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三国志系列《三国志列传-乱世群英》你和我的青春回忆

时间:2024-09-27 09:56 来源:网络 作者:小编原神

自上次盘点前三国三国系列游戏以来,不少热爱三国志的灰烬都在评论区推荐了自己最早的游戏《三国志-乱世群英》。看到这游戏声音这么高,那今天小编特地拿出来跟大家聊一聊,也算是和大家一起回忆了我少年时代的三国豪情吧!

首先说一下游戏介绍

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《三国志-乱世群英》是日本游戏厂商SEGA出品的即时战略游戏。这是世嘉发行的MD上唯一的原创三国志游戏。这款游戏于 1991 年发布,体现了世嘉超越动作游戏的精湛制作能力。游戏每次玩都会有不同的变数,靠经验完成游戏几乎是不可能的。游戏难度比较“大众化”,如果纯粹是为了“统一天下”,还是很容易通关的。但是,要想达到高度统一,要培养出多位各方面都“优秀”的将领和丞相,是相当困难的。游戏对战场空间感的把握可以说达到了当时的最高水平。战场上军队的自由移动系统,极大地提升了游戏性。玩家不仅可以在乡镇驻军,还可以拦截敌方运输队。

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最有特色的体验:《三国志》采用独特的布局系统,感觉非常真实。

部队出去后,地图上有相当大的自由度,玩家可以随时更改部队的任务。比如拦截敌人的军需物资,攻占敌人的城市或者去村庄修理一切,只需要玩家有足够的军需物资。武将的一对一系统也体现了世嘉大动作游戏厂的制作水平,可以手动操作,这在当时是绝无仅有的!玩家需要通过内政(建设系统、维护和提高统治力)、经济、军事、外交(联盟)等手段来实现自己的目标。单打独斗是不可能“一统天下”的。如此细致的设定让游戏相当“精致”,充满乐趣,需要玩家开动脑筋。 《三国志·乱世英雄》一共有40多个城乡,内容相当丰富。唯一遗憾的是,可选的君主和将军太少了。浩瀚的三海中国只出现了“冰山一角”。真可惜!这里不得不佩服游戏程序员的功力。 《三国志·乱世英雄》非常真实。尤其是忠诚制度和军粮制度,无论你多么忠诚,吕布还是会失去忠诚!军粮消费也比较接近现实。

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此外,擅长制作动作游戏的世嘉也不忘在这款策略游戏中加入动作元素。武将可以在决斗时手动操作,这对于当时的SLG来说绝对是一次激动人心的体验。伟大的倡议。如此细致的设定,为游戏大战略的层面增添了细致的战术元素。游戏中一共有50个城市,内容非常丰富。可惜可选将领和君主的数量太少了。

玩家策略:

战斗重置:

选择错误的形成或拒绝骑兵的挑战时,按住A,B,C并按开始返回形成选择屏幕。

多次借金:

向同盟国借金后,放弃借金的城市,即可再次借金。

增加经验值:

行军月派将领,不需携带兵力和物资在城内走动。防御战直接获胜:当知府等3名以上将领时,被攻城一侧,确定倒数第二人的营地后撤退,做出决定后直接进入战斗胜利。囚犯分配屏幕。

省钱培训:

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当所有士兵降为0时,可以用少量金钱训练,然后将士兵召回,士气不变。

用1块钱提高道德:

教育将军时只给了1块钱。虽然将军的忠诚度不增加,但君主的道德会增加1

简单掠夺:\n

派遣将领与地图上其他国家的运输部队重叠,可以获得金钱和口粮。

以上是小编总结的玩家的玩法和体验。我想说的是,因为对三国志的热爱,很多灰烬写下了这款游戏的攻略。上面我只引用了部分玩家的攻略,这只是冰山一角。而就这点点看到,玩三国志系列、热爱三国志系列游戏的你,在游戏中不只是一个人天下之君,相信在现实中,你也可以成为对社会有用的优秀人才!小编也会和大家一起守护我们心中的三国——

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