简要评价一下这部《密特罗德 生存恐惧》(游戏邦注:下文没有关于主要情节的内容,请吃了它吧!)这是近年来最好的银河城游戏之一接下来,谈谈前三个方面(其他的答案都很详细,就不细说了)。线性但丰富的探索体验我不知道我的期望是否被官方报告打破的顺序提高了。一开始,当我得知游戏仍然是类似于融合的线性设计时,我感到很失望。幸运的是,在实际玩了游戏之后,我发现报告并没有错,而且这款游戏的关卡设计更像是前两款游戏的折中,主要体现在以下几点:
线性和大地图,一个区域是三个区域大融合。
2. 比起前一款游戏中过多地依赖于隐藏方块,这款游戏更擅长使用各种类型的地形,并针对不同能力提供了更统一的谜题。
3.有很多方法可以在不同的区域之间来回切换。不像融合,你可能不会在穿过一个区域后回来。
4. 很少的书面指导(亚当主要是推动情节发展),也有一些隐含的指导(在门口的蝴蝶)。多亏了高度发达的地图系统,玩家可以使用地图指引他们到达下一个目的地。
5、官方设计了大量的突破顺序路线,有利于玩家扩大自己的操作限制,下面是一个关于突破顺序的教学视频[[Speedpass Diary]《银河战士5》发布2天我们发现了什么?- Bilibilib] https://b23.tv/JLBQN9
还有一些“对抗行动”让老玩家感到烦恼,也让我感到惊讶,比如在游戏一开始就采取正确的行动,而不是将变形球作为第一种能力。作为一个合法的续集,我很高兴我摆脱了一些旧的传统。坚持传统设计可能是安全的,但很难不被它们所困。这些“反制”创新让我看到了原来的制作团队第二个想法是先做设计,努力跟上时代的步伐。
每一种具有特殊能力的物品在地图上都有明确的标记
二、“捉迷藏”的紧张和恐惧
游戏的副标题是“Fear of Survival”,实际的内容也正是我所期待的,“Fear”是游戏的主题,在“SA—X”融合的恐惧下又进了一步。
比起整合脚本表演去增强“SA - X”的恐怖感,存在主义恐惧将恐惧作为一种真正的可玩内容去实现。
EMMI的几场追逐战贯穿整个游戏,但也有助于设置氛围、获得能力和连接区域。
需要注意的是,有些玩家报告的“EMMI不如SA-X可怕”的问题实际上是由于恐惧的不同焦点:
SA-X带给玩家的恐惧是对未知的恐惧。游戏通过一定的环境叙事,让玩家相信SA-X就在他们身边,可能随时弹出,让他们看到衣服爆炸的场景。
对EMMI的恐惧是对已知事物的恐惧,为了最小化对玩家探索体验的影响,团队将EMMI限制在特定区域。
在每次追逐中,玩家并不担心EMMI何时出现,而是如何不被检测到。
EMMI区域的冥界滤镜和动态的EMMI音乐极大地增强了这种“捉迷藏”的紧张感,这与玩家稍后用omega加力炮对抗EMMI的清新感觉形成了鲜明对比。
三、宇宙最强的赏金猎人——酷,没想到这么酷
由于现代手柄的多键位置,宇宙中最强壮的战士Samsi拥有了该系列中最丰富的行动池和最舒适的感觉,各种古老的能力也得到了一定程度的扩展。
例如,滑铲的加入大大减少了球的使用频率,这样球的平稳移动就不会被前面狭窄的通道所打断。移动反击,Samms Returns近战反击的延伸,也使战斗不那么被动和僵硬。加速器可以与其他动作叠加在一起,从而生成一系列加速器,以及与凤凰舞蹈相关的谜题;Flash传输非常容易使用,因此成为我在该系列中最喜欢的能力之一。
新添加的动作系统并不酷,你还需要体验。
四、个人感受及总结
能够在2021年玩到这款拥有19年历史的aaa游戏的续作是件很棒的事,也正因为如此,制作人Kaisami Sakamoto在10年前的愿景终于得以实现,这向我们展示了任天堂对理念价值的尊重。
对我个人来说,《密特罗德 生存恐惧》更像是任天堂给我们粉丝的礼物,虽然它或它的后继产品可能永远没有机会达到超级秘密的高度,它仍然存在,足以让你感到百年老店不会因为销量低而放弃这个系列,我想知道这些家伙是否会为了赚快钱而忽视质量。同时,让我们希望续集不会让我们等太久!