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《翼星求生》一款异星多人求生PVE建造类游戏

时间:2024-09-27 14:21 来源:网络 作者:小编原神

《翼星求生 ICARUS》是由七日杀戮的主创Dean Hall领衔的RocketWerkz工作室制作发行的外星多人生存建设游戏。现阶段,这款游戏给笔者带来的游戏体验并不尽如人意。如果硬核设定和高难度只是观众的门槛,那么你无法企及的硬件配置要求、过于平庸的玩法机制核心、过于单薄且缺乏足够多样的可探索内容……这些致命的缺点足以说服大多数玩家。

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这款游戏的主要玩法驱动因素是科技树的天赋和分支的解锁和升级。驱动力的来源是采集、狩猎、制作物品所获得的经验值。主要任务是探索世界,收集资源,建立据点生存并完成分配的探索任务。

同时,游戏中有几个重要的指标:健康、温度、饥饿和氧气含量。前期最大的困难是水资源比较稀缺。挖蓝色(含氧)矿或准备氧气吸入器。温度低时,可以生火。你可以用绷带和食物继续你的生活。唯有水难(食物含水量太低),要等到想节水。 10级(解锁水袋)或使用收集到的海绵应急使用,所以在拿到水袋之前最好尝试在湖边探索。

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之后需要处理恶劣的环境因素,比如天气、气候、暴风雨、野生动物等。等到五六层建筑和工具逐渐完善之后,房子的建造位置(稍微开阔一点) ) 一定要选好,修锤要提前解锁准备好,施工系统在本作中只能算是辅助生存功能。探索任务完成后,房子将被永久保留;如果你在打猎,试着用弓箭解锁它。 , 石刀和长矛坚韧可行,但风险很高。到了后期,熟练地用弓瞄准头部一枪是非常不错的。到了后期生产枪械弹药,就没有什么好怕的了。

游戏的画面表现完全取决于你当前的硬件配置。大多数10系显卡只能输出30Hz左右。系统只能勉强维持60Hz,30系列最高可达100Hz。实际的帧数还会受到玩家数量和植被图等因素的影响。只能说优化真的很一般,但是体验之后,有些太真实了,细节程度远远超出笔者想象,反馈的水平甚至可以媲美甚至超越《英灵殿》 "

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与此相比,此优化无济于事。多人游戏真的很好玩,变相降低了难度(失去直觉时可以手动复活),但不能随机加入,只能在STEAM好友之间联系(8人要找一个group)、前哨模式在常规探索模式的基础上大大削弱了生存难度,资源管理没有苛刻的环境要素和限时条件,类似于MC中的自由建造模式。

综上所述,这款游戏值得对生存类游戏感兴趣且电脑配置不错的玩家一试。当然,这个优化现在真的很难,豪华版也不急着入手。等着瞧吧。

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