主页 > 新闻 > 看看国产游戏大佬心中国产游戏的未来和近未来国产游戏可能的发展动向

看看国产游戏大佬心中国产游戏的未来和近未来国产游戏可能的发展动向

时间:2024-08-25 12:55 来源:网络 作者:辣手摧花

我们在该建筑中的许多朋友已经从各个角度想出了自己的游戏玩法愿景。我想谈谈国内游戏产业的未来。答:因为我在国外,不在国内游戏生态圈内,所以我需要不断阅读和了解国内游戏的发展趋势。我最近关注的一件事是腾讯的游戏开发者大会(GAME Developers Conference TGDC)。今年的大会还邀请了许多国内知名的游戏玩家分享他们的经验。与国际会议相比,分享的内容更针对国内游戏生态,更适合了解国内游戏行业的前沿趋势。

我想总结一下我所听到的结果,看看行业领袖对中国游戏未来的看法,以及中国游戏在不久的将来的前景。

主要议题包括:

1. 魔方工作室团队游戏策划人——创造玩家故事

2. 杨峰天涯明月刀手游制作人-用“内容沉浸”连接游戏与现实

3.倪琦泽,腾讯互动娱乐研究中心高级专家-《用生命逻辑去玩——围绕现代社会的开放世界设计》

4. 微团队国际游戏“影子火炬城”的独特世界观构建——影子火炬城制作人张涛

5. 《不可思议的皇冠》制片人林思远——《疯狂的选择——在《不可思议的皇冠》创作中的重新诠释》

趋势1:开放世界及其辅助技术的发展

看看国产游戏大佬心中国产游戏的未来和近未来国产游戏可能的发展动向

今年的TGDC让我印象最深刻的是中国开发者的雄心和信心。一些演讲者的内容中有“开放世界”的关键词,这在前几年很少见。

在过去,国产游戏给人的印象似乎是比较保守,总是跟风学习,尽量攒钱,不做大做小。游戏中的大理念,如开放世界、沙盒和元世界,曾经似乎是世界上最大的公司,如微软、R Star、Baycorp等的领域。但这次不同,这些大概念,大制作的梦想,也开始了进入了国内大型工厂和设计师的关注范围。

这可能与中国国力的增强有关,与游戏出海成功案例带来的信心增长有关,与游戏开发经验的日益成熟带来的心态变化有关。国内游戏将更有勇气朝着“大而全面”、“引领时代”的方向前进。

作为被大肆宣传的“元世界”概念,电子游戏被视为理想的切入点。塑造开放世界的能力可能是未来更大“metasome”的基础,所以这类型游戏更有前途,可能是下一个值得追求的皇冠宝石。

从可玩性来看,今天的玩家已经厌倦了过去几十年的游戏模式。随着日本rpg逐渐被美国rpg所取代,以及最近的沙盒游戏热潮,玩家越来越不能容忍单一的故事和体验,越来越不能容忍过度控制的设计,而更渴望更大、更自由的世界。

杨锋在其著作《connect Games and Reality with Content Immersion》中提到了现有游戏类别的不足之处。“MMORPG在结构上是有限的”。MMORPG虽然是当前游戏行业中世界规模较大、自由度较高的游戏类别,但在结构上仍缺乏足够的开放性。游戏玩法、体验和探索路径仍然受到设计师的严重限制,而这种限制很难通过修补现有的游戏规则和结构而得到改善。这就需要新的设计理念、设计技术和技术手段的创新。

倪其子的《玩转生命逻辑——围绕现代社会的开放世界设计》对开放世界未来的发展方向和实现途径进行了开放的想象。他说,除了玩家的客观需求,当前游戏开发技术的积累,为更好地实施开放世界奠定了基础。

如果没有新技术和新概念来填充广阔的开放世界并丰富游戏内容,开放世界便不可能出现。TGDC它从不同的角度来看,一些开发者提到了一些技术和概念,这些技术和概念有可能帮助开发开放世界,并在未来10年成为丰富和增强游戏世界的关键技术。

程序生成内容:Roguelike游戏中的程序生成内容。程序生成内容,林思远。rogue机制代表了一系列计算机生成的地形和关卡生成技术,以及沙盒游戏中使用的地图和世界生成技术。面对世界的巨大规模,纯手工制造越来越不现实。因此,一系列由人的规则和逻辑设计,再由程序生成的技术,可以节省大量的开发成本。随机生成的世界,或者随着玩家的发展而生成的世界,也能够让游戏具有重玩性和趣味性。

UGC(用户生成内容):与PGC相对应,玩家生成内容被认为是丰富游戏世界的一种可能方式。目前的UGC内容主要是基于mod、补丁和游戏外编译的数据,而未来适应开放世界的UGC内容可能会朝着开发者提供编辑工具、玩家在游戏中贡献内容的方向发展。

例如,官员可以为多个玩家提供建造工具,让他们在游戏中建造城市和风景;提供服装设计工具,让玩家为其他玩家设计装备和服装;或者提供脚本编写工具,让玩家在游戏中创造故事等等。

想象一下,如果游戏中的npc配备了机器学习AI,也许就会从愚蠢到重复单音节动作和对话的木偶,转变为更有适应性、更复杂和更现实的与玩家和其他角色的互动。而带有AI的游戏故事可能是基于游戏环境,事件,玩家的行动和选择选择产生更丰富、更独特的故事。这些技术可以为游戏世界带来充满活力和丰富的生态环境。在过去,这必须由一个庞大的设计团队来完成,他们拥有大量的细节和互动,以及游戏发展的各种可能性,即使这样也不能保证游戏体验的丰富和灵活。在AI技术的背景下,这些要求可以更容易地实现。

自我叙述:张凡均在《创造玩家故事》一书中提到了“自我叙述”的概念,认为设计师可以在身份、动机、挑战、平衡和结果五个维度上丰富玩家的选择,并创造出玩家所独有的独特游戏故事和体验。例如,在《Monster Hunter》中为火球龙添加更多互动,它可以点燃草地或被瀑布熄灭,这将为玩家创造更复杂、充满故事的情境。这种体验并不依赖于固定的设计,而是纯粹依赖于丰富的游戏互动,创造一种有机的、意想不到的、多路径的感觉,为玩家创造独特的游戏体验。

而答案大师对自我叙述的个人理解也包含了“Taio E Scroll”等游戏中各种价值与事件纠缠的蝴蝶效应。这些游戏使用复杂的数字连接来连接事件和角色关系,从而形成完整的因果关系,并且存在记录这种因果关系的系统。例如,如果A和字符B有某种联系,然后决定由事件的今天可能影响字符B几天甚至几年以后,你可以检查的故事人物档案和发现很多戏剧。从理论上讲,这些剧情只是游戏事件的记录,但从人类的角度来看,它们可以是数千个虚构故事的素材。这也是太极画册被称为“太极故事会”、“网文生成器”的原因。

当然,开放世界是一个相对较大的概念,需要花费数年时间来开发,构建它需要一个完整的工具箱,包括设计和技术。这些工具箱包含面向未来的概念和技术为了创造一个真正具有可玩性的开放世界,我们需要进行多次尝试,根据游戏需求进行大量设计和优化。尽管如此,这仍然是一个迷人的世界,将会有许多开发者探索这条道路。

趋势2:重新思考,扩展,继承和重新创造现有的类型

本次TGDC所反映的另一个趋势是,除了在新领域取得进展外,还有大量分销商在谈论留存率问题。考虑到市场的接受度和投资成本,游戏的设计和开发在大多数情况下仍然需要保持一个稳定的节奏。因此,对现有游戏题材的探索、反思、传承和完善将继续是未来游戏产业的主题之一。

例如,当团队意识到手机玩家的游戏时间比手机玩家的游戏时间更分散时,他们便开始专注于任务的安排,我们将在后面详细讨论这一问题。

林思远在《创造不可思议的皇冠》中的《疯狂的选择-重新解读》中,就如何重新解读现有的游戏类别提出了方法论思考。

演绎生产的理念是有选择地结合、扩大或专门化游戏的一部分,或扭曲游戏的一部分规则以形成新的体验。

例如,射击游戏从《毁灭战士》时代的“啧啧声”转向《半条命》时代,在射击过程中开始讲故事。这是射击游戏结合叙事游戏体验的结果。

而《Splatoon》则采用了这类型游戏的基本射击体验,并将其进行了调整:从打击角色和计算生命数,到用彩弹在墙上画画和计算涂鸦区域。这是在尝试着改变游戏规则,并为现有的游戏类别带来全新体验。

以《无主之地》为例,它是《暗黑破坏神》玩法的有力继承者,但它改变了视觉风格,尝试使用漫画风格来表现这类游戏,这是游戏视觉特效的结果。

总之这种思考着眼于如何更好地继承和推广现有的类型,从外部市场的观察到类型本身的创新,未来将会有很多专注于现有类型的新体验的游戏。

趋势3:玩家特征的改变,“非竞争性”体验的兴起

随着中国社会越来越富裕,越来越开放,越来越快,越来越多的人参与到玩游戏的过程中。有些玩家在过去并没有玩过游戏,对游戏没有固定的理解,也没有太多的规则。这使得他们不能完全理解一些已经成为黄金规则的核心设计,但同时对新设计、新事物和新规则有一种自然的容忍。

原始玩家群体的增长也改变了他们的游戏偏好。在过去,主流玩家往往是年轻、专注但有竞争力的,所以他们喜欢长时间、困难的硬核游戏。随着这些玩家长大,他们可能开始成家,从事繁重的劳动,或者他们的身体健康开始下降,他们的游戏选择开始变得轻松。

在将游戏和现实与“内容沉浸”联系起来的过程中,杨峰为今天的游戏玩家描绘了一幅画面。现在比过去,这些球员的玩家,成为“更关心如何不输比赢”,零和博弈和混乱的偏好,他们开始厌恶暴力波动的概率,对比赛的社会压力变得敏感,比跟一个陌生人大鲍勃他们更喜欢三五朋友圈的游戏。

为了应对这一变化,杨峰的天道团队努力将日常任务轻量级化,任务的截止时间变得更加灵活,朋友配对系统也进行了分级,针对不同玩家的需求,缓解社交压力。PVE和PVP也根据不同玩家的需求制作了不同的路线。

此外,Ni还提到了“非数值”和“非竞争性”游戏玩法开发的重要性。过去的游戏更多是关于竞争和打斗,调动玩家的“胜心”,而“胜心”的满足感,则体现在数值上。例如,升级怪物、打败对手和打败boss“都是关于胜利和成长,甚至与朋友结盟和加入公会都是数字绑定”,而不是真正的友谊。但未来的游戏应该更多地涉及反映、瓶颈、交流和友谊等情感,而不是获胜。

被誉为“游戏禅师”的陈星涵,在这一领域工作多年。他认为,游戏也可以传递爱、光明、包容和交流等积极能量,而不是简单地以挑逗人们的黑暗欲望为目的。他的《Wind Traveler》,《Light》以及其他游戏都在“非获胜”体验上做出了有价值的尝试。

看看国产游戏大佬心中国产游戏的未来和近未来国产游戏可能的发展动向

简而言之,在未来10年里,游戏的设计将考虑到今天的玩家。许多过去的传统游戏设计和概念可能会逐渐消失,取而代之的是更适合今天玩家的新设计。

而中国的游戏,现在可能从第一阶段过渡到第二阶段。开始挑战一些过去不被认为是“中国市场”的作品和流派。未来十年可能会看到越来越多这样的情况,这是我的第四个趋势。

总而言之,TGDC给我的印象是,景观变得更大了,中国游戏圈越来越敢于去看诗和距离,而不是目前的休闲存在。

从游戏玩法来看,我认为未来10年国产游戏的发展趋势将开始挑战开放世界和aaa级游戏等大型游戏,并通过创新技术和设计技术更有效地完成开发和构建。

从行动上,还是能感受到一股脚踏实地、坚守传统的潮流。虽然国内游戏的发展过程中面临着很多的束缚和疑问,但是不能从这些束缚中总结出一些好的东西,守护这些好的东西,是现在游戏的任务之一。从心态上讲,是要感觉到开发商变得更加细心和自信,人文关怀拉得满满的同时,也要敞开胸怀敢于向外迈出一步。人们希望这一趋势将在未来十年成为现实。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻