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《纷争终结者:》刻进DNA的XCOM!韩风回合制战棋趣味无限

时间:2024-09-29 10:24 来源:网络 作者:小编刘雯

玩过《XCOM》系列的朋友一定都知道,这款游戏到处都不错,但是命中率数值简直就是胡说八道。有时是95%,我认为它很稳定!然后给了玩家一个大大的惊喜,他想哭都没有流泪。不过,在小编为大家带来的回合制战棋游戏《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》中,这个问题是不存在的。本作于4月23日在 Steam 上线,目前好评率为92%。

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XCOM系列的种类

如果非要评价这款游戏,难免大家会提到这是一款像《XCOM》这样的游戏。作为大获成功的先河,这样的游戏类型已经深深烙上了《XCOM》的影子。

本作并没有深化和拓展玩法,而是以《Xcom》式的战斗为种子,绽放SLG战斗+RPG角色养成+模拟经营。

《争端终结者》在《XCOM》式战斗的基础上,加入了回合制游戏中常见的时间片设置、地形因素和技能设置,进一步丰富了战斗系统。同时,通过丰富的装备系统、天赋系统和角色属性,形成了核心的RPG玩法。

更难得的是,游戏中的各个系统都融为一体(太多的工作属性、技能、物品、金钱曾经是相对独立的关系,最多只有一个钱可以买物品),带来一种感觉模拟管理资源管理。增强游戏的可玩性。

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数值修正的命中和最大特征天赋系统

玩过《XCOM》的玩家,都被其极其虚张声势的命中率值深深伤害了。好在这款游戏有比《XCOM》更合理的命中值体系,而且经过优化后,这款游戏的命中率因素更加复杂。 

本作的命中机制可能是战棋游戏中最复杂的。首先,命中判断分为损失、基本命中、暴击命中。如果判断命中,则判断是否格挡(如果格挡肯定不会暴击,攻击伤害会从格挡值中扣除,最大伤害不超过50%可以格挡),如果命中且没有格挡判断,然后根据暴击率判断是否为暴击。如果没有命中,则判断为闪避(完全没有伤害),

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游戏最大的特点就是天赋系统。天赋分为基础天赋(增加基础数值)、攻击天赋(与职业相关)、技能天赋(增强技能效果)、辅助天赋(一般触发)、防御天赋。每个天赋最多有 5 个随等级解锁的插槽。

值得一提的是,天赋有类似“套装”的效果,某些天赋组合会产生额外的天赋效果(也是最多5个额外效果)。会出现,未实现的人才会以问号的形式出现。

耗时、重复的任务很累

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剧情优秀,美术独特,类似《XCOM》的战棋玩法也很有趣。这几乎是一部让人无法挑剔的好作品。如果有不足的话,那就是一个任务的耗时太长,主线任务的规模是可以理解的,但是重复的任务那么耗时,容易劝阻轻玩家。建议重复任务以减小地图大小,加快战斗效率。另外,如果条件允许,希望能增加队友派遣功能,将未被选中的队友送入任务阵型来收集材料,这样也能加快一些支线任务的效率。

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