在Steam上,如果一款游戏可以一次测试五年,那就太酷了。更让人印象深刻的是,五年来,该游戏一直保持着95%的高评分,可见其卓越的品质。昨天(2月18日)正式上线的围攻《Besiege(围攻)》就是这样一款游戏。五年的长期测试并没有抹去玩家的热情。正式版一上线,在线人数就接近1万人。

乍一看,这部作品似乎有点不起眼。游戏采用乐高风格的动画风格,线条简洁,色彩鲜艳。在中世纪的背景下,各种戴着头盔的可爱小人,积木版的中世纪建筑场景看起来十分赏心悦目。核心玩法听起来非常简单易用。玩家需要使用木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮等各种零件来组装弹射器等“攻城机器”,然后用这台机器摧毁指定的建筑物以达到关卡目标。

但是,当你真正开始游戏的时候,你就会意识到这个实体建筑模拟游戏的难度。与大多数同类游戏不同的是,这款游戏拥有非常逼真的物理引擎,还加入了机械磨损的概念。你以为你大脑组装的超强机器就无敌了吗?对不起,但它一开始运行就会崩溃。玩家需要具备足够的物理知识和严谨的组装如工程建造才能打造出合格的机器,游戏体验极其硬核。

虽然官方准备了54个不同主题的单人战役关卡,并且还支持多人PVP和合作玩法,内容已经比较丰富,但这种过于硬核的建设体验听起来有些气馁。别怕,除了官方硬核关卡,开发团队还专门推出了“无重力、无大小限制”等辅助模式,多张沙盒地图,支持创意工坊玩家可以自由开发模组。将这三者结合起来,玩家终于可以在沙盒模式下敞开心扉飞翔,站在牛顿的棺材上翩翩起舞。不管中世纪背景是什么,各种跨时代的黑科技机器,阿凡达浮岛地图,甚至猫女赛亚人都恰到好处。

即使是这样这种超强的扩展能力,让这款游戏成为名副其实的消磨神器。通常一台令人满意的机器需要花费一整夜的时间来建造它。同时,这部作品也是“妈妈问我为什么跪着玩游戏”系列。老板的各种自制机器和地图,总会让你惊叹开放商的牛逼,会让你感觉很好。继续尝试。