在《神界:原罪2》之后,《博德之门3》正式完成之前,《开拓者:正义之怒》应该是市面上最佳的CRPG游戏。既然是CRPG,那么“耐玩”两个字就已经刻入它的DNA里了。
《正义之怒》拥有众多传统CRPG的元素:2D斜45度视角、即时暂停战斗、海量文本、小队跑团、高自由度多线程多结局,以及层出不穷的BUG。对于这些元素,《正义之怒》没有做太多的创新,而是加入了更多的内容、系统和玩法,让游戏成为迄今为止内容体量最庞大的欧美RPG之一。

在游戏开发成本日益高涨、内容制作越来越滞涩的今天,《正义之怒》是少有能让人怀疑它“独立众筹”属性的游戏。诚然,桌游和跑团在国内的受众群体实在是太小,大多数玩家对于《龙与地下城》和《开拓者》都只有耳闻而没有亲自尝试的经历,但经历了电子游戏化之后,即便是对于跑团不熟悉的玩家也可以较快上手并理解其中的乐趣。

《开拓者:正义之怒》是一款相当值得入手体验的 CRPG 游戏,它拥有对桌游还原度极高但又全面优于桌游的战斗系统,100多个不同的职业、超过100小时、自由度极高且相当深刻的剧情内容,以及丰满而不失个性的人设刻画。
以上这些还都是就单次游戏流程所叙述,如果各位有兴趣尝试本作并且能够玩进去的话,那么重复游玩想必是免不了的环节。在此也顺便为《开拓者:正义之怒》没能在TGA2021上收获荣誉而感到可惜,即便TGA是以美国人的评判为主导,但也不得不感叹:美国人已经变了。