聊完 DLC,我们就来聊聊移植作吧。
首先我要泼一盆冷水:《怪物猎人:崛起》首发于 Nintendo Switch 平台,这代表它的画质一定无法令人满意;从 10 月 Steam 放出的免费试玩 Demo 来看,《怪物猎人:崛起》的 PC 移植版也的确没有带来什么画面改善,建模精度、光影效果都和 NS 版差不多,主要进步都聚焦在分辨率和帧率上。

不过在《怪物猎人:世界》登陆主流家用机平台之前,《怪猎》系列已经在 3DS 平台驰骋多年,每一部都能卖出超过 200 万份——这说明猎人们其实很容易满足。只要游戏好玩,大家就会掏钱。
那么,《怪物猎人:崛起》好不好玩呢?
我个人认为确实能算“好玩”。《崛起》将风格迥异的《世界》和《XX》两部作品融合在了一起,新的真·无缝地图给了玩家更多的探索自由(你甚至可以站在奇怪的地形上远程输出),翔虫也在很大程度上改变了原本的“回合制”战斗节奏;不过大部分新事物都不具有强制性,只要你愿意主动放弃它们,那么《崛起》的狩猎体验其实和以前也差不太多。

硬要说缺点的话,《崛起》的游戏流程较短、内容较少,还有大型 DLC《曙光》补充。不过游戏本体已经足够玩家刷个 50-100 小时了,今年春节买一份来猎个痛快也未尝不可。
最后,如果你想买的话……记得来看看商城的优惠券吧,毕竟 396 人民币的真金大洋可不是闹着玩的,便宜一点是一点嘛。