严格来说,我们今天带来的并不是一款新游戏。因为早在2019年7月25日就在 Steam 上推出并开始体验抢先体验,并且凭借其新颖、暗黑、另类的玩法,在小圈子发烧友中爆发。经过近一年的EA测试,正式版终于在4月24日推出。它就是《伊拉图斯:死之主》(Iratus: Lord of the Dead)。

近一年的抢先体验如何?
在《伊拉图斯:亡灵之王》中,玩家将扮演被囚禁在黑暗地牢中的死灵法师伊拉图斯的角色,向囚禁他的人踏上血腥的复仇之旅。伊拉图斯使用一系列神秘力量让敌人畏缩不前,他可以利用敌人的鲜血、内脏、骨头和灵魂来创造众多爪牙并组建自己的私人军队。
这部作品早在去年7月就已在Steam上线,受到了大部分玩家的好评,整体评价为“大部分好评”。有玩家表示,游戏难度不小,关卡不能反复玩,不能回头。游戏的机制比《暗黑地牢》更复杂,更有中文配音好评。不过游戏的平衡性有待提高,存在闪退和自动保存的问题。
自然而然,经过一年的更新和调整,游戏内的bug和游戏稳定性都得到了完善。玩家抱怨和无法返回的难度也通过增加逃生和重玩机制得到改善。现在购买的玩家可以体验比早期体验更大的地图和更多的系统构建,强烈推荐。
站在巨人肩膀上的“压力系统”

压力系统是黑暗地牢中最成功、最显眼的标志之一。压力最初只是人类的特征。既然玩家已经成为了不死之力,自然给对手施压也成为了取胜的手段。原有的压力系统在冒险过程中有一个逐渐积累的过程,控制压力的大小可以称为战略选择。但在《伊拉图斯》中,压力系统的定位发生了一些变化,完成了从战略层面到战术层面的转变。
这种机制在战斗方法中提供了一个分支选择。无论是boss还是小兵,每场战斗你都可以选择两种策略:清除对手的血量条或清除对手的压力条。有时这是一个艰难的决定,这取决于你手头的角色配置和天赋选项。几乎每个仆从的六技能都包含了针对这两个属性的攻击技能,仆从的升级天赋也可以强化这两个技能的属性,所以可以说每个角色都有能力胜任每条路线。

掏心掏肺?这个创新很有意思
玩家扮演被封印多年后复活的死灵法师。在前进的过程中,玩家将使用击败敌人时获得的零件(如血、肉、骨头、头骨、武器等)来创造新的邪恶追随者。这里还有一件事:大脑是个好东西。游戏中的敌人部分大脑也是可以掉落的,但是掉落的几率比较低,而且大脑的作用是升级仆从,所以不得不再说一遍——大脑是个好东西!

此外,游戏中的仆从不仅可以通过战斗获得经验和升级,还可以通过更换零件变得更强大。在游戏中,玩家可以直接学习炼金术的技能,然后可以更换相似的零件。玩家通过战斗获得的部件也可以是炼金术,类似于《暗黑破坏神》中的潘多拉魔盒。同一级别的两个部分可以融合成更高级别的部分。这些追随者不仅在战斗中帮助玩家,还在墓地工作!墓地是这款游戏的特殊管理机制。玩家可以在冒险中建造墓地,并派追随者在墓地工作。每次战斗胜利后,墓地都会根据工作的仆从为玩家提供特定的好处。