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《部落与弯刀》充斥着骑砍的影子却没有模仿出精髓

时间:2022-04-01 11:27 来源:网络 作者:小编原神

《部落与弯刀》这个名字立刻让人们想起了“马与刃”。制作团队先后制作了《金庸群侠传X》、《江湖X》、《韩家江湖》。武侠游戏战队韩家松鼠,喜欢武侠游戏的玩家一定对这个名字不陌生。毕竟《江湖》系列的口碑还是蛮不错的。这部《部落与弯刀》历时近两年,终于在 17 日推出了 1.0 正式版。

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这是一款开放世界的RPG游戏。与以往的武侠作品不同,这一次的背景设定在充满异国情调的长长的黄沙中。传统魔幻题材作品中的魔幻,随处可见,却又充满了诸多武侠元素,颇有中西合璧的味道。高难度玩游戏是对玩家战略思维的考验,但如果是更简单的难度,玩法就不够了。个人觉得总体来说还可以。毕竟游戏的内容越来越肉眼可见,而游戏支持创意工坊,这一点相当关键。

剧情和世界观结构

与《骑砍》不同的是,《部落与弯刀》有自己的主线剧情。可以看出,制作组想要打造一个充满西方奇幻元素和东方传统武侠文化的异域沙漠世界,但玩起来总感觉怪怪的。东西方两种不同文化元素的融合还是有点生硬,尤其是我一开始遇到的火魔,沙漠中出现一些沙魔更合情合理。

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剧情方面,目前的进展并不是特别先进。我是一个玩游戏,喜欢慢慢看剧情的人。作为一款开放世界游戏,自然很多与剧情相关的内容都融入到探索元素中,需要玩家慢慢挖掘探索。从前几个小时的剧情来看,作为介绍,不算太差,但至少能吸引我继续玩。在剧情中可以明显看出作者想要融入一些更高级的话题,

时间、正义、真相、战争与和平等一系列经久不衰的话题融入剧情。中等,但是实际游戏体验后,感觉作者只是说说而已,有些过于笼统。很多本该表现出来的细节直接就过去了,玩家很难深入理解和引起玩家的共鸣。

还有,这个主线剧情的叙述还是有些平淡,矛盾和冲突还没有处理好。表演的效果一般,更多的是任务和任务的接力,有些剧情有些不合逻辑。玩家在游戏中的很大一部分时间都花在了跑地图上,为了完成任务在地图上跑来跑去。

人物形象也有点单薄。单个NPC形象差别不大,人物形象不够清晰,尤其是主线中的重要人物,比如阴山,感觉很瘦,应该多花点笔墨在上面让他们的角色更加丰满。

游戏玩法

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游戏玩法类似于“骑马砍刀”。从一开始,它就独自成长,扩大势力并征服城市。如上所述,大部分的游戏内容都集中在运行地图和清除任务上。并且创意工坊中还有各种模组供玩家体验。

但是体验之后,感觉还是比《切气》差了一点,整体的演奏体验也没有《切气》那么爽快刺激。跑地图真的是在扼杀玩家的耐心和热情。别说无聊的过程,打赏打赏也是蚊腿,有时候甚至会出现找不到地方捡起来交任务的情况(也有一部分原因是瞎了眼) )。地图引导中规中矩,战斗时的地图很小,看起来几张地图之间并没有直接的联系,只能通过特定的传送门移动。

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战斗的节奏与《骑砍》完全不同,无论难度如何。战斗过程使用了2D视角,但是这种2D视角确实是失败的。游戏说可以带NPC组团战斗,确实可以,但是体验不是很好,尤其是两边人太多的时候,整个画面都挤满了人,还可以甚至在任何地方都找不到自己。与 wsa 相比,它是通过鼠标单击移动的d 更容易误触。团战时,只能移动躲避技能躲避敌人→释放技能→依次走,打击几乎没有反馈,打人要么站着,要么放风筝。

不过这个玩家的技能树设计的很好,花样不少,在这个过程中还可以像传统武侠游戏一样练习秘籍,获得额外的绝招来解锁新的技能树。更有趣一点。除了技能,还有随等级解锁的天赋系统。通过升级,玩家可以解锁阵营好感度、离开战斗时的移动速度、交易比例的提升、角色自身属性的增长、经验值加成等。增加等

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不同地区有不同的派系和派系,每个派系或派系都有自己的据点和势力范围。这些据点的友好度需要玩家通过接城镇任务来提高,不同派系的人也会像玩家一样在据点和势力范围之间奔波。玩家可以与他们交谈并赠送礼物或协助他们完成任务以改善感觉。当你的好感度提升到受人尊敬和崇拜的水平时,你可以招募他们成为你的同伴。

总结

虽然游戏已经正式发布,但从目前的内容来看,还有很大的提升空间。但官方的不断更新完善还是值得肯定的,游戏内容也越来越充实和完整。虽然还有改进的余地,但目前作为 RPG 游戏的内容也算是一种尝试。而最重要的是,游戏支持创意工坊,社区有大量玩法丰富的模组供玩家在主游戏内容的基础上继续体验。我们期待制作组在未来的更新中进一步丰富游戏内容(尤其是剧情部分),让这个西方世界更加丰富多彩。

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