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新作《怪物猎人物语2:毁灭之翼》继承了前代的系统框架

时间:2024-09-28 09:11 来源:网络 作者:DAN先森

虽然TGA 2021最佳RPG奖项里提名的是《怪物猎人:崛起》,但它的RPG要素实在是过少了些,于是我决定把原本属于它的位置替换给《怪物猎人物语2:毁灭之翼》这部真正意义上的RPG。

新作《怪物猎人物语2》继承了前代的系统框架,所以战斗、养成等核心内容方面的变化不大。不过,游戏加入了近几年正统作品里的新元素,比如“XX”中的二名怪、“世界”的导虫系统,包括后几日的DLC更新中还会添加“崛起”中的猎犬等等。

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与此同时,游戏内可以遇见和操控使用的怪物数量也得到了进一步的提升,除了久未在正作中露面的蓝速龙王、大名盾蟹等依旧会登场外,灭尽龙、冰呪龙等新的人气怪物也被加入到了本作当中。收集、培养并与他们并肩作战依旧是本作最大的乐趣所在。

在战斗系统上,《物语2》基本延续了前代的那一套三属克制玩法。角色、怪物的攻击类型被分为了力量、速度和技巧三种,游戏中将其称作为牵制力。三种类型间存在着像“剪刀、石头、布”一样的相互克制关系。玩家需要判断敌人的攻击类型来选择合适的随行兽和招式,以保证尽量能够克制对方。

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相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法,与《宝可梦》系列由些许相似。玩家在游戏中扮演的角色为“骑手”,不同于传统的猎人角色,骑手除去可以参与战斗之外,更重要的本领是让怪物也加入队伍中一同作战。操作角色去怪物巢穴偷蛋、孵化、养成,最终培育出自己的怪物伙伴。

尽管本作不会像系列正作一样为了做一家装备就去反复击杀同样的怪物获取素材,但若想要获得强力的伙伴,反复孵蛋、培育、遗传的刷刷刷内容还是有的,有点《怪物猎人》正作+《宝可梦》结合的感觉。作为一部RPG向的衍生作品,《怪物猎人物语》系列比正作更加注重剧情,在剧情叙事上用了很长的篇幅,让玩家更加深入《怪物猎人》的世界观,无论是老猎人还是新人玩家都可以很舒服地上手。

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