许多游戏摄影师经常去的地方,因为它的丰富多彩和令人震惊的细节。

第三种是研究NPC行为的玩家群体。

普通游戏中的npc只有对话功能,通常会根据玩家的对话给出答案。

然而,在《荒野大镖客:救赎2》中,设计师为许多npc设计了不同的行为路径。例如,一些npc经常一整天都去酒吧,休闲时喝酒,下班后喝酒,有时喝醉后睡在地上。有NPC将守卫旁边一座坟墓,一个人住在房子旁边,在坟墓里哭一天几次,和偶尔的坟墓的一片茫然中,并将驱动接近坟墓的主角,玩家通过文档了解死者的坟墓是全国人大的一个好朋友,他担心会有人打扰死者的坟墓。

今年在国内一些视频网站曾经流行过这样的观察《荒野死2》轨迹的NPC动作视频,一些视频的播放量高的甚至达到了数百万,这是一个非常独特的特点,毕竟,我们很难在其他开放世界游戏中看到NPC拥有自己完整的动作和个性特征。

第四组是研究游戏细节的玩家。

丰富的游戏细节,有很多讨论,详细研究游戏视频播放器的所有方面众多,从天气的变化到对象,主角的头发能随着时间的推移而增长,并不断,很多不同形状的牛仔帽,甚至完全重现那个时代的火车设计规范,所有这些。

应该指出,这些细节是比较现实的,毕竟,在现实生活中很难剥动物的皮毛,但在这个游戏只需要几十秒,和狩猎在现实生活中并不像在游戏中那么简单,它可用于鹰眼模式。

相对如此事实上是一种平衡的设计游戏,毕竟,当游戏的冲突和真实性,真实性为游戏妥协,这是陈词滥调了游戏设计的基本想法,毕竟,如果你真的让玩家在游戏中花几分钟每一工序绞动物皮毛,估计很多球员都用力摔门把手。

典型的例子是《生化危机0》,许多玩家认为这是不现实的,因为该系列游戏中有可以随时访问的空盒子因此,《生化危机0》便消除了对空箱子的需求,即将道具留在地板上并将其从一个房间移到另一个房间,这便阻碍了游戏的节奏。

考虑到这四点,可以说游戏的最终目标是让玩家保持更长时间的沉浸感,从UGC内容的数量来看,这款游戏确实做到了这一点。

为什么许多人批评游戏玩法的僵化?

自从《荒野大镖客:救赎2》问世以来,围绕着它的争议不断,其中两个最大的争议便是游戏速度过慢以及游戏玩法过于死板。

要减缓这个问题,其实是一种有意的,或者是一种突破性的设计差别化,R星在GTA系列中有快节奏到极限,比如各种时间跑得快的竞争游戏里面,完成一个故事任务的最快时间是几分钟。

和荒野死2的年龄是农业产业化过渡时期,时代的生活节奏慢,骑在游戏速度比不上跑车在现代社会,这种缓慢而减少的时间真正的沃基肖,让球员们意识到世界更真实,这样才能更加的沉浸其中。

例如,早在2019年,《Last of America》和《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley就批评了许多游戏的故事任务缺乏自由。他以大厦之战为例。他提到自己尝试着从侧面攻击游戏中的主角,但却失败了,他说这是没有意义的。

所以可以说《荒野大镖客:救赎2》为了多样化玩法而放弃故事分支是一种妥协,尽管这是它自己的一种妥协一些批评,甚至很多人认为游戏设计过时,但比赛最后不知怎么的销售时间,没有太大的问题,这是非常罕见的,避免了像《合金装备5”也已经成为半成品,避免像“朋克”2077”)出售后恶评如潮。

三年后我们重新来审视《荒野大镖客2》游戏,依然还是具有一种非凡的气质

总而言之,像《荒野大镖客:救赎2》这样的世界将需要等到技术真正进步的时候才会出现。例如,Steam创始人Gabe Newell在一年前提出了一个有趣的观点,即掌机游戏将在未来20年内优于在线游戏。他的理由是,到那时,随着人工智能的发展和进化,游戏中的npc将有更多的自主权,单人游戏将更加有趣和多样化。

例如,如果《荒野大镖局:救赎2》中的npc非常聪明,那么游戏玩法中的开放性就会被消除,随机招募队友也不会成为问题,敌人的npc也会变得更加狡猾,这将大大增加战斗体验的多样性。

所以《荒野大镖客:救赎2》走得太远了,最终不得不做出许多妥协才能顺利着陆。

结论《荒野大镖客:救赎2》是游戏历史上的奇迹之一,无论它是否是意识的妥协,它最终通过塑造世界的方式赢得了玩家的支持,而这种方式并没有被列入2018年TGA的年度游戏。但他不惜一切代价让世界感觉更真实的勇气令人钦佩。

这就是为什么在三年后,仍然有很多人喜欢这款游戏,因为很难找到这么多的复活节彩蛋,这么多美丽的风景,这么多奇怪和有趣的npc,以及其他游戏中这么多的细节。

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