《消逝的光芒》是一款由波兰Techland公司开发的僵尸主题动作跑酷游戏,自2015年初发布以来一直备受好评。《暮光之城2》的续集《暮光之城2》在2018年的E3展上首次亮相,但在过去的三年里,这款游戏遭遇了几次取消,媒体报道了开发团队内部的问题,玩家的不耐烦似乎越来越大。
好消息是:《垂死之光2》的开发工作已经基本完成,游戏计划于2月4日发行。VGC最近完成了《消逝之光2》最新版本的测试,并一直在与首席设计师Tymon Smekta进行合作。
首先,团队在开发《Dying Light 2》的过程中遇到了哪些障碍?
“我们必须彻底改变我们的技术。”“我们有一个15岁的引擎叫Chrome,但它真的不能让我们做我们想做的事情……有一段时间我们的首席执行官决定专注于创造第一人称开放世界游戏,这让我们有机会为此开发一个新引擎,所以我们决定改变技术并制作续集。”
“这意味着在《消逝之光2》中,我们必须从头开始制作所有内容,包括动画、代码等。也许部分脚本来自之前的作品,但所有重要的内容都必须重做。我认为这是最大的挑战。”
几个月前,另一家外国刊物《玩家》(The Gamer)发表了一篇关于Techland内部混乱的文章,指责首席执行官帕维尔•马尔丘卡(Pawel Marchewka)古怪、专制的性格和不合理的要求,导致公司陷入混乱。斯梅科特拉是怎么评价这位CEO的?
“帕维尔·马切卡是个好人。”“事实上,帕维尔本可以在私人岛屿上享受生活,”斯科塔拉说“但他真的很喜欢做项目。我特别欣赏他的一个品质是,他似乎有一种看到事物本质的天赋。”
“例如,当我与程序员交谈时,有时感觉他们所说的东西都是在窗外。他们做一些疯狂的事情,但我不明白为什么……我认为帕维尔也没有完全理解这一点。但在与程序员交谈时,他总是问最简单的问题,但他开门见马,说服他们接受他的建议。”
在开发《Dying Light 2》的过程中,Techland遇到了另一个棘手的问题。去年6月,该剧的首席编剧克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)被指控性骚扰女同事,随后被解雇。根据Smekotaratan的说法,开发团队必须克服Avalon离开所带来的巨大困难。
“我不想谈论Chris (Avalon)的个人生活,但重要的是,他从项目开始就一直是我们团队的一员,并且有非常明确的责任。Chris在创造非线性叙事方面经验丰富,我们希望得到他的帮助,因为作为一家工作室,我们在这方面几乎没有任何经验……Chris也愿意与我们分享他在开发《辐射:新维加斯》等游戏时学到的一些东西,以及如何为非线性游戏编写故事。所以你可以想象Chris的突然离开是如何影响整个写作团队的。”
Smeckotara还谈到了游戏角色Lawan以及开发团队与她的配音演员rosario Dawson的合作。“我们创造了一个叫拉文的角色,但我们不知道谁是扮演拉文的合适人选。”他说:“有人建议我们考虑在昆汀·塔伦蒂诺的电影《死亡证明》和《曼达洛人》中扮演有趣角色的女演员罗莎里奥·道森。”
“当她加入团队时,她把这个角色塑造得比我们最初想象的更加凶猛。罗萨里奥给了我们一些建议:“嘿,也是也许我们可以这样改变拉文。“她投入了很多精力,把拉万塑造成了一个非常好的角色。如果你问我游戏中最喜欢的角色是谁,我会说是拉万。”
根据Smekotara的说法,续集在很多方面都比第一部有了明显的改进。“我认为,如果你已经玩过《垂死之光2》,那么回到第一款游戏时,你会觉得非常不舒服。”他说:“从表面上看,游戏玩法可能是一样的——跑酷和近战战斗——但只有当你深入游戏,你才会意识到它比前一款游戏好得多。”
《消逝之光2》有两个派系,和平卫士和幸存者,玩家必须在他们之间做出选择。当你解放一个前哨站时,你可以选择将控制权交给任何一个阵营。Smekotara表示,该机制的灵感来自Xbox 360游戏《The Saboteur》。
“我最自豪的是改变世界的机制。我记得我曾在Xbox 360上玩过一款名为《消逝的光芒》的开放世界游戏,这款游戏要求解放二战中的巴黎……“这款游戏有一个非常独特的机制:整座城市原本是黑色和白色的,但当你解放它后,它变得更加丰富多彩,人们走上街头。”“这对游戏玩法没有影响,但它具有感染力,让你觉得自己真的有能力改变世界。我希望《暮光之城2》也能有同样的感觉。”