自《黑神话:悟空传》游戏实拍视频发布以来,我们在市场上看到的更多是玩家对它的好评,逼真的场景和精彩的动画体验,让无数玩家欢呼雀跃,沸腾了,心想国产游戏的春天终于来了。然而,质疑声也随之而来。这游戏真的有它说的那么好吗?
首先,通过阅读冯骥的微博,我们可以发现他并没有被成功所淹没,他清楚地意识到自己的比赛中存在一些不足。事实上,他要面对的挑战不止是随机数值和不切实际的发型。他需要挑战的是中国整个行业在游戏领域的落后。

在一个国家,整个产业的落后是无法靠自己来挽回的。但是,只要有人愿意成为先锋,为行业创造新的良好开端,行业就会逐渐繁荣起来。目前,《黑神话:悟空传》是开端。
在这款游戏诞生之前,我们国内的游戏市场大部分都是一些垃圾。然而,在这些垃圾中,诞生了《黑神话:悟空》。对玩家来说,就像一个饿了很久的人找到了一个馒头,吃了两口就赞不绝口。但这种夸奖过分了吗?其实并不是。
如果我现在问你一个问题,网络游戏好玩吗?你可以肯定地告诉我,不好玩。国内网游策划者有自己的潜规则。他们设计这款游戏的目的不外乎几点。如何让玩家沉迷于这款游戏,如何让他们愿意付费?

当整个行业都为此目的而人潮涌动时,怎么可能开发出有内涵的游戏呢?酷炫的皮肤,精美的礼物 想要吗?您可以通过充值获得它。除了花哨之外,并没有什么实际作用。手持操控让人感觉很空虚。如果你不花钱,你将无法在这款游戏中获得流畅的游戏体验。在这样的背景下,我们如何才能有好的游戏呢?
《黑神话悟空》的出现,给了我们在这片黑暗中的希望,所以无论如何对于这些开发者来说,并没有太多的赞美。他们配得上这个荣誉。我们也希望他们能够吸引更多的人才,吸引更多投资者的关注,让我们有更多的好游戏。出来吧,从而改变我国游戏产业低迷的状态。

国产游戏的制作水平不总是那么差吗?这一点我也不同意,因为国产游戏的制作水平曾经一度被寄予厚望。
彼时,《笑傲江湖》和同时期的几款网游,无论是美术、音乐,还是剧情逻辑上,都取得了突破性进展,也为打造一款好游戏奠定了坚实的基础。凭借扎实的基础,他甚至努力追求3A游戏的极致体验。
然而,非常讽刺的是,在智能手机和笔记本电脑如此普及的今天,游戏体验已经不如10年前,游戏的制作水平也不一样了。为什么是这样?

想一想一点也不难理解。在智能手机飞速发展的时代,手游行业也应运而生,当时的人们对此也很陌生。那些靠吸引玩家收费的游戏,即使游戏质量很差,也有很多人愿意买单。一个月能产几千万流水,谁能不羡慕呢?
但这样做的后果是什么?也就是整个游戏行业开始走下坡路,人们都在思考如何快速赚钱,而不是静下心来仔细研究如何制作一款好游戏,让玩家在这里拥有极致的游戏体验。
很多游戏研发人才在那个时候辞掉了工作。一些有才华的人总是希望有一个平台,可以施展自己的抱负。但是,当时的快速赚钱的捷径无疑毁掉了我们的游戏制作行业。

事实上,对于任何一个行业来说,所谓的捷径和所谓的快钱,都会对该行业产生不可抗拒的破坏力。
你会看到你周围的人,他们的能力与你相差甚远,但他们可以赚很多钱。你还能用平常心对待这件事,踏踏实实做研发吗?
所谓劣币驱逐良币,仅此而已。但如果劣币饱和了,这个市场上不会有那么多消费者买单,宁愿不玩也不要买单。
在这个信息技术发展如此之快的时代,我们已经不再满足于那些只知道吃我们的金钱和时间的垃圾游戏。我们想要更高质量的东西,市场也会有这样的供求关系。 《黑神话:悟空传》就是这样一个好的开端,所以我们不必吝啬我们的欣赏,让业界以此为标杆,那么我相信我们国内的游戏制作行业会继续崛起。