从《森久城物语》的名字中,不难看出这部作品日系风格很浓。游戏中巧妙地选取了日本文化主题,并融入到卡牌游戏中。在故事中,玩家扮演一个英雄,探索森久城叛乱的真相。至于游戏的框架,则是传统的DBG卡牌理念,题材新颖。精致的画风是这款游戏最大的特点,但相对来说游戏内容略显同质化,期待制作组的后续更新。

DBG卡牌游戏可以说是从《梦境任务》开始到《杀戮尖塔》巅峰的无尽,但有趣的机制和roguelike的设定总是让人经常玩新,这款游戏也是如此。虽然日本文化在游戏中并不新鲜,但在这样的卡牌游戏中结合起来还是很合适的。在这部作品中,无论是阴阳师、忍者等日本传统人物,还是《百鬼夜行》中的众多鬼魂,都为作品增添了一层日式风情。尤其是本作水墨质感的背景画面,以及阴森诡异的配乐,更加加重了本作的表现力。

因为DBG卡牌游戏的传统是重玩法,轻剧情,所以这款游戏没能逃过壁垒并不明显。游戏的故事讲述了幕府幕府将军德川家光向各氏族颁布《观勇令》后,派往岩川家森久城的使者再也没有回来。不过,传闻森久城主岩川信久策划了一场叛乱,不得不引起人们的关注。所以,德川今光需要一个间谍去森久城一探究竟,而这个间谍自然是主角。主角虽然是“间谍”,但实际游戏过程就是一路砍瓜切菜,更像是开启了一场绝世游戏,与背景故事有点脱节,二来游戏剧情不能再深入与纸牌游戏相结合。游戏玩法也有点让人失望。

至于游戏的玩法,相信喜欢DBG卡牌游戏的小伙伴们都不会陌生。本作沿用了《杀戮尖塔》系列最基本的基础,所探索的房间无非就是怪物、精英、宝箱、营地、特殊活动等。不同的是,这款游戏可以随时进店,随时随地,有利于玩家规划金币合理使用。;此外,这款游戏在冒险的道路上也更加自由,玩家可以独立选择每一步的房间,而不是一条死路。

而且游戏的核心卡牌部分也很不错,可以看出制作团队的匠心之作,尤其是武士职业。原本以为武士会用和传统武士一样的技能劈砍砍杀,但实测发现武士有对抗和洛影两种思路。对策就像是叠加的战士,不予理睬,但洛影机制可以说是好玩有趣,只是随机性略少。大,有时容易死。总而言之,这款游戏的职业特色鲜明,唯一的局限就是在这款游戏中获得动作点的难度比较大,所以很难让自己打出更强的连击。
最后,游戏的天赋系统还不错。将职业天赋和普通天赋结合起来既随机又好玩,但是这个游戏的道具系统很无聊。道具基本上不是附属卡。卡牌的升级就是增加一些数值。不突出职业的契合度和新鲜感,但有必要拿下。其实大家可以参考《杀戮尖塔》在里面设计一些更有趣的道具,期待续订后的制作组。