武侠题材可谓是国内单机的最爱之一,也因此诞生了很多精通这种方式的开发者。比如《金庸群侠传X》的开发团队汉家松鼠,从单机到手游,都推出过。许多经典产品。今年年初,他们的2D骑砍《部落与弯刀》在Steam上大获成功,而今天,他们的另一款武侠风格手游《模拟江湖》开启了无限量测试。

这不是韩家松鼠第一次尝试手游。早在2017年,他们就推出了广受好评的国风武侠手游《汉家江湖》,成功入围2017APPstore年度最佳本地游戏和年度最佳Taptap游戏大奖。这一次,模拟江湖也是韩家江湖的续作。采用同样复古的剧情也采用相同的世界观和相同的多分支多结局非线性剧情设计。游戏开始时,有多个角色供玩家选择。每个角色都有自己完整的情节线。玩家的不同选择会导致不同的剧情分支和结局。而人物之间的剧情也会相互影响,通过好感度的变化产生不同的剧情。除了初始剧情人物外,游戏还加入了随机人物的机制。通过多达数百个模板(包括人物、出身、特长等),通过排列组合生成随机人物和对应的剧情故事,产生大量极其丰富的支线剧情,让整个游戏世界观相当满的。

玩法方面,本作并不是国风武侠游戏中常见的RPG或动作,而是选择一些小众模拟经营玩法的新方式。一开始,玩家需要选择自己的宗门,成为宗门之主,然后管理弟子,建宗,经营赚钱,练武。在这个过程中,与竞技场中的其他人互动是很自然的。游戏地图有丰富的元素可以探索和互动。各类商人、游侠甚至土匪都可以互动,或提高好感度发展人脉,或争夺资源。模拟经营玩法让本作营造出一个充满市场精神的世俗世界,是由于剧情线和探索互动内容的复杂性,游戏特意加入了传承系统。

玩家可以选择继承上一局游戏留下的道具和资源,并鼓励玩家进行多周游戏,反复通关挑战,解锁更多成就,拓展和完善世界。 .不过相比于模拟玩法,游戏的战斗设计还是比较简单的。在半自动战斗中,玩家无法操纵角色的具体动作,但可以实时释放技能,这基本上只能算是对游戏内容的一个小调整。按理说,以韩家松鼠的招牌,加上游戏本身还算不错的质量,分数应该不会低。目前这款游戏在 Taptap 上的评分只有 6.6,主要是操作中出现了各种奇怪的操作。更何况,游戏消息早早公布后,就陷入了长期的限号删号测试,太长时间耗尽了玩家的耐心。

这次测试,几个月前开启预约后,人数达到了25W+,测试人数只给了2或3000人。这个名额不是随机抽奖,也不是限时先到先得,而是必须要加的。团子要时刻关注社区新闻,甚至要半夜抢楼才有资格。太少的地方,太多的条件,会让玩家对被玩感到愤怒,所以他们可以大规模获得一颗星。开发团队不得不紧急调整策略,将测试改为不限次数。不过,该游戏尚未收到版号,正式上线时间也尚未确定。失去口口相传,前景堪忧。