作为系列30周年的诚意之作,《超级机器人大战30》从剧本、系统、战斗动画等各方面来讲,几乎可以说是无可挑剔的。但同时,作为一部非常典型的粉丝向作品,也只能被特定的玩家群体所接受。和历代旧作一样,《机战30》仍是一款SPRG游戏,在玩法层面融合了角色扮演与策略战棋。但不同于《火焰纹章》《战场女武神》这些以人为单位的SRPG,玩家在这里需要指挥的,是各种萝卜片中的机器人。
这些机器人来自不同的日本动漫作品,既有《机动战士高达》《魔神Z》这样的昭和老将,也有《反叛的鲁路修》《SSSS.古利特》这般平成新秀。

借玩家的指挥和培育,这些机体将会和驾驶员一起,在宇宙中直面邪恶,力克强敌。过程中,玩家还会遇到些颇有韵味的原创剧情,比如夏亚与佐尔坦的对决。
在此基础上,围绕“梦幻共演”的属性,游戏还以原创剧情为核心,对多个作品的世界观进行了整合,令角色间常常出现跨作品互动,可谓同人盛宴。
而相较于旧作,《机战30》最大的创新是对叙事逻辑进行了重整。它没有延续过去那种线性剧情为主,偶有分歧路线的故事框架,而是将主导权下放到了玩家手中。

具体来说的话,就是在简短的教学剧情之后,整个太阳系都会对玩家开放。围绕这一舞台,我能自由选择要攻略的任务,也能在单个关卡中重复刷取资源,或是进行一些特殊挑战,进而获取机体,解锁相关剧情。直到累积完成一定数量的任务后,才会触发紧急任务,达成主线剧情的推进。
究其原因,《超级机器人大战系列》始终是离不开《机战》与萝卜片(机器人电影、动画)爱好者的,玩家群体绑定度相当高。对于其他玩家来说,这份《机战》情怀的缺失让他们很难Get到其中的魅力。

回到游戏上,《机战30》仍然和系列前作一样以SPRG玩法为核心,融合了角色扮演与策略战棋两大要素,让玩家指挥来自《机动战士高达》《魔神Z》《ssss.古利特》等作品的众多机器人在宇宙中展开冒险,一路过关斩将。
由于此系列对多个作品的世界观进行了整合,不同角色间经常会出现跨作品互动,对于《机战》爱好者而言,可谓是一道熟悉又新鲜的同人盛宴;对于非《机战》粉丝和非萝卜片爱好者来说……还是希望以后的开发团队能够开拓出一条新道路,让此系列拥有圈外人也能Get到的乐趣吧。