《世纪-灰烬纪元/Century: Age of Ashes》是由Playwing LTD制作发行的多人在线空战射击游戏。整体玩了之后,这款游戏的玩法相当扎实稳定,御龙的整个流程体验可谓紧凑清爽。

由于本作的定位是多人在线对战游戏,所以笔者先将重点放在社交系统上。功能确实比较欠缺。战斗前后都无法进行语音和打字交流。也许制作组的初衷是让玩家和Discord一起使用,但这对我的大玩家来说并不好。另外,如果你是独狼,打算靠排位赛来得分,那么你赢得比赛的机会几乎为零。这种匹配机制只能说是非常混乱。男生抱大腿基本上是不可能的。

多人游戏的另一个严重缺陷是匹配区域的锁定。制作组不应该对此考虑太多。他们只是为了快速匹配而牺牲了一个合适合理的匹配机制。有时和美洲、欧洲、亚洲和南美洲的玩家一起玩(最好不要先启用跨平台),即使没有显示ping,你也会注意到其他玩家的动作有明显的滞后,以及线下惩罚反馈、断线重连、挂断、掉线等不同情况下的人机托管也有待进一步完善。毕竟反外挂小蓝熊只是一张“软盘,规则和机制的公平才是重中之重”。最重要的“硬盘”。
至于服务器网络的优化,我觉得还可以,裸连没试过,在天梯上玩还是比较稳定的。十场比赛后我只有一场比赛。该过程被中断。当然,最好玩加速器。

游戏的玩法设置乍一看似乎相当简单,但在实际操作中却不尽相同。例如,如果鼠标的速度不够快,转动范围就会变得非常有限。由于转弯幅度与飞行速度成反比,因此不同地形区域的转弯操作也不同。在更广阔的区域,你仍然可以通过“踩刹车”减速来保持正常速度。
在更广阔的区域,你要“拖刹车”减速,尽量避免撞墙,这样才能更轻松地完成掉头。像这样的一些操作,同理,如果你已经在《王牌空战》中“体验过路”,那么这个控龙操作也会更好用。当然,如果你能灵活掌握急转弯,完成应对措施。命中,将是史无前例的绝杀。

简单说点别的,性能优化很火,运行内存和配置要求都不是很高,10系古显卡的春天; moba游戏的职业定位设计与英雄划分定位概念类似,比如强盗的C输出、御风大师的奶盾封烟、幻影隐身打野。这样一来,尤其是在6v6模式下,你的团队能否有合理的职业匹配和技能匹配也很重要。会对战局产生一定的影响;
因为这款游戏是免费游戏,所以新手玩家无需急于进入付费DLC。内容以皮肤装饰为主,经验提升物品除外。一类外观配饰,三个DLC属于同一个包含关系。巨兽礼包(最高等级)还自带双足龙礼包(基础文件)的额外内置激活码,可以赠送给好友。玩家可以在体验后考虑购买此文件。总之,如果你不是一个认真的3D眩晕玩家,我个人建议尝试一下。