《远古众神/Ancient Gods》是由Hexpion开发发行的一款卡牌建造回合制战鸽爬塔游戏。游戏一共有五个地图关卡,需要通关上一个地图关卡才能解锁下一个地图关卡,而且每个新地图关卡的难度都会增加,过程也会更长。当然,清关只是一方面。如果你想获得这个地图关卡的所有奖励,
需要满足一定的特定条件,比如选择使用特定角色、不回阵营加血、击败特定数量的敌人等等,作者建议不要下垂或重滚才能获得奖励早期阶段。毕竟,数值实力是摆在这里的。如果你想玩更难的角色,你必须有更高的星级和等级的角色。前几级肯定是要刷好几遍的。除了无尽模式外,中途突然死亡基本上就等于不玩了。
爬塔流程比较常规,经典的非线性三选一(主要包括战斗、随机事件、商店、营地等),除了卡牌,还有三种循环资源,金币主要用于移除/在商店购买新卡或主动技能。金条和钻石用于绘制和召唤众神的角色。表现形式是抽卡手游常见的单发/十连发机制。其中一个碎片可以用来打角色,另一个可以用来增强属性。
从整体体验来看,策略还算不错,包括卡牌构筑、动作预测、卡牌和技能释放时机等,但缺点也很致命,尤其是打出肉鸽元素的时候。以后你甚至都感觉不到。整个过程有四个随机事件。卡牌的阵营构成也很浅薄。糟糕的卡牌设计让整个套牌本身没有存在感。选牌的意义总比没有好。没有类似《炉石传说》中的《黄金传说》的设定,后期为了压制关卡的数值膨胀,相当脑残。
总之,现阶段,笔者还是建议有兴趣的玩家观望一下(经典玩法向原画师磕头)。