各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?应该……没有吧?说到底,整个《怪物猎人》正统作系列中就几乎没有在剧情上用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫。但是到了RPG+养成玩法为核心的《怪物猎人物语》系列,剧情便成为了不可忽视的重要组成部分,玩家在此可以获得与正作动作系列完全不一样的游戏体验。
虽然有着“物语”的名号,可《怪物猎人物语2》并未在剧情方面展现出太多亮点,而是和正传系列一样,以打磨优秀的系统玩法令人印象深刻。

作为一款RPG,它有着极为独特的养成模式,以猜拳主导的战斗也时刻伴随着乐趣与挑战。对不熟悉“怪猎系列”的玩家而言,它可能存在一些上手难度,但只要能沉浸其中,就能发现这个遍布怪物的世界,其实相当有魅力。
可惜,成也萧何败也萧何,《怪物猎人物语2》借助剧情故事为玩家们带来了新鲜感,却没能让这种新鲜感有一个漂亮的收尾——故事内容在后期出现了让很多玩家不满的情节,好评率只有79%的主要原因也集中在此。

不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味。想想看,骑着雄火龙翱翔于空,俯视大地,哪部正统作里能够有这样的爽快?
至于耐玩,光是“生物收集”这一标签已经足以说明问题了,摸怪物洞刷蛋,后续的培育……可能这些元素远没有这类游戏的代表作《宝可梦》中来得复杂,但玩个200小时还是毫无压力的,总体来说,本作还是一款非常值得《怪物猎人》系列爱好者入手的耐玩游戏。