一般来说,一个开发团队在推出一款成功的作品后,会继续自己的经验,推出一款风格相似的新作品。然而,一些开发团队喜欢挑战自己。比如两年前推出广受好评的RTS《北方之地》的开发团队。从玩法到内容,都与北境大不相同。这部新作就是12日开始EA测试的《Darksburg》。
OW的画风,L4D的玩法
首先,在画风上,游戏摒弃了北地的写实风格,将其变成了夸张唯美的漫画风格。虽然为了契合《僵尸小镇》的背景故事,游戏场景的色调偏暗一些,但还是可以看出漫画的场景元素和更丰富的色彩表现。人物造型更是如此,鲜明的色彩对比、夸张的肌肉和身材比例等等,看起来和OW(守望先锋)风格颇为相似。
而在游戏性方面,当然也不再是RTS了。在一个被僵尸蹂躏的小镇中,4名玩家需要在线合作,共同战斗,击败僵尸共同生存。这个游戏例程看起来像 L4D(生存之路)。玩法模式自然是基于L4D的PVE,目前包括生存玩法(击退僵尸到达地图指定位置并成功通关)和“尸潮围攻”(成功抵抗20波僵尸围攻) )。
MOBA风格的战斗,RPG风格的升级,以及略微不对称的PVP
不过与L4D的3D FPS战斗不同,本作的战斗采用2.5D自上而下的动作战斗。玩家可以选择的英雄拥有各有特色的技能,导致定位显着不同,比如射手、近战、支援等。而且每个英雄的4个技能,释放时都有明确的方向性或范围攻击,再加上所带来的被动技能。天赋系统,整体操作感觉和MOBA很像。
不过在开发上,他们并没有使用MOBA的游戏内升级和构建,而是采用了类似RPG的游戏外升级。玩家需要反复刷PVE关卡来获得经验和升级,然后通过升级解锁天赋和技能槽。唯一出现在关卡中的就是任务物品,拾取后可以提升战力。但除此之外,游戏没有加入装备系统,大大降低了修为的丰富度。既然可以联机和MOBA操作,那么PVP玩法当然必不可少。本作的PVP设计有点特别。虽然是4V4(双方打人类和僵尸精英打),人类英雄有4个技能,僵尸精英只有2个技能;人类没有士兵,僵尸有AI僵尸辅助战斗。这种设计也有一点不对称的竞争。
虽然元素多,但内容不足,优化差,仍需改进
可以看出,这款游戏融合了大量成功的游戏元素,是一部非常有野心的作品。然而,在测试的几天内,好评率就下降到了59%的“褒贬不一”。主要原因是元素多,内容不丰富。英雄少(4个),模式少(2种PVE+1种PVP),地图少(5张),天赋系统极度简化,没有游戏内开发的策略变化少,没有装备系统的开发丰富度低等等,会让玩家在反复刷刷中很快失去耐心。
另外,作为一款线上产品,虽然开发团队已经诚意加入国服,但优化确实不好。玩家在结算界面经常遇到bug,无法正常退出,在游戏过程中崩溃,进一步拉低了好评。不过考虑到该游戏仍处于EA测试阶段,相信无论是内容不足还是优化问题都会逐渐完善,游戏未来的发展潜力还是值得期待的。