习惯了听英雄打败恶魔的故事,《伊拉图斯:亡灵之王》、《守护者传说》等游戏也开始关注反派的故事。 2月19日,同样以反派视角讲述故事的Roguelite游戏《骷髅:英雄杀手》2D横版上线Steam,目前好评率达94%。
游戏的故事发生在冒险者、战士和帝国军队联合讨伐魔王城之后。人类抓住了它,只在王座附近留下了一具小骷髅。而他就是游戏《骷髅》小谷的主角。在接下来的游戏过程中,玩家将控制他经历反复的失败并变得更强大,直到恶魔获救。《骷髅:英雄杀手》由韩国团队 SouthPAW Games 制作。由于战斗都发生在人类领地,所以游戏地图往往偏向暖色。富有创意的游戏设定和清新明快的像素画风,相信会让不少玩家对这款游戏产生浓厚的兴趣。
本游戏当前版本的地图设计没有隐藏路线或分岔,从头到尾只需要一条路。单张地图中的设计也比较简单,就是一些跳台和深坑。不同场景之间的贴图没有本质区别,除了背景替换。可能是同一支韩国战队的缘故,地图设计的风格有点像网游《冒险岛》。
带着小骷髅,想要打败人类英雄,当然得有绝招。小骨的特殊能力是可以更换头部,同时获得头部的能力和技能,可以同时储存两个不同的头部,让小骨在两种形态之间切换。而且制作团队也很博学,这些可替换的骷髅头很多都和玩家熟悉的角色有关。例如,Warrior Skull 将 Okull 变成 Quites,Mummy Skull 以 Metal Slug 的形式出现,Knight Skull 将 Okull 变成 Ghost Rider。这种在穿越过程中可以改变自身能力的形式最先进的游戏玩法让人想起“卡比之星”系列。不过,《骷髅:英雄杀手》的自由度并没有那么高。头骨只能在特定地点获得,种类相对较少。不可能像《星之卡比》那样,几乎可以在每个敌人身上获得新的能力。
说了这么多,最后还是想说说《骷髅:英雄杀手》中Roguelite的玩法设计。首先介绍一下游戏的成长系统。小谷的每次冒险都会获得一定数量的魔石。消耗魔石可以让女巫提升基础属性,不断冒险升级,自然会变得越来越强大。
单次冒险中的随机元素主要由两个方面构成: 1. 获得的头骨; 2.获得的物品和精华。物品和精华可以通过击败敌人并在商店购买来获得,可以提高小谷的属性并在这次冒险中赋予他额外的能力,例如:冻结敌人。
但问题是,游戏中道具提供的属性很难引起质的变化,基本上是“+20生命值”、“+15暴击率”等等。道具与道具之间、道具与骷髅之间没有有效的联动,什么都会有一点点,但如果不熟练,就无法形成各种流派,通关后的可玩性自然不会高。
总的来说,《骷髅:英雄杀手》还是有很大潜力的。出色的布景和画风,注定了这部作品很难成为平庸的一员。毕竟还在EA测试中,希望以后的更新能够丰富游戏内容,让道具之间的联动更好。