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《魔铁危机》生命不息战斗不止!立足时间回溯任劳任怨的反派

时间:2024-09-29 12:56 来源:网络 作者:小编刘雯

了解过JOJO系列的玩家都知道,第五部《黄金之风》中最终Boss暗黑破坏神的替身能力堪称大Bug。他的“深红之王”能秒预知自己的未来,完全去掉了这个过程,直接改变,达到了他想要的结果。而接下来的战略即时RPG,《魔铁危机》中的主角也有类似的能力。对于这样一个几乎无法理解的存在,只能说是反派输了无怨无悔。

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我的替身能力是……深红之王! !

《钢铁危机》的故事背景设定为北欧风格的蒸汽朋克。玩家将扮演Kipura,一个拥有远古力量的乡村女孩,可以自由控制时间和死亡。在魔界的世界里,用自己的时光倒流力量对抗女巫女王罗茜的入侵大军,保护人类家园卡瓦拉。

魔幻的主题、卡通风格和上下视角的设定,让这部作品乍一看有点像《神界:原罪2》。然而,两款游戏的玩法却大相径庭。 《魔铁危机》没有CRPG中最引人入胜的探索和评判内容,唯一剩下的就是战斗。

而女主奇普那的时光倒流能力是游戏玩法的中坚力量。每当您进入战斗状态时,屏幕底部都会出现一条时间线。只需点击时间线即可返回相应时间。时间线上的每个网格代表 0.5 秒,这意味着玩家最多可以回到 7 秒的时间并重新安排他们的动作。

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有自己的时间回顾,彻底告别SL

有了这种类似bug的能力,游戏难度自然会增加一点。本游戏采用实时玩法。玩家需要控制角色在战斗中移动。虽然有血条的设计,但无论是被敌人攻击,还是被陷阱伏击,主角几乎是一触即死。 ,经常会出现“怎么走,我走了”这样的情况。

通过使用时间倒带能力,回到死亡前一刻后,我们可以点击时间轴上的按钮让角色完成闪避、等待、攻击等指令以克服困难。游戏前期,看个招拆招比较容易,但到了游戏后期,往往需要连续执行多个命令才能成功拆招,难度上升突然。

如果控制一个角色很容易,那么控制两个呢?随着游戏的进行,主角也会在旅途中获得同伴,所以玩家需要控制两个角色。在双角色设置下,游戏底部的时间线也会发生变化,分为两种不同的颜色,需要玩家单独设计自己的动作。

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玩法创新,但内容有点单调

平心而论,《魔铁危机》的战斗设计还是很有创意的,但是玩久了,玩家还是容易感觉到内容的重复。首先只有三个职业,分别是法师主角、战士和弓箭手,但是主角必须有,再加上双重角色的设定,导致只有法师斗士、法师弓箭。两种。

此外,《魔铁危机》也没有技能树和背包物品的设计,这也让通关手段相对简单。虽然本作大同小异,但在进入战斗之前,你先用油桶和手榴弹依靠地形来玩俏皮的玩法,但这还真不足以让玩家觉得自己足够丰富。

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最后,《魔铁危机》这个游戏可以说是一个几乎是线性的游戏。玩家所要做的就是利用时间回溯来赢得一场战斗,然后通过地图走到下一个触发战斗的地点,重复上述过程。玩久了很容易感到疲倦和重复。

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