《死亡之门》是7月在Steam上发布的一款新游戏,由《泰坦之魂》背后的英国独立工作室Acid Nerve所创造,目前在Steam上拥有94%的积极评价。最近,Acid Nerve的两名成员与MCV谈论了游戏的开发。Acid Nerve的David Fenn表示,他知道许多玩家将《泰坦之魂》或《死亡之门》与《黑暗之魂》进行比较。“我并不认为它们与《黑暗之魂》有什么共同之处……”但我觉得如果我们将一款游戏称为《泰坦之魂》,它便会与《黑暗之魂》相比较。”
据费恩称,《死亡之门》的灵感来自《塞尔达传说》,而不是《黑暗之魂》系列。费恩和他的合作伙伴Mark Foster之所以想要开发《死亡之门》是因为他们想要在该工作室之前的作品《泰坦之魂》的基础上创造一款更大规模的游戏。
“《泰坦之魂》就像Game Jam,它有自己的风格,但总是过于粗糙……”我们想要采用传统游戏中的一些机制,如塞尔达公式,并添加一些Acid Nerve所做的东西。”“作为设计师,我们想尝试更多的系统,”福斯特说。《泰坦之魂》中只有Boss战斗,所以我们想在《死亡之门》中添加更多敌人,让玩家能够在游戏中探索更多内容。”
更容易获得的体验
《泰坦之魂》很容易被两极分化,因为这款游戏太难了,不可能吸引所有人进行比较。相比之下,《死亡之门》虽然在某些地方仍然具有挑战性,但通常更容易上手。
“泰坦之魂正在出售当时,人们对它的评价褒贬不一。有些人真的很喜欢它,有些人则认为它很烂!”Foster回忆道:“我认为《泰坦之魂》是为受虐狂玩家而设计的。“《死亡之门》肯定更容易接近。”
《死亡之门》的整体氛围也与更严肃的《泰坦之魂》截然不同,其独特的幽默感和对细节的关注让人欣赏。很多乐手听到这句话都很高兴:“你得到了号角!”妈妈会很高兴的。”
“Acid Nerve已经参加了很多Game jams。”费恩表示:“我们喜欢这种竞争,我们对制作游戏的热情也越来越高。我们非常关注细节,即使有时感觉很傻……例如,当你在“死亡之门”中将一个标志切成两半时,你仍然可以阅读它,但只能看到文字的下半部分。马克•福斯特(Mark Foster)经常会想出这种古怪的点子,我们知道这可能需要一天时间才能实现,但我们愿意这么做。”
从某种程度上说,《死亡之门》和《黑色灵魂》系列的最大区别就在于游戏的基调。
“这是一款关于死亡的游戏,但它希望是轻松的,带有独特的幽默感。如果游戏的基调令人沮丧,那么它就不好玩了。”
潮好评
自发行以来,《Deadgate》就被许多玩家视为“年度游戏”的有力竞争者。“这款游戏的发行对我们来说太疯狂了。”“我们从没想到它会这么受欢迎,”福斯特说。
费恩补充道:“在我们看到人们对《Deadgate》的评论之前,我们就已经喜欢上了游戏世界、背景和角色的额外元素。“对于我们来说,让玩家的评论能够验证我们为《Deadgate》所创造的世界,以及游戏独特的幽默感和个性是非常重要的。”
“我爱上了我们制作的内容。”福斯特说,“因为所以,如果我们有机会在未来扩展这款游戏,那就太棒了。我们真的没有想到玩家会如此喜欢它,所以扮演乌鸦会很有趣。这并不是我们所认为的《死亡之门》的主题,也不是那么多人喜欢它。”据费恩说,他和福斯特在《死亡之门》发布后花了大约一个月的时间支持它。“几乎每天我都在想,‘天哪,我简直不敢相信,这太棒了。“我不敢相信它会这么受欢迎,我都没想过……这让我们大吃一惊。”